Programy pracujúce s vektorovou grafikou - 
( CorelDraw, Adobe Illustrator...) tvoria obraz z kriviek. Keď nakreslíte  napr. kružnicu program vie že sa jedná o kružnicu, vie kde je jej stred, aký má polomer, obrys, príp. výplň. Tieto parametre sa dajú vežmi žahko meni. 

Ďalšie charakteristiky: 
Vysoké rozlíšenie tlačeného výstupu - Keď budete tlači obrázok vytvorený vo vektorovom programe bude vytlačený v najväčšom možnom rozlíšení tlačiarne.Program v podstate oznámi tlačiarni:" Vytlač tento objekt podža mnou zadaných geometrických pravidiel a jednotlivé body umiestni čo najbližšie pri sebe. 

Rýchlejšia tlač a prekreslovanie - Draw sa nezaoberá samostatnými bodmi ale skôr samotným tvarom objektu. Tlačiarni a obrazovke preto predáva omnoho menej informácii ako bitmapový obrázok. 

źahká editácia - vektorová grafika pozostáva z kriviek , uzlov a ďalšich riadiacích bodov. Tieto sa dajú žahko meni. 

Nedostatok reality - Napriek mnohým prednostiam, ktoré majú  vektorové kresby, nedosahujú reálneho vzhžadu bitmapovej grafiky. 




Programy pracujúce s bitmapovou grafikou - 
( CorelPhoto paint , Adobe Photoshop ...) sa pozerajú na obrázok ako na sie bodov (pixelov) Jednotlivé body nie sú spolu logicky spojené, preto sa ažšie editujú celé objekty (napr.priemer uz nakresleného kruhu len ažko zmeníme.) Pri práci s bitmapovými obrázkami sa stretávame z hodnotou rozlíšenia obrázku. Táto hodnota sa udáva v DPI (dot per inch - bod na palec).Ak vᚠobrázok budete chcie sledova iba na monitore ( napr .Interent, multimediálne prezentácie a pod. vystačíte s rozlíšením 72 DPI) Ak budete chcie obrázok vytlači na ihličkovej, atramentovej alebo laserovej tlačiarni budete používa rozlíšenie (v závislosti od kvality tlačiarne) od 150 do 600 DPI. Pri práci s osvitovou jednotkou od 1200 DPI a viac. 

Ďažšie charakteristiky:  
Konečné rozlíšenie obrázku - body v bitmapovom obrázku majú pevnú vežkos.Nemôžete chcie, aby sa bitmapový obraz vytlačil na laserovej tlačiarni v rozlíšení 300 DPI a na osvitovej jednotke v rozl. 1200DPI. 

Vežká velkos súborov -  obraz je tvorený rastrom bodov, ktoré zaberajú vežké množstvo pamäte. Čím je rozlíšenie ( stúpne aj množstvo dát) väčšie tým sú väčšie nároky na PC systém.(rýchlos procesora vežkost RAM ...) 

Editácia po jednom bode - na rozdiel od vektorovej grafiky je v bitmapovej možná editácia aj najmenšieho bodu obrazu (pixel)a tým vežmi presne určova výsledné zobrazenie (napr. pri retuši fotografie dokážete upravi nepatrné artefakty na pokožke...) 



 
Žiadny z odborníkov v oblasti počítačovej grafiky sa nezaoberá len vektorovou alebo bitmapovou grafikou.Je totiž úplne bežné že počítačový obrázok obsahuje text, presnú vektorovú grafiku a zoskenovaný upravený bitmapový obrázok. 

návrat 

www design & autor Henček Richard
HFÔSeěA݃ Úp…C| Ÿ0Ŕ!1f˜´ľ{H†#hŕ 7¸Ą ƒ óňŔŽ˝Ĺ!ĘxĂ &ń@ÜBʀG=ޏjP–Ćžś*:ź‘ … #{pĂ-