Toolbar je tvorený deviatimi nástrojmi. S týmito nástojmi môžete
vytvoriť desiatky kresieb a pritom nepoužívať iný z príkazov menu (samozrejme
okrem SAVE ). Teraz v stručnosti popíšem jednotlivé nástroje:
návrat na úvodnú stranu
PICK
Nástroj Pick je základný nástroj v Drawe. Pomocou neho vždy vyberáte jednotlivé
objekty pred ich úpravou. Kedykoľvek spustíte program tento nástroj
je aktívny. Objekt ktorý chcete editovať vyberiete jednoducho tak,
že naňho kliknete.Pri vyberaní viacerých objektov naraz musíte podržať
klávesu SHIFT. Takisto pomocou klávesy SHIFT zrušíte vybranie
jednotlivého objektu zo skupiny viacerých.Viaceré objekty môžete vybrať
aj tak, že okolo nich nástrojom Pick vytvoríte obdĺžnik. Vybrané objekty
aj text sa dajú týmto nástrojom premiestňovať a meniť ich veľkosť.
zkratka - medzerník (nie vždy)
návrat
SHAPE
Kým nástroj Pick pracuje s celými krivkami, nástroj shape pracuje len s
ovládacími uzlami krivky. Pomocou tohto nástroja dokážete veľmi presne
ovládať tvar krivky.
zkratka - F10
návrat
ZOOM
Nástroj zoom je dobrým pomocníkom pri vytváraní vašich ilustrácií, dokáže
totiž nastaviť optimálne zväčšenie pracovnej plochy. Malá čierna
šípka na ikone znamená, že ak pri kliknutí pridržíte ľavé tlačítko myši,
otvorí sa ďaľších šesť ikon.
Ich význam je nasledovný (zľava) :
Zoom in - umožnuje zväčšiť vybrané miesto na pracovnej ploche.
zkratka - F2
Zoom out - opačný účinok ako prvý bod zkratka
- F3
Actual size - zobrazí pracovnú plochu v skutočnej veľkosti
Zoom on select - umožní obrazenie vybraních objektov v najväčšom možnom
zväčšení zkratka - SHIFT + F2
Fit in window - zväčší všetky objekty na najväčšiu mieru tak, aby ich
bolo vidieť celé na monitore zkratka -
F4
Show page - zobrazí celú stranu zkratka -
SHIFT + F4
návrat
PENCIL
Základný nástroj na kreslenie kriviek. S týmto nástrojom kreslíte tak,
že pri stlačenom ľavom tlačítku myši kreslíte čiary. Ak pri aktivácii tohto
nástroja podržíte ľavé tlačítko myši dlhšie dostanete voľbu nasledujúcu
voľbu
Popis jednotlivých
ikon(zľava):
Pencil - základný nástroj
Bezier´s mode - kreslenie bezierových kriviek
Kótovanie - kreslenie kótovacích čiar v zvislom smere
Kótovanie - kreslenie kót vo vodorovnom smere
Kótovanie - kreslenie kót pod ľubovoľným uhlom
Poisné čiary - kreslenie popisných čiar
Pri kreslení v bezierovom móde kreslíme len krajné body krivky.
Krivku ktorá vznikne medzi týmito bodmi upravíme tak, že budeme budeme
nástrojom
shape ťahať za kontrolný bod(je spojený s koncom krivky modoru čiarkovanou
čiarou) dovtedy, kým dostaneme požadovaný tvar. Týmto postupom dosiahneme
veľmi čisté krivky, ktoré sú základom väčšiny kvalitných prác vytvorených
v Draw-e.
zkratka - F5
návrat
RECTANGLE
Nástroj na kreslenie obdĺžnikov. Je to asi jeden z prvých nástrojov,
ktorý si nový užívateľ vyskúša. Kreslenie je veľmi jednoduché. Pokiaľ klliknete
a budete držať stlačené ľavé tlačítko myši budete kresliť obdĺžnik.V momente
ked pustíte tlačítko máte obdĺžnik nakreslený. Pokiaľ pri kreslení máte
stlačenú klávesu SHIFT obdĺžnik sa vykresľuje zo stredu smerom von.
Ale ak budete držať klávesu CTRL nakreslíte presný štvorec.
zkratka - F6
návrat
CIRCLE
Nástroj na kreslenie elipsy. Postup kreslenia ako pri obdĺžnikoch. Pri
stlačenom SHIFT - e kreslíte von zo stredu a pri CTRL kreslíte
presný kruh.
zkratka - F7
návrat
TEXT
Týmto nástrojom môžete zakomponovať do kresby text. V Coreli pracujete
s dvomi druhmi textu.Prvý je ARTISTIC (umelecký), druhý PARAGRAPH
(odstavcový). Na umelecký text je možné aplikovať prakticky všetky príkazy
z menu EFECT.Vykresuje sa však pomalšie ako odstavcový text , s
ktorým však môžete pracovať ako v bežnom textovom editore (kontrola pravopisu,
zarovnávanie ...)Na tento typ textu z efektov možno aplikovať iba
obálku.Odstavcový text aktivujete ak dlhšie podržíte tlačítko na ikone
textu.
zkratka umelecký text - F8
zkratka pre odstavcový text - SHIFT
+ F8
návrat
OUTLINE
Nástrojom outline nekreslíte priamo, ale nastavujete parametre obrysu vybraného
objektu. Kliknutím na ikonu dostanete ďalšie možnosti:
Popis jednotlivých ikon ( z
ľava hore):
nastavenie farby , hrúbky, tvaru obrysového pera, zakončenia čiaty,
typu čiary ( plná, čiarkovaná, bodkočiarkovaná. ...) zkratka
- F12
nastavenie hrúbky , zakončenia a typu čiary
zrušenie obrysu
nastavenie minimálnej hrúbky obrysu
štyry prednastavené hrúbky obrysov
nastavenie farby obrysu zkratka -
SHIFT + F12
sedem prednastavených farebných hodnôt obrysov
Ak nemáte vybraný žiadny objekt program vás upozorní, že budete nastavovať
default (východzie ) hodnoty pre obrys, ktoré sa aplikujú na kreslený objekt
automaticky pri ďalšom kreslení.
návrat
FILL
Nástrojom fill budete nastavovať výplň vybraného objektu.Po kliknutí dostanete
opäť ďalšiu ponuku, ktorej význam je nasledovný (zľava hore):
nastavenie jednofarebnej výplne (uniform fill) namiešaním v jednom
z farebných modelov alebo výberom direktnej farby zkratka
- SHIFT + F11
otvorenie dialog. okna so všetkými typmi výplne
výplň prechodom farieb (gradient fill) zkratka
- F11
výplň dvojfarebnými vzorom (two colors patern)
výplň plnofarebným vzorom (full color patern)
vyplňovanie texturou (bitmapovým obrázkom - texture fill)
vyplňovanie PostScriptovým vzorom (len pre tlač na PostScriptovej tlačiarni
- PostScript patern)
zrušenie výplne
šesť prednastavených hodnôt výplne
Ak nemáte vybraný žiadny objekt, program vás upozorní že budete nastavovať
default (východzie ) hodnoty prer výplň, ktoré sa aplikujú na kreslený
objekt automaticky pri ďalšom kreslení.
návrat
www design & autor Henček Richard