
                              genesis::r a r e

                           -< live at euskal99 >-
                    -< ported to osx by murci in 2011 >-
                  -< i should have ported the txt too... >-

               starring::i q::m u r c i::n o r k::j h o n n i e




               ok::this  is  one  of  those  long   and   funny
               infofiles that you should read  when you've  got
               no better things to do, so if you are busy,  cut
               down this file  below the dotted line::enjoy it!


               fast tips for the osx version:
               - use the menu
               - dbl click: toggle fullscreen
               - cmd + f: toggle fullscreen
               - cmd + 1: original size (320x200)
               - cmd + +: increase size
               - cmd + -: reduce size
               - esc: exit fullscreen/exit app
               - no time to hide the cursor!
              



(cut here)
---8<-------------------------------------------------------------------------


               so you dare to read this...prepare yourself!

index::01::complete credits
     ::02::complete requirements
     ::03::live at euskal99
     ::04::technical facts
     ::05::iq's crazy mind attacks
     ::06::murci in love
     ::07::greetings::respects::salutations
     ::08::legal stuff
     ::09::humor

::01::complete credits

         code::i q  &  m u r c i
          gfx::j o h n n i e
        music::n o r k/n e t w o r k
             ::
       pmodew::c h a r l e s  &  t h o m a s
       player::n i k l a s


::02.01::osx requirements

    processor::32bit Intel CPU
     graphics::anything will do
           os::10.6+


::02.02::original DOS requirements

    processor::3 8 6  w i t h  f p u
             ::4 8 6  w i t h  f p u
             ::p e n t i u m  o r  a b o v e
        sound::g r a v i s  u l t r a s o u n d
       memory::8 M B
     graphics::v e s a 2 . 0
             ::3 2 0 x 2 0 0 x 1 6
             ::6 4 0 x 4 8 0 x 1 6
           os::p u r e  d o s ( d o s   r u l e z !! )


::03::live at euskal99
::03.01::la noche de la proyeccin

    vaya::acaba de proyectarse la  intro  y parece que ha molado.  eso s,
    he estado todo el tiempo con los dedos cruzados para que no se colgase
    como el ao pasado (la fchaos.exe).  no s murci, pero yo no he podido
    disfrutar vindola en pantalla gigante. una pena.

    ok::i'm used to  suffer  at the party, but i wasn't so worried   about
    the intro. perhaps cause the  intro  was running extremely smoothly in
    the compomachine ( a celeron::333 )... coding using a pentium::133  is
    very cool!!!


::03.02::el da anterior

    el viernes::a la maana  no tenamos ningn  mdulo  que ponerle a la
    intro ya que el msico (_deepnoise_) estaba muy ocupado con el  de  la
    demo  y  yo (_iq_) no  tena niguno  preparado ( algn da  rular mis
    mdulos pa que la pea se parta un poco de risa).  cuando vino _casty_
    para ver qu tal iba la  intro  le contamos nuestro _PEQUEO_ problema
    y nos coment que a lo mejor tendran algn  mdulo de _nork_ por ah.
    hablamos con _ryan_ y nos prest  uno al que tena mucho cario y para
    el cual ya tena  pensada  una intro.  de todas formas nos  lo cedi y
    tras hablar con  _nork_  nos fuimos a mi (el de _iq_)  ordenador  para
    montar la intro. queremos agradecer profundamente a _nork_ por cdernos
    su mdulo y especialmente a _ryan_, a quien se lo ripeamos vilmente  a
    pesar de  que era una  joya  que tena  reservada para alguna  ocasin
    especial. sin ellos no habra habido intro, de modo que un  milln  de
    gracias. esperamos que la intro est a la altura del mdulo  y  _ryan_
    no haya visto desperdiciado el mdulo que tena reservado...

    el mdulo::el .MOD  original de _nork_ era de 37K pero tras haber sido
    retocado  por _ryan_ qued en  un .XM  de  33K,  con  lo  cual entraba
    perfectamente en  la  intro.  apenas  se tuvo que alargar  un  par  de
    patrones  para que  encajase mejor  en la  intro, aunque  tuvimos  que
    acortar la intro para no alargar en  exceso el mdulo y aburrir a todo
    el mundo.

    al final::tenamos una intro de 62k comprimida con el _pmwlite_ y esta
    fue la partyversion::0::. al da siguiente _epsilum_ nos dej el _upx_
    que nos dej  la intro en 54kb, pero ya era tarde.

    anyway::ya  tenamos  mdulo,  un  puado  de  efectos  sueltos  y  un
    ejecutable que los   lanzaba  uno detrs de  otro  sin  sincronizacin
    alguna pero  que no se colgaba::podis  imaginar  el  resto::noche  de
    insomnio  total, y eso  teniendo en cuenta  que el da anterior  haba
    dormido  15 minutos (en toda la party dorm 15+20+30 minutos...).  as
    que enchuf la hrcules y dale que te pego.

    y hablando del otro tipo que andaba por all (_murci_): pues eso, hace
    tiempo que decidi no agobiarse en las parties, y aunque _iq_ lo pinte
    muy chungo no fue para tanto (bueno, lo del mdulo si). yo de mientras
    pintaba fuentes, hacia  un  kbhit  para poder salir con  esc  y  haca
    scenas para la demo, pq no  paraban  de  darme  caa desde la intro  y
    la demo...


::03.03::un par de meses ms tarde

    bueno::hemos retomado el trabajo y me he puesto a mejorar el diseo  y
    el cdigo. hemos cambiado algunas  texturas y  hemos aadido  cosillas.
    pero lo ms notable es que ahora la intro ocupa 46 Kbytes...y  de  paso
    montamos la <publicidad gratuita>::fake::</publicidad> para la arrutada
    (al final no sacamos esta finalversion::0::)


::03.04::un mes mas tarde de los dos meses mas tarde de antes

    como ya era hora de que  sacramos una  versin final de la ::rare nos
    hemos puesto de nuevo a retocar algunas cosillas. la verdad  que  tras
    ver que estabamos primeros en la ceibe nos sentimos como un  poco  mal
    por tener en circulacin un producto no acabado as que a retocar, ms
    que nada diseo, pero en fin, esto es algo en lo que todava nos falta
    mucho por aprender y asi vamos practicando. tambin hemos sincronizado
    los blurs horizontales y los tembleques de las fuentes ya que al verla
    en un k7::550 se desfasaban.

    esperamos que os guste tanto como nos gusta a nosotros!!!


::04::technical facts
    
    todo::lo que aparece en la intro esta  generado, excepto  el  mdulo,
    las fuentes y el grfico del ttulo pero todo se andar...

    todas::las texturas son generadas,  las mallas 3D son generadas,  los
    grficos (si, si, incluso el ltimo), tb estn generados. las  tablas
    de deformacin estn tambin generadas y lo mismo con  las  "paletas"
    de los julias. tambin los flares del motor 3D (a partir de ahora nos
    referiremos a el como m3D, que viene de mini3D...vaya gilipollez) son
    generados utilizando un distribucin gaussiana a  partir  del  centro
    para el halo y otra lineal para el brillo central. (y seguramente nos
    quedan ms cosas generadas por comentar).

    las texturas::fractales, as como todos los  grficos.  tres  cuartos
    de lo mismo ocurre con los  julias que se mueven  que  por definicin
    tb son fractales. tambin  nuestro generador  de  numeros  aleatorios
    es un fractal (pa'los ms entendidillos dir que el atractor  extrao
    de la secuencia de n#s "caticos" es una curva de una sola  joroba...
    ms pistas?, vale: se trata de la ecuacin logstica para  k = 3.999.
    supongo que hay  mejores maneras  de  hacer  un  rand, pero  que  sea
    fractal queda ms ::rare)
    <atencin como se le va la cabeza a _iq_ cuando habla de fractales..>

    por  supuesto todo esto nos da un margen que nos permite disfrutar de
    la flexibilidad de programar en C (toma ya! _iq_... creo que  te  has
    pasado un peln; esto suena a propaganda barata).  tan  slo  algunas
    rutinillas de teclado y de matemticas  (todo el algebra de vectores)
    estn en ASM. <POLEMICA>creo  que  no merece la  pena  programar   un
    trifiller en ASM: es perder el tiempo. los kas se ahorran usando  las
    matemticas, haciendo un cdigo ordenado (esto  es  algo que  podemos
    mejorar mucho todava), estrujando bytes  poco a poco  en  el  cdigo
    C y echndole imaginacin al asunto.</POLEMICA> hombre, un compressor
    ayuda bastante, pero sin duda las primeras razones lo hacen casi todo.

    plato fuerte::las escenas 3D (de hecho durante  bastante  tiempo  nos
    centramos  slo  en el motor, la generacin de mallas y texturas y en
    montar algunas escenillas, con lo  que  de  pronto  nos  dimos cuenta
    que no tenamos nada de 2D...). el motor fue codeado en  un  97%  por
    _murci_ y el 3% es para iq por la ayuda moral mientras lo  programaba
    y unas treinta lneas para el env. mapping y el texturado). facts:
        .multiples camaras (aunque no lo usamos)
        .clipping 3D
        .backface culling en coords de objeto
        .iluminacin dinmica RGB
        .sombreado gouraud RGB
        .texturas (lineales...pity!)
        .zbuffer de 32bit (8bit ms que la TNT2!!!!)

    pero el m3d no sera nada sin el colorido  que le  dan las texturas,
    obra de iq y sus viajes alucingenos por el mundo de los  fractales.

    tambin hemos utilizado un generador de tablas  de deformacin (o de
    tneles, como los llaman en centosis). en  principio  tenamos  casi
    "infinitas" tablas diferentes  para  elegir pero  pronto empiezan  a
    parecerse  en  exceso  (lo  siento _murci_, la prxima  ser  mejor)
    <PELOTEO>aprovecho para decir que  la mejor tabla que he visto nunca
    es la  de _geiger_ en  la _overdose_ ,la que tiene  unas piedras  3D
    dando vueltas por delante</PELOTEO>.

    el "generador" de grficos fue un invento de ltima hora y  por  eso
    est a medias y no es del todo un generador real, pero gracias a  l
    pudimos crear el grfico ltimo y el  que est en  transparencia con
    los  julias.   tambin  podemos   generar   otros   pocos   grficos
    interesantes, pero no nos quedaba sitio (en tiempo) en la intro para
    ponerlos.


::05::iq's crazy mind attacks

    supongo que esta intro se parece ms a lo que estaba pensando cuando
    hice la _fchaos_ que aquella. un ao de trabajo ha merecido la pena,
    y seguro  que un ao ms de trabajo dar buenos resultados, y espero
    que algn da hagamos una intro totalmente fractal. esta es una idea
    loca (como lo era la _rare_),  pero  tengo  intenciones  de  generar
    hasta el cdigo... sin embargo unos primeros "estudios" que he hecho
    no parecen desvelar ninguna pauta fractal en el cdigo compilado, al
    menos en una, dos  y tres dimensiones. quizs ms all  s lo tenga,
    pero  en  fin, a lo  peor resulta  simplemente que  los fractales no
    modelan demasiado bien este tipo de cosas... o que no estoy buscando
    donde debo. ya veremos.

    sin embargo lo que ms me gusta de la intro no son los fractales (de
    hecho, excepto  el grfico del final, me  parecen todos una mierda),
    sino las escenas 3d, todas  ellas creadas en  noches de insomnio (de
    esas que se te ocurre mirar por la ventana  y ves que ya  es  de da
    otra vez). la que ms me gusta es la del templo,  quizs porque  fue
    la primera en nacer y yo soy muy nostlgico. recuerdo una sesin  de
    22:00 a 07:00 ininterrumpida,  como la correspondiente a la creacin
    de las montaas. hey, en la _rare_ est el cdigo comentado pero  en
    esta escena nieva  y se va acumulando nieve en las cimas. lo podemos
    sacar en alguna felicitacin-intro  en navidades... la lima escenas
    es una basurilla, pero no haba nada mejor... claro, _murci_ se pasa
    el da programando el m3d y yo generando objetos 3d y fractales
    y as es que al final no hay escenas, ni 2d, ni n.

    bueno no quiero enrollarme ms :: con la  de ideas  que surgen  y el
    poco tiempo que  hay para programarlas no es plan ponerse a escribir
    una biblia.

    si queris que hable de fractales pulsad 1. si queris que hable  de
    codigo pulsad 2. si queris  que  hable de  mis penas  sentimentales
    pulsad 3. si queris que  me caye  de  una vez  pulsad 4. si queris
    novia no pulsis nada que es intil.

    salir = 0;
    while( !salir )
    switch( m_getch() )
        {
        case 1:
            m_print( "
            miro mi planta y veo un fractal.
            miro una grieta y veo un fractal.
            miro al cielo y veo plasmas fractales.
            miro a las montaas y veo formas fractales.
            miro el desayuno y veo corn-flakes fractales.
            voy a clase y empiezo a confundir a los profesores con fractales.
            volviendo a casa me cruzo con un perro fractal.
            conclusin::ni puta idea.
            " );
            break;

        case 2:
            m_print( "no me apetece hablar de cdigo...\n\r$" );
            break;

        case 3:
            m_print( "

            ahora un poemilla (no viene a cuento, y? )

            cuando voy a clase y t no apareces
            me alegro de que no ests all presente,
            y no porque te desprecie, te odie o no te soporte,
            sino todo lo contrario::
            es que te amo demasiado para verte y darme cuenta
            de que no est a mi lado.

            dedicado a Maribel

            " );
            break;

        case 4:
            salir = 1;
            break;
        }


    123123123...  ::todo va bien
    1231231234..  ::el caos se avecina
    12312312347.  ::mpieza lo divertido!


::06::murci in love

    warning::este es el teclado de iq y  como ha  tapado las teclas  con
    colorines estoy fallando 3 de cada 2 teclas que toco... esto  es  lo
    que he escrito en realidad:

    "warninf::este es el teclado de is y como ha tapadio las teclas cin+
    xolodines estor fallando 3 de cafa 4 teclas wqu toco...bhudddddd"
                               
    a que se entiende todo muy bien...  _iq_ si te pillo te matooooooo!!

    enamoramiento::un estado de continuo  atontamiento   durante el cual
    eres  capaz de  realizar las  cosas  ms  estpidas  sin  pararte  a
    pensarlas   con   detenimiento  (pararte   con   detenimiento,  vaya
    redundancia).  aunque este estado pueda parecerse al  modo normal de
    actuar de  muchas  personas (porque tengo un espejo delante???),  el
    amor presenta  una serie de efectos  secundarios muy  graves,  sobre
    todo cuando no te hacen caso::borracheras continuas, poesas tristes
    (ejem _iq_), noches de insomnio, y lo que es peor, me siento incapaz
    de codear...pero  an  y  todo  hemos  logrado  reunir  las  fuerzas
    suficientes para terminar esta  intro,  lo que adems me ha  servido
    como  vlvula de escape para toda la  tensin que llevo acumulada...
    dios que triste! (ms, y espero que mejor en la ceibe#3;-)
    

    mi noche, mi dia::mi muerte, mi vida::la musa de mi poesa::c l a r a


::07::greetings::respects::salutations

    we greet::centosis  savage/mcd  dsk! incognita  virutateam  wildbits
              wavemasters    anaconda  senco     cucmakers   v.fantasies
              purplestudios    elite    k5    network    rgb     capsule

    we adore::theblacklotus    matrix    halcyon    byterapers     fudge
              purple  blasphemy  acme  sunflower/pulse

    iq    loves::maribel (demasiado)
    murci loves::clara (but she doesn't know :-#

    additional greets::dj rufus kaiser  elmamondelhermanodemurci  djkaos
                       laschicasdelaresi laschicasdeclase todaslaschicas


::08::legal stuff

    we are not responsible of our own opinions...you know, they are
    like assholes::everyone has one and they stink!

    we are not responible for any damage caused by this software
    either on your computer system or your physical body

    _nork_ is a trademark of _network_
    _ryan_ & _casty_ & _geiger_ are registered nicks of _centosis_
    _epsilum_ is copyright of _senco_


::09::humour

    ok, aqu va un chiste que surgi un da de borrachera,  creado entre
    _murci_ e _iq_.  no recuerdo muy bien la semilla que utilizamos para
    generar el chiste, pero era algo tal que as::

        
    *   eso que va un puntito felizmente andando por la pantalla
        cuando llega a la columna 319 y dice::

            "coo, que me voy a caer!! ah, no, menos mal que
             la memoria es lineal!!"

    bien, no nos vengis con que si estaba  en la fila 199  s que poda
    realmente caerse y todo eso. tambin  sabemos que el chiste es malo,
    pero es que no ibamos demasiado bien, vale?

    otra parida que  se le  ocurri  a un compaero de  mi piso  y amigo
    nuestro (hello dj!)::

    *   "la tribes::la demo que  trata sobre un mono al que  le sali un
         nio en los cojones"


    lo siguiente  es lo que surgi  en una reunin rutinaria de genesis,
    de esas en las que se habla mucho pero no se dice nada::

    *   mtodo para buscar novia::

        1) pulsar F3
        2) teclear "novia"
        3) pulsar enter y el edit har el resto
        
    



                              -<end::of::file>-
