Informations sur l'utilisation du gnrateur
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Le gnrateur utilise un fichier "script" pour fonctionner.
Ce fichier peut tre dit avec n'importe quel diteur de textes.
(Le Bloc-Notes suffit)
La syntaxe  respecter pour le fichier script est dcrite dans
le fichier "InfoScript.txt".
Pour plus de facilit  utiliser le gnrateur, le fichier script
doit comporter l'extension ".AVG"

Le bouton "Fichier Source" permet de choisir le fichier script  traiter.
En cliquant sur ce bouton, une boite de dialogue permet de choisir 
le fichier appropri.

Le bouton "Fichier Destination" permet de choisir le nom du fichier
de destination, c'est  dire le nom du fichier qui sera gnr  partir
du fichier script. En ralit, deux fichiers sont gnrs, l'un avec
l'extension ".CST" (constantes), et l'autre avec l'extension ".JEU"
(variables du jeu).
Sont gnrs galement des fichiers au format DSK utilisable avec un mulateur
Amstrad CPC.
Dans ce cas, il suffit d'ouvrir le fichier DSK ayant le suffixe "face0"
dans l'mulateur et de taper run"pja" pour lancer le moteur de jeu, ou bien
d'utiliser l'interface de tests.
(Les faces sont numrotes de 0  8, la face 0 tant toujours la face
contenant le moteur, les faces 1  8 contenant les graphismes.)
C'est pourquois il ne faut pas donner d'extension au fichier destination,
celle-ci sera automatiquement ajoute pour crer les fichiers ncessaires
au bon fonctionnement du jeu.

Ensuite, le bouton "Gnrer !" permet la gnration des fichiers de
destination.
Des informations s'affichent pendant la gnration dans la fentre
centrale, permettant de suivre le bon droulement. Si une erreur est
dtecte dans le fichier script, elle est affiche dans cette fentre
avec le numro de ligne correspondant dans le fichier script.


Pour me contacter :

http://cpc-pja.forumactif.com
