Programadores
Visionarios, artistas, locos o genios. Son los creadores de los inicios de la informática lúdica en nuestro país. Esos artistas de los 8 bits que nos hicieron soñar en nuestros Amstrad CPC: Carlos Granados, Pablo Ariza, Paco Suarez, Victor Ruiz...
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Zafiro
Pasó de ser una empresa dedicada exclusivamente a la distribución de juegos a crear su propio departamento de programación. No destacó por crear juegos de gran calidad, pero nos dejó algunos entretenidos como "Atrog" o "El equipo A". En cualquier caso esta era su carta de presentación.
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Topo Soft
Topo fue una compañía que nació con estrella. Con estrella, con dinero y con el apoyo de la todopoderosa Erbe. A los tres años de su creación, Topo ya facturaba más de 1000 millones de pesetas (unos 6 millones de Euros), algo impensable en la industria del videojuego español unos años antes.
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Compulogical
Aparecida en 1984, Compulogical se dedicó en sus inicios a la distribución de juegos en nuestro país.Sin embargo Compulogical terminaría siendo conocida en nuestro país por la producción de software profesional, siendo productor y distribuidor de los mismos.
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Opera Soft
Opera Soft fue una de las compañías más prolíficas y con más éxito de nuestro país, produciendo o distribuyendo juegos tan míticos como Livingstone Supongo, Goody o La Abadía del Crímen. En este artículo tienes como trabajaban y dónde lo hacían...
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Delta Software
Delta fue una compañía de software española que no alcanzó su pleno zenith. Llegó a tener en cartera algunos juegos que pudieron ser números uno, pero que nunca llegaron a salir, tales como "Alf", "El Lute", "Un, Dos, Tres", "Arantxa Sánchez Vicario"...
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Aventuras AD
Un recorrido por las oficinas de la compañia de videojuegos exclusivamente dedicada a las aventuras conversacionales, con entrevista a su director Andrés Samudio.
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Arnhem
Los War Game, son una rara especie de programas, que las casa de software y los usuarios de ordenadores, centrados en presentar juegos en los cuales el uso del joystick es obligado, tienen un tanto abandonados. Nos referimos a ese tipo de programas en los que el uso de la inteligencia y la planificación a largo plazo, con una serie de recursos limitados, ocupan un lugar predominante.
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El Tebeo informático
Sin quererlo se convirtió en un sitio de referencia, cada Domingo, dónde echar un vistazo a trucos y comentarios sobre juegos de 8 bits. "El pequeño País" incluía su propia sección de juegos de ordenador que ahora se recopilan.
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Viaje al centro de la Tierra. Así se hizo.
Una de las producciones más monstruosas de Topo Soft. Mapas inmensos, guiones cuidados, buenos gráficos y varias fases repletas de acción. Aquí tenemos un poquito más sobre este juego
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Genios del ordenador
Reportaje especial ,aparecido en el Pais Semanal, con fecha 1 de Febrero de 1987, centrado en las jóvenes compañías españolas desarrolladoras de videojuegos. En el podemos ver los inicios de Dinamic, Made in Spain, Opera... así como a los más importantes programadores de cada compañía.
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Mot. Así se hizo.
Uno de los personajes más conocidos de Azpiri y uno de los que llegó hasta las pantallas de los 8 bit. Esta es la historia de "como se hizo" Mot. Por Opera Soft. Del cómic a la pantalla de tu ordenador.
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Narco Police. Así se hizo
Narcopolice, un juego revolucionario en muchos aspectos. Creado por el binomio Iron byte/Dinamic supuso un antes y un después en juegos de 8 bit, presentando una vista en 3D que sorprendio a muchos. Incluso hoy en día hay quién se aventura a decir que fue la semilla de los juegos en tercera persona. ¿ Cómo se hizo el juego ?
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La Aventura Original. Así se hizo.
A mediados de los 70 se escribió la primera Aventura Conversacional en FORTRAN para un PDP-10, uno de los mayores ordenadores de la época, por Will Crowther. Esta aventura fue "La Aventura", "La Original", "Colosal Cave". Años después, A.D. crearía la versión española de esta inclreíble aventura. Aquí puedes leer como se creó.
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El 20º Aniversario de Amstrad plc.
En Agosto de 1988 Amstrad plc cumplía 20 años y Amstrad User incluía un artículo con interesantes datos de la compañía en su número 35 ( Año III ). Aquí tienes ese artículo.
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