**** Este mapa foi feito para o modulo Team Fortress v2.5 em Quake C **** 03/03/98 ========================================================================= Titulo : Geradores Arquivo(s) : gerador.bsp (mapa), gerador.txt (documento), bhplay1.mdl (modelo da flag) Autor : Marcelo Duarte E-mail para contato : capyvara@geocities.com Nick no Quake : Capyvara[CCC] Descricao : Mapa convencional do tipo "capture the flag" para Quake com o modulo Team Fortress Homepage Team Fortress : http://www.planetquake.com/teamfortress http://www.teamfortress.com ======================================================================== * Informacoes de jogo * Este mapa nao funcionara corretamente sem o Team Fortress 2.6+ que pode ser descarregado em http://www.planetquake.com/teamfortress Single player : Nao Cooperative : Nao Deathmatch : Sim, ate 28 jogadores estilo Team Fortress. Novos sons : Nao Novos graficos : Somente modelos ja usados em outros mapas e novas texturas Nova musica : Nao Demos : Nenhum * Construcao * Base : Nova fase Editores usados : Quark, Ented Bugs conhecidos : Nenhum (caso encontre algum email - capyvara@geocities.com) Tempo de construcao : Nao contei, mas no total deve ter dado umas 5 horas. -- do Qbsp : 680 segundos -- do Light : 1970 segundos -- do Vis : 29029 segundos Computador : Pentium 133, 32 mb de ram (Com 16mb de RAM o qbsp demorou 17 horas para compilar...ja com 32 EDO... 17 minutos) * Outras informacoes * O objetivo deste mapa e se infiltrar na base oposta, capturar a bandeira que fica na parte superior da base, e traze-la ate a mesma parte na sua base (ja viu isso antes ?) Demomans podem colocar um detpack em frente a grade dentro d'agua para abrirem o acesso pelo tunel da agua indo direto para dentro da base oponente e acessar o gerador. Tambem podem colocar um detpack frente ao gerador da base oponente, assim ira danificar o gerador, apagando as luzes da respectiva base. Um engenheiro deve ir ate o gerador e apertar a tela para consertar o gerador e trazer a luz de volta. * Design do mapa * -- Versao beta -- Comecei de um mapa em branco, fui tirando ideias dos mapas que eu mais jogava (Rock1/2fort5/Bases/Well6/Wall), a medida que fui contruindo, chegou uma hora que o mapa nao compilava mais, ficava umas 8 horas no Qbsp e nada entao desisti do mapa...Mas um dia que nao tinha nada pra fazer..dupliquei a base (pra fazer a base oponente), coloquei as entidades do Team Fortress e mandei compilar as 18 horas do dia 01/03...fui pra faculdade e quando voltei ainda estava compilando, entao pensei...uma hora isso vai acabar...fui dormir e quando acordei ainda estava la lendo o hard disk...fui pra praia, fui pra a faculdade, dormi de novo, e a compilacao so terminou as 19 horas do dia 02/03, totalizando 25 horas !!!!! Depois que compilei fui rodar o mapa, ai vi alguns erros (coloquei eles no Bugs conhecidos acima), arrumei-os no .map, mas ainda nao recompilei, preferi enviar esta versao primeiro pra ver se tinha mais problemas pra nao ter que recompilar tudo de novo varias vezes....:( -- Ultima versao -- Comprei 32 mb de ram...e o tempo de compilacao caiu de 17 horas pra 17 minutos, agora tenho plenas condicoes de compila-lo, arrumei alguns bugs, e coisas na fase, e ai esta a ultima versao...compilada em 9 horas...nao em 25 h !!!!! * Como usar o mapa * Basta descompactar o geradorb.bsp para o diretorio MAPS dentro do fortress (tipo c:\quake\fortress\maps),os .mdl para o diretorio PROGS e o geradorb.txt onde voce quiser. Divirta-se.. Capyvara[CCC] - e-mail : capyvara@geocities.com - home : http://www.geocities.com/Area51/Station/9549