Programy pracujúce s vektorovou grafikou
-
( CorelDraw, Adobe Illustrator...) tvoria obraz z kriviek.
Keď nakreslíte napr. krunicu program vie e sa jedná o krunicu,
vie kde je jej stred, aký má polomer, obrys, príp. výplň. Tieto parametre
sa dajú vežmi žahko meni.
Ďalie charakteristiky:
Vysoké rozlíenie tlačeného výstupu
- Keď budete tlači obrázok vytvorený vo vektorovom programe bude vytlačený
v najväčom monom rozlíení tlačiarne.Program v podstate oznámi tlačiarni:"
Vytlač tento objekt podža mnou zadaných geometrických pravidiel a jednotlivé
body umiestni čo najbliie pri sebe.
Rýchlejia tlač a prekreslovanie -
Draw sa nezaoberá samostatnými bodmi ale skôr samotným tvarom objektu.
Tlačiarni a obrazovke preto predáva omnoho menej informácii ako bitmapový
obrázok.
źahká editácia - vektorová grafika
pozostáva z kriviek , uzlov a ďalich riadiacích bodov. Tieto sa dajú žahko
meni.
Nedostatok reality - Napriek mnohým
prednostiam, ktoré majú vektorové kresby, nedosahujú reálneho vzhžadu
bitmapovej grafiky.
Programy pracujúce s bitmapovou grafikou -
( CorelPhoto paint , Adobe Photoshop ...) sa pozerajú na
obrázok ako na sie bodov (pixelov) Jednotlivé body nie sú spolu logicky
spojené, preto sa aie editujú celé objekty (napr.priemer uz nakresleného
kruhu len ako zmeníme.) Pri práci s bitmapovými obrázkami sa stretávame
z hodnotou rozlíenia obrázku. Táto hodnota sa udáva v DPI (dot per inch
- bod na palec).Ak vá obrázok budete chcie sledova iba na monitore (
napr .Interent, multimediálne prezentácie a pod. vystačíte s rozlíením
72 DPI) Ak budete chcie obrázok vytlači na ihličkovej, atramentovej alebo
laserovej tlačiarni budete pouíva rozlíenie (v závislosti od kvality
tlačiarne) od 150 do 600 DPI. Pri práci s osvitovou jednotkou od 1200 DPI
a viac.
Ďažie charakteristiky:
Konečné rozlíenie obrázku - body v
bitmapovom obrázku majú pevnú vežkos.Nemôete chcie, aby sa bitmapový
obraz vytlačil na laserovej tlačiarni v rozlíení 300 DPI a na osvitovej
jednotke v rozl. 1200DPI.
Vežká velkos súborov - obraz
je tvorený rastrom bodov, ktoré zaberajú vežké mnostvo pamäte. Čím je
rozlíenie ( stúpne aj mnostvo dát) väčie tým sú väčie nároky na PC systém.(rýchlos
procesora vežkost RAM ...)
Editácia po jednom bode - na rozdiel
od vektorovej grafiky je v bitmapovej moná editácia aj najmenieho bodu
obrazu (pixel)a tým vežmi presne určova výsledné zobrazenie (napr. pri
retui fotografie dokáete upravi nepatrné artefakty na pokoke...)
iadny z odborníkov v oblasti počítačovej grafiky sa nezaoberá len vektorovou
alebo bitmapovou grafikou.Je toti úplne bené e počítačový obrázok obsahuje
text, presnú vektorovú grafiku a zoskenovaný upravený bitmapový obrázok.
návrat
www design & autor Henček Richard