Характеристики трека:

Длина 1 паттерна = 240f прерываний, 64pos позиции, с плавающей скоростью позиций(3..4)
49f = 1 секунде, тогда 1 паттерн ~= 4.9 секунд (4,897959183673469...)

Переходы между эффектами:

Большинство переходов начинаются вспышкой (или fx_in), потом эффект, потом вспышка (или fx_out), статичный экран (во время которого распаковывается и инициализируется следующий эффект, для разных эффектов может потребоваться разное кол-во времени/прерываний)

расписаны примерные позиции по паттерну. Потом сделаю ритмический рисунок паттерна и подправим
1. pos=0 - вспышка или fx_in где сделано на текущий момент (например проявление как у 2MANS или вылет чувака как у CIRCLES_ZOOM)
2. pos~=2 - сам эффект
3. pos~=56 - вспышка или fx_out где сделано на текущий момент (уже не помню что там есть или нет)
4. pos~=? - монотонный экран нужного цвета или картинка от предыдущего эффекта, распаковка следующего эффекта
только в начале будет более-менее последовательно все меняться, потом допишу у каких эффектов что и как в самом таймлайне

план работы:

сначала доделываем все эффекты, потом думаем над переходами и фиксом (будем смотреть по оставшемуся времени)

timeline:

.10_BEGIN
..
5 паттернов (1200f)
  • некоторое время тишина (4 паттерна 960f)
  • когда почти загрузилась надпись 1 паттерн (240f) нарастающего звука (перебор или может тарелки/хэты) от 1 до XX громкости
..
1 паттерн (240f)
  • 7/8 паттерна (210f) - выезд слева (106f), статичный экран (104f)
  • 1/8 паттерна (30f) - стирание demarche
..
1 паттерн (240f)
  • 7/8 паттерна (210f) - выезд снизу (105f) и одновременно рисование presents, статичный экран (105f)
  • 1/8 паттерна (30f) - стирание надписи presents
..
1/4 паттерна (60f)
  • 1/4 паттерна (60f) - зум по затухающим колебаниям сетки (на картинке неверно...)
возможно целый паттерн, надо попробовать будет как лучше и чтоб не долго и не слишком быстро
.00_BOARD_LOGO
..
2 паттерна (480f)
  • 2 паттерна (480f) - вспышка, шахматка фона мотается по синусу
.16_ACROSS_LOGO
3.1.
1/4 паттерна (60f)
  • 1/8 паттерна (30f) - вспышка, логотип разлетается
  • 1/8 паттерна (30f) - распаковка след. эффекта
.03_SINUS
4.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (240f) - вспышка, синус вариант 1
  • возможно ещё надписи какие нито будут
4.2.
1 паттерна (240f)
  • 1 паттерн - 1/8 паттерна (210f) - вспышка, синус вариант 2
  • 1/8 паттерна (30f) - вспышка,черный фон, распаковка след. эффекта
  • возможно ещё надписи какие нито будут
.02_SPHERE_DOTS
5.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (240f) - вспышка, шар вариант 1
5.2.
1 паттерн (210f)
  • 1 паттерн - 1/8 паттерна (210f) - вспышка, шар вариант 2
  • 1/8 паттерна (30f) - черный фон, распаковка след. эффекта
.10_SCROLL
6.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - черный фон, распаковка след. эффекта
.01_GREETS
7.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - черный фон, распаковка след. эффекта
.13_BLACKMAN
7.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - черный фон, распаковка след. эффекта
.07_BOARD_BALLS
8.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - черный фон, распаковка след. эффекта
когда определимся с последовательностью прыгания шариков неплохо бы чтобы во время их приземления звучал характерный металлический звук удара. причём для красного с уклоном в левый канал, зеленого в правый и синего в середину.
сделаю разные последовательности и вместе выберем.
.14_IN_SPHERE_DOTS
9.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - черный фон, распаковка след. эффекта
.11_CIRCLES_ROTATE
10.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - черный фон, распаковка след. эффекта
.06_PLASM
11.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - черный фон, распаковка след. эффекта
.04_COLORED_SOSISKA
12.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - черный фон, распаковка след. эффекта
.08_DJ`s
13.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - остаются только чуваки, распаковка след. эффекта
.05_TRUBA
14.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - остаются только чуваки, распаковка след. эффекта
.12_SETKA_SINUS
15.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - остаются только чуваки, распаковка след. эффекта
.15_CIRCLES_ZOOM
16.1.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (240f) - вылетает чувак
16.2.
1 паттерн (240f)
  • 1 паттерн (210f) - вспышка, эффект
  • 1/8 паттерна (30f) - остаются только чуваки, распаковка след. эффекта