AMSTRAD CPC 464+ / 6128+
A finales de 1991, Amstrad decide evolucionar sus ya asentados y queridos modelos CPC 464 y CPC 6128.
Las principales diferencias, aparte de su aspecto, radicaban en la parte gráfica con sustanciales mejoras en el manejo de sprites (ahora por hardware) y el aumento de la paleta de colores, que ascendía a 4096. En cualquier caso este detalle se quedaba en mera anécdota, puesto que solo es posible utilizar 32 a la vez.
En el 6128+ se suprimía el zócalo para cinta y se incorporaba una salida para pistola. Así mismo, un nuevo soporte se incluía en el nuevo CPC+: Los cartuchos.
Curiosamente surgieron varias incompatibilidades entre los nuevos modelos y la anterior generación, llegando a existir incluso problemas de ejecución en algunos programas. Las características de la familia CPC+ no llegó a ser explotada en su totalidad y, la verdad, no llegaron a gozar ni de buenas ventas ni de tiempo para ser vendidos. Los ordenadores de 16 bits ya irrumpían con fuerza en el mercado español y esto llevó a la caída en picado de la familia CPC.
Más información en nuestra zona+ en www.gx4000.amstrad.es
Amstrad CPC 464+
Modelo / Año | Amstrad CPC 464 plus / 1990 |
Almacenamiento |
Casette ( unidad integrada ) con posibilidad de adaptar unidad de disco de 3" El interfaz de cinta trabaja a 2 velocidades: 1200 baudios y 300 baudios. |
Procesador | Z80 | 4 MHz (3.3 MHz) |
Memorias RAM/ROM | 64K RAM / 48 Kb (16 Kb del Locomotive Basic v1.1, 16 Kb del Amstrad Firmware v3 y 16 Kb AMSDOS), incluido en un cartucho junto con un juego (128Kb; el resto de cartuchos solo puden tener hasta 128Kb). |
Chips | ASIC. En modo Basic, emula los MC6845 y 8255. En modo cartucho (cartucho de juegos o programa con "desbloqueador") activa sus 16Kb de RAM y usa la paleta completa de 4096 colores, con 32 colores en pantalla (16 de fondo, 16 en los Sprites), Sprites por Hard, scrolling por hard y acceso DMA del chip de sonido. |
Sonido | Chip de sonido AY-3-8912 con 3 canales de sonido más uno de ruido blanco. 8 octavas disponibles. Una variación sobre la implementación de este chip en otros ordenadores es que los CPC producen sonido Stereo: el canal 1 como la izquierda, el 2 como el centro y el 3 como la derecha. El sonido se envia al monitor. |
Modos Gráficos |
En modo Basic, emula los MC6845 y 8255. En modo cartucho (cartucho de juegos o programa con "desbloqueador") activa 16Kb de RAM y usa la paleta completa de 4096 colores, con 32 colores en pantalla (16 de fondo, 16 para Sprites), Sprites por Hard, scrolling por hard y acceso DMA del chip de sonido. Los modos normales de los CPC son: -Modo 2:Graficos en 640 x 200, 2 colores, texto en 80 x 25. -Modo 1:Graficos en 320 x 200, 4 colores, texto en 40 x 25. -Modo 0:Graficos en 160 x 200, 16 colores, texto en 20 x 25. -Modo 4:accesible sólo por los cartuchos de Juegos con las características arriba señaladas. |
Entradas/Salidas |
-Conector Stereo de auriculares. -2 port de Joystick Amstrad -1 port de Joystick analógico (utilizable con juegos en cartucho ROM). -Port AUX para lapiz óptico o pistola óptica (con forma de toma telefónica). -Port de cartucho ROM -Salida de Monitor RGB estéreo -Exclusivo CPC+ Port de Expansión. -Port de Impresora Paralelo (7 bit) |
Amstrad CPC 6128+
Modelo / Año | Amstrad CPC 6128 plus / 1990 |
Almacenamiento |
Un floppy de 3 pulgadas y simple cara se incluye en el 6128 Plus en lugar de la cinta, pero a diferencia del 6128 no se incluye soporte para una cinta externa. El sistema permite hasta 2 floppys de doble densidad, pero para utilizar discos de doble cara y/o 80 pistas se necesita Soft adicional, bien como ROM (RODOS, ROMDOS y Vortex), bien como RAM (RAMDOS), aunque el soporte en CP/M se ve limitado en el último caso. |
Procesador | Z80 | 4 MHz (3.3 MHz) |
Memorias RAM/ROM | 64K RAM / 48 Kb (16 Kb del Locomotive Basic v1.1, 16 Kb del Amstrad Firmware v3 y 16 Kb AMSDOS), incluido en un cartucho junto con un juego (128Kb; el resto de cartuchos solo puden tener hasta 128Kb). |
Chips | ASIC. En modo Basic, emula los MC6845 y 8255. En modo cartucho (cartucho de juegos o programa con "desbloqueador") activa sus 16Kb de RAM y usa la paleta completa de 4096 colores, con 32 colores en pantalla (16 de fondo, 16 en los Sprites), Sprites por Hard, scrolling por hard y acceso DMA del chip de sonido. |
Sonido | Chip de sonido AY-3-8912 con 3 canales de sonido mas uno de ruido blanco. 8 octavas disponibles. Una variación sobre la implementación de este chip en otros ordenadores es que los CPC producen sonido Stereo: el canal 1 como la izquierda, el 2 como el centro y el 3 como la derecha. El sonido se envia al monitor. |
Modos Gráficos |
En modo Basic, emula los MC6845 y 8255. En modo cartucho (cartucho de juegos o programa con "desbloqueador") activa 16Kb de RAM y usa la paleta completa de 4096 colores, con 32 colores en pantalla (16 de fondo, 16 para Sprites), Sprites por Hard, scrolling por hard y acceso DMA del chip de sonido. Los modos normales de los CPC son: -Modo 2:Graficos en 640 x 200, 2 colores, texto en 80 x 25. -Modo 1:Graficos en 320 x 200, 4 colores, texto en 40 x 25. -Modo 0:Graficos en 160 x 200, 16 colores, texto en 20 x 25. -Modo 4:accesible solo por los cartuchos de Juegos con las características arriba señaladas. |
Entradas/Salidas |
-Conector Stereo de auriculares. -2 port de Joystick Amstrad -1 port de Joystick analógico (utilizable con juegos en cartucho ROM). -Port AUX para lapiz optico o pistola óptica (con forma de toma telefonica). -Port de cartucho ROM -Salida de Monitor RGB estereo -Toma de 2ª unidad de disco |