##name Polish
##ownname Polski
##isocode pl_PL
##plural 7
##textdir ltr
##digitsep .
##digitsepcur .
##decimalsep ,
##winlangid 0x0415
##grflangid 0x30
##gender m f n
##case d c b n m w


# This file is part of OpenTTD.
# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0>.


##id 0x0000
STR_NULL                                                        :
STR_EMPTY                                                       :
STR_UNDEFINED                                                   :(nieokreślony tekst)
STR_JUST_NOTHING                                                :Nic

# Cargo related strings
# Plural cargo name
STR_CARGO_PLURAL_NOTHING                                        :
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :Pasażerowie
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.d                                   :pasażerów
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.c                                   :pasażerom
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.b                                   :pasażerów
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.n                                   :pasażerami
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.m                                   :pasażerach
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.w                                   :pasażerowie
STR_CARGO_PLURAL_COAL                                           :Węgiel
STR_CARGO_PLURAL_COAL.d                                         :węgla
STR_CARGO_PLURAL_COAL.c                                         :węglowi
STR_CARGO_PLURAL_COAL.b                                         :węgiel
STR_CARGO_PLURAL_COAL.n                                         :węglem
STR_CARGO_PLURAL_COAL.m                                         :węglu
STR_CARGO_PLURAL_COAL.w                                         :węglu
STR_CARGO_PLURAL_MAIL                                           :Poczta
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.d                                         :poczty
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.c                                         :poczcie
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.b                                         :pocztę
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.n                                         :pocztą
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.m                                         :poczcie
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.w                                         :poczto
STR_CARGO_PLURAL_OIL                                            :Ropa
STR_CARGO_PLURAL_OIL.d                                          :ropy
STR_CARGO_PLURAL_OIL.c                                          :ropie
STR_CARGO_PLURAL_OIL.b                                          :ropę
STR_CARGO_PLURAL_OIL.n                                          :ropą
STR_CARGO_PLURAL_OIL.m                                          :ropie
STR_CARGO_PLURAL_OIL.w                                          :ropo
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK                                      :Żywiec
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.d                                    :żywca
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.c                                    :żywcowi
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.b                                    :żywiec
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.n                                    :żywcem
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.m                                    :żywcu
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.w                                    :żywcze
STR_CARGO_PLURAL_GOODS                                          :Towary
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.d                                        :towarów
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.c                                        :towarom
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.b                                        :towary
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.n                                        :towarami
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.m                                        :towarach
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.w                                        :towary
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN                                          :Zboże
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.d                                        :zboża
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.c                                        :zbożu
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.b                                        :zboże
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.n                                        :zbożem
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.m                                        :zbożu
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.w                                        :zboże
STR_CARGO_PLURAL_WOOD                                           :Drewno
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.d                                         :drewna
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.c                                         :drewnu
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.b                                         :drewno
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.n                                         :drewnem
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.m                                         :drewnie
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.w                                         :drewno
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE                                       :Ruda żelaza
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.d                                     :rudy żelaza
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.c                                     :rudzie żelaza
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.b                                     :rudę żelaza
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.n                                     :rudą żelaza
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.m                                     :rudzie żelaza
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.w                                     :rudo żelaza
STR_CARGO_PLURAL_STEEL                                          :Stal
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.d                                        :stali
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.c                                        :stali
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.b                                        :stal
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.n                                        :stalą
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.m                                        :stali
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.w                                        :stali
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES                                      :Kosztowności
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.d                                    :kosztowności
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.c                                    :kosztownościom
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.b                                    :kosztowności
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.n                                    :kosztownościami
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.m                                    :kosztownościach
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.w                                    :kosztowności
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE                                     :Ruda miedzi
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.d                                   :rudy miedzi
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.c                                   :rudzie miedzi
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.b                                   :rudę miedzi
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.n                                   :rudą miedzi
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.m                                   :rudzie miedzi
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.w                                   :rudo miedzi
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE                                          :Kukurydza
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.d                                        :kukurydzy
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.c                                        :kukurydzy
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.b                                        :kukurydzę
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.n                                        :kukurydzą
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.m                                        :kukurydzy
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.w                                        :kukurydzo
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT                                          :Owoce
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.d                                        :owoców
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.c                                        :owocom
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.b                                        :owoce
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.n                                        :owocami
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.m                                        :owocach
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.w                                        :owoce
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS                                       :Diamenty
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.d                                     :diamentów
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.c                                     :diamentom
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.b                                     :diamenty
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.n                                     :diamentami
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.m                                     :diamentach
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.w                                     :diamenty
STR_CARGO_PLURAL_FOOD                                           :Żywność
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.d                                         :żywności
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.c                                         :żywności
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.b                                         :żywność
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.n                                         :żywnością
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.m                                         :żywności
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.w                                         :żywności
STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :Papier
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.d                                        :papieru
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.c                                        :papierowi
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.b                                        :papier
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.n                                        :papierem
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.m                                        :papierze
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.w                                        :papierze
STR_CARGO_PLURAL_GOLD                                           :Złoto
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.d                                         :złota
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.c                                         :złotu
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.b                                         :złoto
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.n                                         :złotem
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.m                                         :złocie
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.w                                         :złoto
STR_CARGO_PLURAL_WATER                                          :Woda
STR_CARGO_PLURAL_WATER.d                                        :wody
STR_CARGO_PLURAL_WATER.c                                        :wodzie
STR_CARGO_PLURAL_WATER.b                                        :wodę
STR_CARGO_PLURAL_WATER.n                                        :wodą
STR_CARGO_PLURAL_WATER.m                                        :wodzie
STR_CARGO_PLURAL_WATER.w                                        :wodo
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT                                          :Pszenica
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.d                                        :pszenicy
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.c                                        :pszenicy
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.b                                        :pszenicę
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.n                                        :pszenicą
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.m                                        :pszenicy
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.w                                        :pszenico
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER                                         :Kauczuk
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.d                                       :kauczuku
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.c                                       :kauczukowi
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.b                                       :kauczuk
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.n                                       :kauczukiem
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.m                                       :kauczuku
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.w                                       :kauczuku
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :Cukier
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.d                                        :cukru
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.c                                        :cukrowi
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.b                                        :cukier
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.n                                        :cukrem
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.m                                        :cukrze
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.w                                        :cukrze
STR_CARGO_PLURAL_TOYS                                           :Zabawki
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.d                                         :zabawek
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.c                                         :zabawkom
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.b                                         :zabawki
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.n                                         :zabawkami
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.m                                         :zabawkach
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.w                                         :zabawki
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS                                         :Słodycze
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.d                                       :słodyczy
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.c                                       :słodyczom
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.b                                       :słodycze
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.n                                       :słodyczami
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.m                                       :słodyczach
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.w                                       :słodycze
STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :Cola
STR_CARGO_PLURAL_COLA.d                                         :coli
STR_CARGO_PLURAL_COLA.c                                         :coli
STR_CARGO_PLURAL_COLA.b                                         :colę
STR_CARGO_PLURAL_COLA.n                                         :colą
STR_CARGO_PLURAL_COLA.m                                         :coli
STR_CARGO_PLURAL_COLA.w                                         :colo
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS                                     :Wata cukrowa
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.d                                   :waty cukrowej
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.c                                   :wacie cukrowej
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.b                                   :watę cukrową
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.n                                   :watą cukrową
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.m                                   :wacie cukrowej
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.w                                   :wato cukrowa
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :Bąbelki
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.d                                      :bąbelków
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.c                                      :bąbelkom
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.b                                      :bąbelki
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.n                                      :bąbelkami
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.m                                      :bąbelkach
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.w                                      :bąbelki
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :Toffi
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.d                                       :toffi
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.c                                       :toffi
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.b                                       :toffi
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.n                                       :toffi
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.m                                       :toffi
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.w                                       :toffi
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :Baterie
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.d                                    :baterii
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.c                                    :bateriom
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.b                                    :baterie
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.n                                    :bateriami
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.m                                    :bateriach
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.w                                    :baterie
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :Plastik
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.d                                      :plastiku
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.c                                      :plastikowi
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.b                                      :plastik
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.n                                      :plastikiem
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.m                                      :plastiku
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.w                                      :plastiku
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :Napoje gazowane
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.d                                 :napoi gazowanych
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.c                                 :napojom gazowanym
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.b                                 :napoje gazowane
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.n                                 :napojami gazowanymi
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.m                                 :napojach gazowanych
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.w                                 :napoje gazowane

# Singular cargo name
STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :Pasażer
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.d                                  :pasażera
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.c                                  :pasażerowi
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.b                                  :pasażera
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.n                                  :pasażerem
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.m                                  :pasażerze
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.w                                  :pasażerze
STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :Węgiel
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.d                                       :węgla
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.c                                       :węglowi
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.b                                       :węgiel
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.n                                       :węglem
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.m                                       :węglu
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.w                                       :węglu
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :Poczta
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.d                                       :poczty
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.c                                       :poczcie
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.b                                       :pocztę
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.n                                       :pocztą
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.m                                       :poczcie
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.w                                       :poczto
STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :Ropa
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.d                                        :ropy
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.c                                        :ropie
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.b                                        :ropę
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.n                                        :ropą
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.m                                        :ropie
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.w                                        :ropo
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :Żywiec
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.d                                  :żywca
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.c                                  :żywcowi
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.b                                  :żywiec
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.n                                  :żywcem
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.m                                  :żywcu
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.w                                  :żywcu
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :Towar
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.d                                      :towaru
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.c                                      :towarowi
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.b                                      :towar
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.n                                      :towarem
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.m                                      :towarze
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.w                                      :towarze
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :Zboże
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.d                                      :zboża
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.c                                      :zbożu
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.b                                      :zboże
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.n                                      :zbożem
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.m                                      :zbożu
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.w                                      :zboże
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :Drewno
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.d                                       :drewna
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.c                                       :drewnu
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.b                                       :drewno
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.n                                       :drewnem
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.m                                       :drewnie
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.w                                       :drewno
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :Ruda żelaza
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.d                                   :rudy żelaza
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.c                                   :rudzie żelaza
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.b                                   :rudę żelaza
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.n                                   :rudą żelaza
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.m                                   :rudzie żelaza
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.w                                   :rudo żelaza
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :Stal
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.d                                      :stali
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.c                                      :stali
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.b                                      :stal
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.n                                      :stalą
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.m                                      :stali
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.w                                      :stali
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :Kosztowność
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.d                                  :kosztowności
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.c                                  :kosztowności
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.b                                  :kosztowność
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.n                                  :kosztownością
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.m                                  :kosztowności
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.w                                  :kosztowności
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :Ruda miedzi
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.d                                 :rudy miedzi
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.c                                 :rudzie miedzi
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.b                                 :rudę miedzi
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.n                                 :rudą miedzi
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.m                                 :rudzie miedzi
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.w                                 :rudo miedzi
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :Kukurydza
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.d                                      :kukurydzy
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.c                                      :kukurydzy
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.b                                      :kukurydzę
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.n                                      :kukurydzą
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.m                                      :kukurydzy
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.w                                      :kukurydzo
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :Owoc
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.d                                      :owoca
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.c                                      :owocowi
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.b                                      :owoc
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.n                                      :owocem
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.m                                      :owocu
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.w                                      :owocu
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :Diament
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.d                                    :diamentu
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.c                                    :diamentowi
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.b                                    :diament
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.n                                    :diamentem
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.m                                    :diamencie
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.w                                    :diamencie
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :Żywność
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.d                                       :żywności
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.c                                       :żywności
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.b                                       :żywność
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.n                                       :żywnością
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.m                                       :żywności
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.w                                       :żywności
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :Papier
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.d                                      :papieru
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.c                                      :papierowi
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.b                                      :papier
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.n                                      :papierem
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.m                                      :papierze
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.w                                      :papierze
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :Złoto
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.d                                       :złota
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.c                                       :złotu
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.b                                       :złoto
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.n                                       :złotem
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.m                                       :złocie
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.w                                       :złoto
STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :Woda
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.d                                      :wody
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.c                                      :wodzie
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.b                                      :wodę
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.n                                      :wodą
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.m                                      :wodzie
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.w                                      :wodo
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :Pszenica
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.d                                      :pszenicy
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.c                                      :pszenicy
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.b                                      :pszenicę
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.n                                      :pszenicą
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.m                                      :pszenicy
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.w                                      :pszenico
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :Kauczuk
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.d                                     :kauczuku
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.c                                     :kauczukowi
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.b                                     :kauczuk
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.n                                     :kauczukiem
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.m                                     :kauczuku
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.w                                     :kauczuku
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :Cukier
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.d                                      :cukru
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.c                                      :cukrowi
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.b                                      :cukier
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.n                                      :cukrem
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.m                                      :cukrze
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.w                                      :cukrze
STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :Zabawka
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.d                                        :zabawki
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.c                                        :zabawce
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.b                                        :zabawkę
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.n                                        :zabawką
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.m                                        :zabawce
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.w                                        :zabawko
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS                                       :Słodycz
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.d                                     :słodyczy
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.c                                     :słodyczy
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.b                                     :słodycz
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.n                                     :słodyczą
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.m                                     :słodyczy
STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :Cola
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.d                                       :coli
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.c                                       :coli
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.b                                       :colę
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.n                                       :colą
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.m                                       :coli
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.w                                       :colo
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS                                   :Wata cukrowa
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.d                                 :waty cukrowej
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.c                                 :wacie cukrowej
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.b                                 :watę cukrową
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.n                                 :watą cukrową
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.m                                 :wacie cukrowej
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.w                                 :wato cukrowa
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :Bąbelek
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.d                                     :bąbelka
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.c                                     :bąbelkowi
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.b                                     :bąbelek
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.n                                     :bąbelkiem
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.m                                     :bąbelku
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.w                                     :bąbelku
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :Toffi
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.d                                     :toffi
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.c                                     :toffi
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.b                                     :toffi
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.n                                     :toffi
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.m                                     :toffi
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.w                                     :toffi
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :Bateria
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.d                                    :baterii
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.c                                    :baterii
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.b                                    :baterię
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.n                                    :baterią
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.m                                    :baterii
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.w                                    :baterio
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :Plastik
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.d                                    :plastiku
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.c                                    :plastikowi
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.b                                    :plastik
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.n                                    :plastikiem
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.m                                    :plastiku
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.w                                    :plastiku
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :Napój gazowany
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.d                                :napoju gazowanego
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.c                                :napojowi gazowanemu
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.b                                :napój gazowany
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.n                                :napojem gazowanym
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.m                                :napoju gazowanym
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.w                                :napoju gazowany

# Quantity of cargo
STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :{COMMA}{NBSP}pasażer{P "" ów ów}
STR_QUANTITY_COAL                                               :{WEIGHT_LONG} węgla
STR_QUANTITY_MAIL                                               :{COMMA}{NBSP}pacz{P ka ki ek} poczty
STR_QUANTITY_OIL                                                :{VOLUME_LONG} ropy
STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :{COMMA}{NBSP}sztuk{P a i ""} żywca
STR_QUANTITY_GOODS                                              :{COMMA}{NBSP}skrzy{P nia nie ń} towarów
STR_QUANTITY_GRAIN                                              :{WEIGHT_LONG} zboża
STR_QUANTITY_WOOD                                               :{WEIGHT_LONG} drewna
STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :{WEIGHT_LONG} rudy żelaza
STR_QUANTITY_STEEL                                              :{WEIGHT_LONG} stali
STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :{COMMA}{NBSP}pacz{P ka ki ek} kosztowności
STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :{WEIGHT_LONG} rudy miedzi
STR_QUANTITY_MAIZE                                              :{WEIGHT_LONG} kukurydzy
STR_QUANTITY_FRUIT                                              :{WEIGHT_LONG} owoców
STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :{COMMA}{NBSP}pacz{P ka ki ek} diamentów
STR_QUANTITY_FOOD                                               :{WEIGHT_LONG} żywności
STR_QUANTITY_PAPER                                              :{WEIGHT_LONG} papieru
STR_QUANTITY_GOLD                                               :{COMMA}{NBSP}wor{P ek ki ków} złota
STR_QUANTITY_WATER                                              :{VOLUME_LONG} wody
STR_QUANTITY_WHEAT                                              :{WEIGHT_LONG} pszenicy
STR_QUANTITY_RUBBER                                             :{VOLUME_LONG} kauczuku
STR_QUANTITY_SUGAR                                              :{WEIGHT_LONG} cukru
STR_QUANTITY_TOYS                                               :{COMMA}{NBSP}zabaw{P ka ki ek}
STR_QUANTITY_SWEETS                                             :{COMMA}{NBSP}pacz{P ka ki ek} słodyczy
STR_QUANTITY_COLA                                               :{VOLUME_LONG} coli
STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :{WEIGHT_LONG} waty cukrowej
STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :{COMMA} bąbel{P ek ki ków}
STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :{WEIGHT_LONG} toffi
STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :{COMMA} bateri{P a e i}
STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :{VOLUME_LONG} plastiku
STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :{COMMA} nap{P ój oje ojów} gazowan{P y e ych}
STR_QUANTITY_N_A                                                :N/D

# Two letter abbreviation of cargo name
STR_ABBREV_NOTHING                                              :
STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :PŻ
STR_ABBREV_COAL                                                 :WG
STR_ABBREV_MAIL                                                 :PC
STR_ABBREV_OIL                                                  :RP
STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :ŻC
STR_ABBREV_GOODS                                                :TW
STR_ABBREV_GRAIN                                                :ZB
STR_ABBREV_WOOD                                                 :DR
STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :RŻ
STR_ABBREV_STEEL                                                :ST
STR_ABBREV_VALUABLES                                            :KS
STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :RM
STR_ABBREV_MAIZE                                                :KK
STR_ABBREV_FRUIT                                                :OW
STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :DM
STR_ABBREV_FOOD                                                 :ŻN
STR_ABBREV_PAPER                                                :PP
STR_ABBREV_GOLD                                                 :ZŁ
STR_ABBREV_WATER                                                :WD
STR_ABBREV_WHEAT                                                :PS
STR_ABBREV_RUBBER                                               :KC
STR_ABBREV_SUGAR                                                :CK
STR_ABBREV_TOYS                                                 :ZA
STR_ABBREV_SWEETS                                               :SŁ
STR_ABBREV_COLA                                                 :CL
STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :WC
STR_ABBREV_BUBBLES                                              :BB
STR_ABBREV_TOFFEE                                               :TF
STR_ABBREV_BATTERIES                                            :BT
STR_ABBREV_PLASTIC                                              :PL
STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :NG
STR_ABBREV_ALL                                                  :+

# 'Mode' of transport for cargoes
STR_PASSENGERS                                                  :{COMMA}{NBSP}pasażer{P "" ów ów}
STR_BAGS                                                        :{COMMA}{NBSP}wor{P ek ki ków}
STR_BAGS.d                                                      :{COMMA}{NBSP}worków
STR_BAGS.c                                                      :{COMMA}{NBSP}workom
STR_BAGS.b                                                      :{COMMA}{NBSP}worki
STR_BAGS.n                                                      :{COMMA}{NBSP}workami
STR_BAGS.m                                                      :{COMMA}{NBSP}workach
STR_BAGS.w                                                      :{COMMA}{NBSP}worki
STR_TONS                                                        :{COMMA}{NBSP}ton{P a y ""}
STR_LITERS                                                      :{COMMA}{NBSP}litr{P "" y ów}
STR_ITEMS                                                       :{COMMA}{NBSP}sztuk{P a i ""}
STR_CRATES                                                      :{COMMA}{NBSP}skrzy{P nia nie ń}

STR_COLOUR_DEFAULT                                              :Domyślny
###length 17
STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :Ciemnoniebieski
STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :Bladozielony
STR_COLOUR_PINK                                                 :Różowy
STR_COLOUR_YELLOW                                               :Żółty
STR_COLOUR_RED                                                  :Czerwony
STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :Jasnoniebieski
STR_COLOUR_GREEN                                                :Zielony
STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :Ciemnozielony
STR_COLOUR_BLUE                                                 :Niebieski
STR_COLOUR_CREAM                                                :Kremowy
STR_COLOUR_MAUVE                                                :Fiołkoworóżowy
STR_COLOUR_PURPLE                                               :Purpurowy
STR_COLOUR_ORANGE                                               :Pomarańczowy
STR_COLOUR_BROWN                                                :Brązowy
STR_COLOUR_GREY                                                 :Szary
STR_COLOUR_WHITE                                                :Biały
STR_COLOUR_RANDOM                                               :Losowy

###length 17
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_BLUE                                  :Ciemnoniebieski
STR_COLOUR_SECONDARY_PALE_GREEN                                 :Bladozielony
STR_COLOUR_SECONDARY_SECONDARY_PINK                             :Różowy
STR_COLOUR_SECONDARY_YELLOW                                     :Żółty
STR_COLOUR_SECONDARY_RED                                        :Czerwony
STR_COLOUR_SECONDARY_LIGHT_BLUE                                 :Jasnoniebieski
STR_COLOUR_SECONDARY_GREEN                                      :Zielony
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_GREEN                                 :Ciemnozielony
STR_COLOUR_SECONDARY_BLUE                                       :Niebieski
STR_COLOUR_SECONDARY_CREAM                                      :Kremowy
STR_COLOUR_SECONDARY_MAUVE                                      :Fiołkoworóżowy
STR_COLOUR_SECONDARY_PURPLE                                     :Purpurowy
STR_COLOUR_SECONDARY_ORANGE                                     :Pomarańczowy
STR_COLOUR_SECONDARY_BROWN                                      :Brązowy
STR_COLOUR_SECONDARY_GREY                                       :Szary
STR_COLOUR_SECONDARY_WHITE                                      :Biały
STR_COLOUR_SECONDARY_SAME_AS_PRIMARY                            :Taki jak podstawowy


# Units used in OpenTTD
STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{DECIMAL}{NBSP}mph
STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{DECIMAL}{NBSP}km/h
STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{DECIMAL}{NBSP}m/s
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAY                                :{DECIMAL}{NBSP}p{P ole ola ól}/dzień
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SEC                                :{DECIMAL}{NBSP}p{P ole ola ól}/s
STR_UNITS_VELOCITY_KNOTS                                        :{DECIMAL}{NBSP}w.

STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{DECIMAL}{NBSP}hp
STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{DECIMAL}{NBSP}KM
STR_UNITS_POWER_SI                                              :{DECIMAL}{NBSP}kW

STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_IMPERIAL                     :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_METRIC                       :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_SI                           :{DECIMAL}{NBSP}hp/Mg
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_IMPERIAL                       :{DECIMAL}{NBSP}KM/t
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_METRIC                         :{DECIMAL}{NBSP}KM/t
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_SI                             :{DECIMAL}{NBSP}KM/Mg
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_IMPERIAL                           :{DECIMAL}{NBSP}kW/t
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_METRIC                             :{DECIMAL}{NBSP}kW/t
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_SI                                 :{DECIMAL}{NBSP}W/kg

STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{DECIMAL}{NBSP}t
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{DECIMAL}{NBSP}t
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{DECIMAL}{NBSP}kg

STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{DECIMAL}{NBSP}ton{P a y ""}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{DECIMAL}{NBSP}ton{P a y ""}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{DECIMAL}{NBSP}kg

STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{DECIMAL}{NBSP}gal
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{DECIMAL}{NBSP}l
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{DECIMAL}{NBSP}m³

STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{DECIMAL}{NBSP}galon{P "" y ów}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{DECIMAL}{NBSP}litr{P "" y ów}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{DECIMAL}{NBSP}m³

STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{DECIMAL}{NBSP}lbf
STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{DECIMAL}{NBSP}kgf
STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{DECIMAL}{NBSP}kN

STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{DECIMAL}{NBSP}st{P opa opy óp}
STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{DECIMAL}{NBSP}m
STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{DECIMAL}{NBSP}m
STR_UNITS_HEIGHT_GAMEUNITS                                      :{DECIMAL}{NBSP}poziom{P "" y ów}

# Time units used in string control characters
STR_UNITS_DAYS                                                  :{COMMA}{NBSP}d{P zień ni ni}
STR_UNITS_SECONDS                                               :{COMMA}{NBSP}sekund{P a y ""}
STR_UNITS_TICKS                                                 :{COMMA}{NBSP}tyknię{P cie cia ć}

STR_UNITS_MONTHS                                                :{NUM}{NBSP}miesi{P ąc ące ęcy}
STR_UNITS_MINUTES                                               :{NUM}{NBSP}minut{P a y ""}

STR_UNITS_YEARS                                                 :{NUM}{NBSP}{P rok lata lat}
STR_UNITS_PERIODS                                               :{NUM}{NBSP}okres{P "" y ów}

STR_LIST_SEPARATOR                                              :,{SPACE}
STR_TRUNCATION_ELLIPSIS                                         :...

# Common window strings
STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}Filtr:
STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}Wpisz słowa kluczowe, aby przefiltrować listę
STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}Wpisz jedno lub więcej słów kluczowych, aby przefiltrować listę

STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Wybierz kolejność grupowania
STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Wybierz kolejność sortowania (malejąco/rosnąco)
STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Wybierz kryterium sortowania
STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Wybierz kryteria filtrowania
STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Sortuj wg
STR_BUTTON_CATCHMENT                                            :{BLACK}Zasięg
STR_TOOLTIP_CATCHMENT                                           :{BLACK}Przełącz wyświetlanie zasięgu

STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}Zamknij okno
STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}Tytuł okna - przeciągnij, aby przesunąć okno
STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}Zwiń okno - pokaż tylko nagłówek
STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}Pokaż informacje debuggera NewGRF
STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :{BLACK}Zmień rozmiar okna na domyślny. Użyj Ctrl, aby zapamiętać obecny rozmiar jako domyślny. Kliknij dwukrotnie z użyciem Ctrl, aby zresetować zapamiętany rozmiar
STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}Oznacz to okno jako niezamykalne przyciskiem „Zamknij Wszystkie Okna”. Użyj Ctrl, aby zapamiętać to ustawienie jako domyślne
STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}Kliknij i przeciągnij, by zmienić rozmiar okna
STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}Przełącz na duży/mały rozmiar okna
STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Suwak - przesuwa listę w górę/w dół
STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Pasek przewijania - przewija listę w prawo/w lewo
STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}Zniszcz budynki itp. na danym kwadracie terenu. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby zaznaczyć obszar po przekątnej. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt

# Show engines button
###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}Pokaż ukryte
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}Pokaż ukryte
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}Pokaż ukryte
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}Pokaż ukryte

###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}Włączenie tego przycisku pokazuje wszystkie ukryte typy taboru
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}Włączenie tego przycisku pokazuje wszystkie ukryte typy pojazdów
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}Włączenie tego przycisku pokazuje wszystkie ukryte typy statków
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}Włączenie tego przycisku pokazuje wszystkie ukryte typy samolotów

# Query window
STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}Domyślna
STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}Anuluj
STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}OK
STR_BUTTON_MOVE                                                 :{BLACK}Przenieś

# On screen keyboard window
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :`1234567890-=\qwertyuiop[]asdfghjkl;'  zxcvbnm,./
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :~!@#$%^&*()_+|QWERTYUIOP{{}}ASDFGHJKL:"  ZXCVBNM<>?

# Measurement tooltip
STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}Długość: {NUM}
STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}Obszar: {NUM} x {NUM}
STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}Długość: {NUM}{}Różnica wysokości: {HEIGHT}
STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}Obszar: {NUM} x {NUM}{}Różnica wysokości: {HEIGHT}


# These are used in buttons
STR_SORT_BY_CAPTION_NAME                                        :{BLACK}Nazwa
STR_SORT_BY_CAPTION_DATE                                        :{BLACK}Data
# These are used in dropdowns
STR_SORT_BY_NAME                                                :Nazwa
STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :Produkcja
STR_SORT_BY_TYPE                                                :Typ
STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :Przetransportowano
STR_SORT_BY_NUMBER                                              :Numer
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :Zysk w poprzednim roku
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_PERIOD                                  :Zysk w poprzednim okresie
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :Zysk w tym roku
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_PERIOD                                  :Zysk w tym okresie
STR_SORT_BY_AGE                                                 :Wiek
STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :Niezawodność
STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :Całkowita ładowność po typie ładunku
STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :Prędkość maksymalna
STR_SORT_BY_MODEL                                               :Model
STR_SORT_BY_VALUE                                               :Wartość
STR_SORT_BY_LENGTH                                              :Długość
STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :Pozostały czas życia
STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :Opóźnienie rozkładu jazdy
STR_SORT_BY_FACILITY                                            :Typ stacji
STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :Cały czekający ładunek
STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :Dostępny czekający ładunek
STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :Ładunek najwyżej oceniany
STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :Ładunek najniżej oceniany
STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :ID pojazdu (klasyczne sortowanie)
STR_SORT_BY_COST                                                :Cena
STR_SORT_BY_POWER                                               :Moc
STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :Siła pociągowa
STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :Data wprowadzenia
STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :Koszt utrzymania
STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :Moc/Koszt utrzymania
STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :Ładowność
STR_SORT_BY_RANGE                                               :Zasięg
STR_SORT_BY_POPULATION                                          :Liczba mieszkańców
STR_SORT_BY_RATING                                              :Ocena
STR_SORT_BY_NUM_VEHICLES                                        :Ilość pojazdów
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_YEAR                              :Całkowity zysk w poprzednim roku
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_PERIOD                            :Całkowity zysk w poprzednim okresie
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_YEAR                              :Całkowity zysk w obecnym roku
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_PERIOD                            :Całkowity zysk w tym okresie
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_YEAR                            :Średni zysk w poprzednim roku
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_PERIOD                          :Średni zysk w poprzednim okresie
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_YEAR                            :Średni zysk w tym roku
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_PERIOD                          :Średni zysk w tym okresie

# Group by options for vehicle list
STR_GROUP_BY_NONE                                               :Brak
STR_GROUP_BY_SHARED_ORDERS                                      :Polecenia współdzielone

# Order button in shared orders vehicle list
STR_GOTO_ORDER_VIEW                                             :{BLACK}Polecenia
STR_GOTO_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Otwórz widok poleceń

# Tooltips for the main toolbar
###length 31
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}Wstrzymaj grę
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}Przyspiesz czas w grze
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}Opcje i ustawienia
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}Zapisz, wczytaj lub opuść rozgrywkę, zamknij program
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}Otwórz mapę, dodatkowy podgląd, przepływ ładunków lub listę napisów
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}Otwórz listę miast lub załóż miasto
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}Otwórz listę dotacji
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}Otwórz listę stacji firmy
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}Otwórz informacje o finansach firmy
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}Otwórz ogólne informacje o firmie
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}Otwórz przewodnik
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}Otwórz listę celów
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}Otwórz wykresy firmy i stawek płatności za ładunek
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}Otwórz ranking firm
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}Otwórz spis przedsiębiorstw, łańcuch produkcji lub ufunduj budowę nowego przedsiębiorstwa
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}Otwórz listę pociągów firmy. Użyj Ctrl, aby pokazać lub ukryć grupy pojazdów (przeciwnie do ustawienia)
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}Otwórz listę pojazdów drogowych firmy. Użyj Ctrl, aby pokazać lub ukryć grupy pojazdów (przeciwnie do ustawienia)
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}Otwórz listę statków firmy. Użyj Ctrl, aby pokazać lub ukryć grupy pojazdów (przeciwnie do ustawienia)
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}Otwórz listę samolotów firmy. Użyj Ctrl, aby pokazać lub ukryć grupy pojazdów (przeciwnie do ustawienia)
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}Przybliż
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}Oddal
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}Budowa infrastruktury kolejowej
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}Budowa infrastruktury drogowej
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAYS                              :{BLACK}Budowa infrastruktury tramwajowej
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}Budowa infrastruktury dróg wodnych
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}Budowa lotnisk
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}Otwórz menu kształtowania krajobrazu, sadzenia drzew lub umieść napis
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}Otwórz okno dźwięku/muzyki
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}Otwórz ostatnią wiadomość/ogłoszenie, historię wiadomości lub usuń wszystkie wiadomości
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}Otwórz informacje o terenie, menu zrzutu obrazu, informacje o OpenTTD lub narzędzia dla deweloperów
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}Przełącz paski narzędzi

# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO_TOOLTIP        :{BLACK}Zapisz, wczytaj lub opuść edytor scenariuszy, zamknij program
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}Edytor Scenariuszy
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD_TOOLTIP    :{BLACK}Zmień datę początkową do tyłu o 1 rok
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD_TOOLTIP     :{BLACK}Zmień datę początkową do przodu o 1 rok
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SET_DATE_TOOLTIP                           :{BLACK}Kliknij aby wpisać datę początkową
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY_TOOLTIP         :{BLACK}Otwórz mapę, dodatkowy podgląd, listę napisów, miast lub spis przedsiębiorstw
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION_TOOLTIP               :{BLACK}Otwórz menu kształtowania krajobrazu lub wygeneruj nowy świat
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION_TOOLTIP                    :{BLACK}Budowanie oraz generowanie miast
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION_TOOLTIP                :{BLACK}Budowanie lub generowanie przedsiębiorstw
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_TOOLTIP                  :{BLACK}Budowa infrastruktury drogowej
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_TOOLTIP                  :{BLACK}Budowanie infrastruktury tramwajowej
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES_TOOLTIP                        :{BLACK}Posadź drzewa. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby zaznaczyć obszar po przekątnej. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN_TOOLTIP                         :{BLACK}Umieść tablicę z napisem
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT_TOOLTIP                       :{BLACK}Umieść obiekt. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby zaznaczyć obszar po przekątnej. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt

# Scenario editor file menu
###length 7
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :Zapisz scenariusz
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :Wczytaj scenariusz
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :Zapisz mapę wysokości
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :Wczytaj mapę wysokości
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :Opuść edytor scenariuszy
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :Wyjście

STR_SCENEDIT_TOWN_MENU_BUILD_TOWN                               :Tworzenie miast
STR_SCENEDIT_TOWN_MENU_PACE_HOUSE                               :Stawianie budynków

# Settings menu
STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :Opcje gry
STR_SETTINGS_MENU_AI_SETTINGS                                   :Ustawienia SI
STR_SETTINGS_MENU_GAMESCRIPT_SETTINGS                           :Ustawienia Game Script
STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :Ustawienia NewGRF
STR_SETTINGS_MENU_SANDBOX_OPTIONS                               :Opcje swobodnej rozgrywki
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :Opcje przeźroczystości
STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :Wyświetlanie nazw miast
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :Wyświetlanie nazw stacji
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_TRAIN                           :Stacje kolejowe
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_LORRY                           :Stacje ciężarówek
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_BUS                             :Przystanki autobusowe
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_SHIP                            :Porty
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_PLANE                           :Lotniska
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_GHOST                           :Usunięte stacje
STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :Wyświetlanie nazw posterunków
STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :Wyświetlanie napisów
STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :Wyświetlanie napisów i nazw rywali
STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :Pełne animacje
STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :Wszystkie detale
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :Przeźroczyste budynki
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :Przeźroczyste napisy

# File menu
STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :Zapisz grę
STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :Wczytaj grę
STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :Opuść grę
STR_FILE_MENU_EXIT                                              :Wyjście

# Map menu
STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :Mapa świata
STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEWPORT                                     :Dodatkowy podgląd
STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :Legenda przepływu ładunków
STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :Lista napisów

# Town menu
STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :Lista miast
STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :Załóż miasto

# Subsidies menu
STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :Dotacje

# Graph menu
STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :Wykres zysku operacyjnego
STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :Wykres przychodów
STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :Wykres dostarczonego ładunku
STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :Wykres oceny wydajności
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :Wykres wartości firmy
STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :Stawki płatności za ładunek

# Company league menu
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :Ranking firm
STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :Szczegóły oceny wydajności
STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :Tabela najwyższych wyników

# Industry menu
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :Spis przedsiębiorstw
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :Łańcuchy produkcji
STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :Ufunduj nowe przedsiębiorstwo

# URailway construction menu
STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :Budowa linii kolejowej
STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION                               :Budowa linii zelektryfikowanej
STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION                             :Budowa linii jednoszynowej
STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION                               :Budowa linii Maglev

# Road construction menu
STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :Budowa drogi
STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION                                 :Budowa linii tramwajowej

# Waterways construction menu
STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION                       :Budowa dróg wodnych

# Aairport construction menu
STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :Budowa lotnisk

# Landscaping menu
STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Kształtowanie krajobrazu
STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :Sadzenie drzew
STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :Umieszczanie napisów

# Music menu
STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :Dźwięk/muzyka

# Message menu
STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :Ostatnia wiadomość/ogłoszenie
STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :Poprzednie wiadomości
STR_NEWS_MENU_DELETE_ALL_MESSAGES                               :Usuń wszystkie wiadomości

# About menu
STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :Informacje o terenie
STR_ABOUT_MENU_HELP                                             :Pomoc i instrukcje
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :Włącz/wyłącz konsolę
STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :Debugowanie SI / Game Script
STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :Zrzut obrazu
STR_ABOUT_MENU_SHOW_FRAMERATE                                   :Wyświetl liczbę klatek na sekundę
STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :Informacje o „OpenTTD”
STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :Wyrównywanie sprite'ów
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :Włącz/wyłącz ramki
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :Włącz/wyłącz kolorowanie brudnych bloków
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_WIDGET_OUTLINES                           :Włącz/wyłącz obrysy widżetów

###length 31
STR_DAY_NUMBER_1ST                                              :1
STR_DAY_NUMBER_2ND                                              :2
STR_DAY_NUMBER_3RD                                              :3
STR_DAY_NUMBER_4TH                                              :4
STR_DAY_NUMBER_5TH                                              :5
STR_DAY_NUMBER_6TH                                              :6
STR_DAY_NUMBER_7TH                                              :7
STR_DAY_NUMBER_8TH                                              :8
STR_DAY_NUMBER_9TH                                              :9
STR_DAY_NUMBER_10TH                                             :10
STR_DAY_NUMBER_11TH                                             :11
STR_DAY_NUMBER_12TH                                             :12
STR_DAY_NUMBER_13TH                                             :13
STR_DAY_NUMBER_14TH                                             :14
STR_DAY_NUMBER_15TH                                             :15
STR_DAY_NUMBER_16TH                                             :16
STR_DAY_NUMBER_17TH                                             :17
STR_DAY_NUMBER_18TH                                             :18
STR_DAY_NUMBER_19TH                                             :19
STR_DAY_NUMBER_20TH                                             :20
STR_DAY_NUMBER_21ST                                             :21
STR_DAY_NUMBER_22ND                                             :22
STR_DAY_NUMBER_23RD                                             :23
STR_DAY_NUMBER_24TH                                             :24
STR_DAY_NUMBER_25TH                                             :25
STR_DAY_NUMBER_26TH                                             :26
STR_DAY_NUMBER_27TH                                             :27
STR_DAY_NUMBER_28TH                                             :28
STR_DAY_NUMBER_29TH                                             :29
STR_DAY_NUMBER_30TH                                             :30
STR_DAY_NUMBER_31ST                                             :31

###length 12
STR_MONTH_ABBREV_JAN                                            :sty
STR_MONTH_ABBREV_FEB                                            :lut
STR_MONTH_ABBREV_MAR                                            :mar
STR_MONTH_ABBREV_APR                                            :kwi
STR_MONTH_ABBREV_MAY                                            :maj
STR_MONTH_ABBREV_JUN                                            :cze
STR_MONTH_ABBREV_JUL                                            :lip
STR_MONTH_ABBREV_AUG                                            :sie
STR_MONTH_ABBREV_SEP                                            :wrz
STR_MONTH_ABBREV_OCT                                            :paź
STR_MONTH_ABBREV_NOV                                            :lis
STR_MONTH_ABBREV_DEC                                            :gru

###length 12
STR_MONTH_JAN                                                   :Styczeń
STR_MONTH_FEB                                                   :Luty
STR_MONTH_MAR                                                   :Marzec
STR_MONTH_APR                                                   :Kwiecień
STR_MONTH_MAY                                                   :Maj
STR_MONTH_JUN                                                   :Czerwiec
STR_MONTH_JUL                                                   :Lipiec
STR_MONTH_AUG                                                   :Sierpień
STR_MONTH_SEP                                                   :Wrzesień
STR_MONTH_OCT                                                   :Październik
STR_MONTH_NOV                                                   :Listopad
STR_MONTH_DEC                                                   :Grudzień

# Graph window
STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}Legenda
STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}Pokaż legendę do wykresów
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}{}{NUM}
STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}

STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}Wykres zysku operacyjnego
STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}Wykres przychodów
STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}Dostarczone jednostki ładunku
STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}Ocena wydajności firmy (maks. ocena=1000)
STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}Wykres wartości firmy

STR_GRAPH_LAST_24_MINUTES_TIME_LABEL                            :{TINY_FONT}{BLACK}Ostatnie 24 minuty
STR_GRAPH_LAST_72_MINUTES_TIME_LABEL                            :{TINY_FONT}{BLACK}Ostatnie 72 minuty
STR_GRAPH_LAST_288_MINUTES_TIME_LABEL                           :{TINY_FONT}{BLACK}Ostatnie 288 minut

STR_GRAPH_LAST_24_MONTHS                                        :{TINY_FONT}{BLACK}2 lata (miesięczny)
STR_GRAPH_LAST_24_QUARTERS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}6 lat (kwartalny)
STR_GRAPH_LAST_24_YEARS                                         :{TINY_FONT}{BLACK}24 lata (roczny)

STR_GRAPH_TOGGLE_RANGE                                          :Przełącz ukrywanie/wyświetlanie wykresu dla tego zakresu danych
STR_GRAPH_SELECT_SCALE                                          :Zmień skalę poziomą wykresu

STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}Stawki płatności za ładunek
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_DAYS                              :{TINY_FONT}{BLACK}Dni w transporcie
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_SECONDS                           :{TINY_FONT}{BLACK}Sekund w transporcie
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}Dochód z przewozu 10 jednostek (lub 10,000 litrów) ładunku na odległość 20 pól
STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Wszystkie
STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Żaden
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}Wyświetl wszystkie ładunki na wykresie
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}Ukryj wszystkie ładunki na wykresie
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}Przełącz ukrywanie/wyświetlanie wykresu ładunku danego typu
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}

STR_GRAPH_INDUSTRY_CAPTION                                      :{WHITE}{INDUSTRY} - Historia Ładunków
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_PRODUCED                               :Wyprodukowany
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_TRANSPORTED                            :Przetransportowany
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_DELIVERED                              :Dostarczony
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_WAITING                                :Oczekujący

STR_GRAPH_TOWN_CARGO_CAPTION                                    :{WHITE}{TOWN} - Historia Ładunków
STR_GRAPH_TOWN_RANGE_PRODUCED                                   :Dostępny
STR_GRAPH_TOWN_RANGE_TRANSPORTED                                :Przetransportowany

STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}Pokaż szczegóły oceny wydajności

# Graph key window
STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}Legenda do wykresów firm
STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}Przełącz wyświetlanie wykresu danej firmy

# Company league window
STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}Ranking firm
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} „{STRING}”
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_RANK                                 :{YELLOW}{NUM}.
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :Inżynier
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :Administrator Ruchu
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :Koordynator Transportu
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :Nadzorca Dróg
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :Dyrektor
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :Dyrektor Wykonawczy
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :Przewodniczący
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :Prezes
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :Magnat

# Performance detail window
STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}Szczegóły oceny wydajności
STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}Szczegóły
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Pokaż szczegóły tej firmy

###length 10
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}Pojazdy:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}Stacje:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}Min. zysk:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}Min. przychód:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}Maks. przychód:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}Dostarczono:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}Ładunek:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}Pieniądze:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}Pożyczka:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}Łącznie:
###next-name-looks-similar

STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_YEARS                   :{BLACK}Liczba pojazdów, które przyniosły zysk w poprzednim roku. Dotyczy to pojazdów drogowych, pociągów, statków i samolotów
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_PERIODS                 :{BLACK}Liczba pojazdów, które przyniosły zysk w poprzednim okresie. Dotyczy to pojazdów drogowych, pociągów, statków i samolotów
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}Liczba ostatnio obsłużonych stacji. Dworce, przystanki, lotniska itp. są liczone osobno, nawet jeśli są połączone w jedną stację
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_YEARS                 :{BLACK}Zysk pojazdu o najniższym przychodzie (pod uwagę brane są tylko pojazdy starsze niż dwa lata)
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_PERIODS               :{BLACK}Zysk pojazdu o najniższym przychodzie (pod uwagę brane są tylko pojazdy starsze niż dwa okresy)
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Kwota pieniędzy zarobionych w kwartale z najniższym zyskiem spośród poprzednich 12 kwartałów
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Kwota pieniędzy zarobionych w kwartale z najwyższym zyskiem spośród poprzednich 12 kwartałów
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}Ilość ładunku dostarczonego w poprzednich 4 kwartałach
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}Liczba różnych rodzajów ładunków dostarczonych w poprzednim kwartale
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}Ilość dostępnych środków pieniężnych
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}Wielkość pożyczki wziętej przez firmę
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Suma przyznanych punktów

# Music window
STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}Szafa Grająca
STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Wszystko
STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Stary styl
STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Nowy styl
STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy Street
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Własny 1
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Własny 2
STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Głośność muzyki
STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Głośność efektów
STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
STR_MUSIC_TITLE_NOMUSIC                                         :{TINY_FONT}{DKGREEN}Brak dostępnej muzyki
STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}„{STRING}”
STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Ścieżka
STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}Tytuł
STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Losowo
STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Program
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}Przejdź do następnej ścieżki
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}Przejdź do następnej ścieżki
STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}Zatrzymaj muzykę
STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}Odtwarzaj muzykę
STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}Przesuń suwaki żeby ustawić głośność dźwięków i muzyki
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}Wybierz program „Wszystko”
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Wybierz program „Stary styl”
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Wybierz program „Nowy styl”
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}Wybierz program „Ezy Street”
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}Wybierz program „Własny 1” (zdefiniowany przez użytkownika)
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}Wybierz program „Własny 2” (zdefiniowany przez użytkownika)
STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}Przełącz losowe odtwarzanie
STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}Pokaż okno wyboru ścieżek

# Playlist window
STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME                            :{WHITE}Program muzyczny - „{STRING}”
STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} „{STRING}”
STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Wykaz ścieżek
STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}Program - „{STRING}”
STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}Wyczyść
STR_PLAYLIST_CHANGE_SET                                         :{BLACK}Zmień zestaw
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}Wyczyść obecny program (tylko Wlasny1 lub Wlasny2)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CHANGE_SET                                 :{BLACK}Zmień wybór muzyki na następny zainstalowany zestaw
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}Kliknij na ścieżkę muzyczną, aby dodać ją do obecnego programu (tylko Własny 1 lub Własny 2)
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}Kliknij na ścieżkę muzyczną, aby usunąć ją z wybranego programu (tylko Własny 1 lub Własny 2)

# Highscore window
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Najlepsze firmy
STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :Biznesmen
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :Przedsiębiorca
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :Przemysłowiec
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :Kapitalista
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :Magnat
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :Potentat
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :Tycoon Stulecia
STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}„{STRING}” ({COMMA})
STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} osiąga status: „{STRING}”!
STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} z {COMPANY} osiągnęło status „{STRING}”!

# Smallmap window
STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}Mapa - {STRING}

###length 7
STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :Ukształtowanie
STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :Pojazdy
STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :Przedsiębiorstwa
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :Przepływ ładunków
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :Trasy
STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :Roślinność
STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :Właściciele

STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}Pokaż ukształtowanie terenu na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}Pokaż pojazdy na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}Pokaż przedsiębiorstwa na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}Pokaż przepływ ładunków na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}Pokaż infrastrukturę na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}Pokaż roślinność na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}Pokaż właścicieli terenów na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}Kliknij na typ przedsiębiorstwa, aby przełączyć jego wyświetlanie. Użyj Ctrl, aby ukryć wszystkie typy oprócz wybranego. Ponownie kliknij na niego z użyciem Ctrl, aby wyświetlić wszystkie typy przedsiębiorstw
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}Kliknij na firmę, aby przełączyć wyświetlanie jej własności. Użyj Ctrl, aby ukryć wszystkie firmy oprócz wybranej. Ponownie kliknij na nią z użyciem Ctrl, aby wyświetlić wszystkie firmy
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}Kliknij na ładunek, aby przełączyć wyświetlanie jego przepływu. Użyj Ctrl, aby ukryć wszystkie ładunki oprócz wybranego. Ponownie kliknij na niego z użyciem Ctrl, aby wyświetlić wszystkie ładunki

STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Drogi
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Kolej
STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}Stacje/Lotniska/Porty
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}Budynki/Przedsiębiorstwa
STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Pojazdy
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Pociągi
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}Samochody i tramwaje
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Statki
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Samoloty
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}Trasy transportowe
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{G=m}{TINY_FONT}{BLACK}Las
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST.d                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Lasu
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}Stacja kolejowa
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}Stacja ciężarówek
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}Przystanek
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}Lotnisko
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Port
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Wyboisty teren
STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Trawa
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Odsłonięta ziemia
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAINFOREST                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Las deszczowy
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Pola
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Drzewa
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Skały
STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Woda
STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Brak właściciela
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Miasta
STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Przedsiębiorstwa
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Pustynia
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Śnieg

STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}Przełącz wyświetlanie nazw miast
STR_SMALLMAP_CENTER_TOOLTIP                                     :{BLACK}Wyśrodkuj mapę na aktualnej lokalizacji
STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}Żadne
STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}Wszystkie
STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}Pokaż wysokość
STR_SMALLMAP_SHOW_INDUSTRY_NAMES                                :{BLACK}Nazwy przedsiębiorstw
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}Nie pokazuj przedsiębiorstw na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}Pokaż wszystkie przedsiębiorstwa na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}Przełącz wyświetlanie mapy wysokości
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRY_NAMES                        :{BLACK}Przełącz wyświetlanie nazw przedsiębiorstw
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}Nie wyświetlaj własności firm na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}Wyświetl własności wszystkich firm na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}Nie wyświetlaj ładunków na mapie
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}Wyświetl wszystkie ładunki na mapie

# Status bar messages
STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}Pokaż ostatnią wiadomość lub ogłoszenie
STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- - {COMPANY} - -
STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}* * PAUZA * *
STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH                                 :{ORANGE}* * PAUZA (aktualizowanie grafu połączeń) * *
STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}AUTOMATYCZNY ZAPIS
STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}* * ZAPISYWANIE GRY * *

STR_STATUSBAR_SPECTATOR                                         :{WHITE}(obserwator)
STR_STATUSBAR_INFINITE_MONEY                                    :{WHITE}(nieskończone pieniądze)

# News message history
STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}Poprzednie wiadomości
STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Lista ostatnich wiadomości
STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING} - {STRING}

STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}Wiadomość

STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Mieszkańcy świętują . . .{}Pierwszy pociąg przybył do {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Mieszkańcy świętują . . .{}Pierwszy autobus przybył do {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Mieszkańcy świętują . . .{}Pierwsza ciężarówka przybyła do {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}Mieszkańcy świętują . . .{}Pierwszy tramwaj pasażerski przybył do {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Mieszkańcy świętują . . .{}Pierwszy tramwaj towarowy przybył do {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Mieszkańcy świętują . . .{}Pierwszy statek przybył do {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Mieszkańcy świętują . . .{}Pierwszy samolot przyleciał na {STATION}!

STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}Wypadek kolejowy!{}{COMMA} ofiar{P a y ""} w kolizji
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}Wypadek samochodowy!{}Kierowca zginął w zderzeniu z pociągiem
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Wypadek samochodowy!{}{COMMA} ofiar{P a y ""} zderzenia z pociągiem
STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}Katastrofa lotnicza!{}{COMMA} ofiar{P a y ""} na {STATION}
STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}Wypadek lotniczy!{}Samolot rozbił się z powodu braku paliwa, zginęł{P 0 a y o} {COMMA} os{P oba oby ób}!

STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Katastrofa Zeppelina na {STATION}!
STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Pojazd zniszczony w kolizji z „UFO”!
STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}Eksplozja rafinerii w pobliżu {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}Fabryka zniszczona w podejrzanych okolicznościach w pobliżu {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}„UFO” wylądowało w pobliżu {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}Tąpnięcie przy kopalni pozostawiło pas zniszczenia blisko {TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Powódź!{}Przynajmniej {COMMA} zaginęło lub utonęło w czasie powodzi!

STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}Firma ma problemy!
STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} będzie odsprzedane lub ogłoszone upadłym jeżeli zysk firmy nie wzrośnie!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Połączenie firm transportowych!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} został sprzedany {STRING} za {CURRENCY_LONG}!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Bankrut!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} zostaje zamknięty przez wierzycieli i wszystkie udziały zostają sprzedane!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Nowa firma rozpoczęła działalność!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} rozpoczyna budowę w pobliżu miasta {TOWN}!
STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} zostało przejęte przez {STRING} za nieujawnioną kwotę!
STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Prezes)

STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} sponsoruje budowę nowego miasta {TOWN}!
STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED                                   :{BLACK}{BIG_FONT}Zostało wybudowane nowe miasto o nazwie {TOWN}!

STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}Rozpoczęto budowę nowe{G go j go} {STRING.d} blisko {TOWN}!
STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Now{G y a e} {STRING} został{G 0 "" a o} posadzon{G 0 y a e} blisko {TOWN}!

STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ogłasza bliskie zamknięcie!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}Problemy z zaopatrzeniem {STRING} powodują ogłoszenie zamknięcia!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}Niedobór drzew powoduje ogłoszenie zamknięcia {STRING}!

STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Europejska Unia Monetarna!{}{}Euro zostało wprowadzone jako jedyna waluta do wszystkich transakcji w twoim kraju!
STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Światowa recesja!{}{}Eksperci finansowi obawiają się najgorszego z powodu kryzysu!
STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Koniec recesji!{}{}Polepszenie się transakcji handlowych daje pewność przedsiębiorstwom dzięki umacniającej się ekonomii!

STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} zwiększa produkcję!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}Odkryto nowy pokład węgla w {INDUSTRY}!{} Podwojenie produkcji!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}Odkryte nowe rezerwy ropy w {INDUSTRY}!{} Podwojenie produkcji!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Polepszone metody rolne w {INDUSTRY} spowodują podwojenie produkcji!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}Produkcja {STRING.d} w {INDUSTRY} wzrasta o {COMMA}%!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}Produkcja w {INDUSTRY} maleje o 50%
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Plaga insektów w {INDUSTRY}!{}Produkcja maleje o 50%
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}Produkcja {STRING.d} w {INDUSTRY} maleje o {COMMA}%!

###length VEHICLE_TYPES
STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}{VEHICLE} czeka w warsztatach
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}{VEHICLE} czeka w zajezdni
STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}{VEHICLE} czeka w stoczni
STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}{VEHICLE} czeka w hangarze
###next-name-looks-similar

# Order review system / warnings
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}{VEHICLE} ma za mało poleceń w rozkładzie
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}{VEHICLE} ma nieważne polecenie
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}{VEHICLE} ma zdublowane polecenia
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}{VEHICLE} ma nieprawiodłową stację w poleceniach
STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE}{VEHICLE} ma w poleceniach lotnisko ze zbyt krótkim pasem startowym

STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}{VEHICLE} starzeje się
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}{VEHICLE} bardzo się starzeje
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}{VEHICLE} bardzo się starzeje i potrzebuje natychmiastowej wymiany
STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}{VEHICLE} nie potrafi znaleźć trasy, aby kontynuować
STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}{VEHICLE} się zgubił
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_YEAR                              :{WHITE}Dochód {VEHICLE} w poprzednim roku wyniósł {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_PERIOD                            :{WHITE}Dochód {VEHICLE} w poprzednim okresie wyniósł {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}{VEHICLE} nie może dotrzeć do kolejnego punktu docelowego, ponieważ punkt ten leży poza jego zasięgiem

STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}Zaplanowane przeładowanie zatrzymane {VEHICLE}
STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}Automatyczne odnowienie nie powiodło się w {VEHICLE}{}{STRING}

STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Dostępn{G y a e} now{G y a e} {STRING}!
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}Dostępn{G y a e} now{G y a e} {STRING} - {ENGINE}!

STR_NEWS_SHOW_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP                             :{BLACK}Otwórz okno grupy, do której należy ten pojazd

STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_LIST                   :{WHITE}{STATION} już nie akceptuje: {CARGO_LIST.d}
STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_LIST                         :{WHITE}{STATION} zaczyna akceptować: {CARGO_LIST.b}

STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}Dotacja wygasła:{}{}{STRING} z {STRING} do {STRING} nie będzie już dotowane
STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Koniec dotacji:{}{}Przewóz {STRING.d} z {STRING} do {STRING} nie jest już dotowany
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED                                :{BIG_FONT}{BLACK}Oferta usługi dotowanej:{}{}Pierwszy przewóz {STRING.d} z {STRING} do {STRING} będzie dotowany przez następn{P 3 y e ych} {UNITS_YEARS_OR_MINUTES} przez lokalne władze!
###length 4
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF                           :{BIG_FONT}{BLACK}Przyznano dotację dla {STRING}!{}{}Przewóz {STRING.d} z {STRING} do {STRING} będzie opłacany o 50% więcej przez następn{P 4 y e ych} {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Przyznano dotację dla {STRING}!{}{}Przewóz {STRING.d} z {STRING} do {STRING} będzie opłacany podwójnie przez następn{P 4 y e ych} {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Przyznano dotację dla {STRING}!{}{}Przewóz {STRING.d} z {STRING} do {STRING} będzie opłacany potrójnie przez następn{P 4 y e ych} {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE                      :{BIG_FONT}{BLACK}Przyznano dotację dla {STRING}!{}{}Przewóz {STRING.d} z {STRING} do {STRING} będzie opłacany poczwórnie przez następn{P 4 y e ych} {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!

STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MONTHS                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Chaos na drogach w {TOWN}!{}{}Program przebudowy dróg ufundowany przez {STRING} przynosi 6 miesięcy udręki dla zmotoryzowanych!
STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MINUTES                                :{BIG_FONT}{BLACK}Chaos na drogach w {TOWN}!{}{}Program przebudowy dróg ufundowany przez {STRING} przynosi 6 minut udręki dla zmotoryzowanych!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Monopol transportowy!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MONTHS                    :{BIG_FONT}{BLACK}Władze lokalne miasta {TOWN} podpisują umowę z firmą {STRING} na 12 miesięcy wyłączności usług transportowych!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MINUTES                   :{BIG_FONT}{BLACK}Władze lokalne miasta {TOWN} podpisują umowę z firmą {STRING} na 12 minut wyłączności usług transportowych!

# Extra view window
STR_EXTRA_VIEWPORT_TITLE                                        :{WHITE}Podgląd {COMMA}
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}Zmień podgląd
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Kopiuj pozycję widoku głównego do podglądu
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}Zmień widok główny
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TOOLTIP                        :{BLACK}Kopiuj pozycję tego podglądu do widoku głównego

# Game options window
STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Opcje gry

STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL                                    :Ogólne
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL_TOOLTIP                            :Wybierz opcje ogólne
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS                                   :Grafika
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS_TOOLTIP                           :Wybierz opcje grafiki
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND                                      :Dźwięk
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND_TOOLTIP                              :Wybierz opcje dźwięku i muzyki
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL                                     :Społeczność
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL_TOOLTIP                             :Wybierz opcje integracji z sieciami społecznościowymi
STR_GAME_OPTIONS_TAB_ADVANCED                                   :Zaawansowane
STR_GAME_OPTIONS_TAB_ADVANCED_TOOLTIP                           :Zmień ustawienia zaawansowane

STR_GAME_OPTIONS_VOLUME                                         :Głośność
STR_GAME_OPTIONS_SFX_VOLUME                                     :Efekty dźwiękowe
STR_GAME_OPTIONS_MUSIC_VOLUME                                   :Muzyka

STR_GAME_OPTIONS_SETTING                                        :{STRING}: {ORANGE}{STRING}

STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_MARK                                    :{NUM}%

STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :Waluta
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :Wybór jednostek waluty

STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CODE                                  :{STRING} ({STRING})

###length 46
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :Funt brytyjski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :Dolar amerykański
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :Euro
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :Jen japoński
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :Szyling austriacki
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :Frank belgijski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :Frank szwajcarski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :Korona czeska
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :Marka niemiecka
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :Korona duńska
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :Peseta hiszpańska
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :Marka fińska
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :Frank francuski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :Drachma grecka
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :Forint węgierski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Korona islandzka
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Lira włoska
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Gulden holenderski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Korona norweska
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Złoty polski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Lej rumuński
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Rubel rosyjski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Tolar słowenski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :Korona szwedzka
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :Lira turecka
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :Korona słowacka
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :Real brazylijski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK                                   :Korony estońskie
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL                                   :Lit litewski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW                                   :Won południowokoreański
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :Rand południowoafrykański
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :Własna...
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :Lari gruzińskie
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR                                   :Rial irański
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB                                   :Nowy rubel rosyjski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN                                   :Peso meksykańskie
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NTD                                   :Nowy dolar tajwański
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CNY                                   :Juan chiński
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HKD                                   :Dolar hongkoński
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_INR                                   :Rupia indyjska
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR                                   :Rupia indonezyjska
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR                                   :Ringgit malezyjski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LVL                                   :Łat łotewski
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PTE                                   :Escudo portugalskie
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UAH                                   :Hrywna ukraińska
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_VND                                   :Dong wietnamski

STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :Automatyczny zapis
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :Wybierz częstotliwość automatycznego zapisu stanu gry

# Autosave dropdown
###length 5
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :Wył.
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_10_MINUTES             :Co 10 minut
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_30_MINUTES             :Co 30 minut
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_60_MINUTES             :Co 60 minut
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_120_MINUTES            :Co 120 minut

STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :Język
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :Wybierz język interfejsu
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE                            :{STRING} (ukończono {NUM}%)

STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :Pełny ekran
STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP                             :Zaznacz to pole, jeśli chcesz grać w OpenTTD w trybie pełnoekranowym

STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :Rozdzielczość ekranu
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :Wybierz rozdzielczość ekranu
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :inna
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM                                :{NUM}x{NUM}

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION                             :Przyspieszenie sprzętowe
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP                     :Zaznacz to pole, aby zezwolić OpenTTD na użycie przyspieszenia sprzętowego. Zmiana zostanie zastosowana dopiero po ponownym uruchomieniu gry
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART                     :{WHITE}Ustawienie zostanie zastosowane dopiero po ponownym uruchomieniu gry

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC                                    :Synchronizacja pionowa
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP                            :Zaznacz to pole, aby włączyć synchronizację pionową. Zmiana zostanie zastosowana dopiero po ponownym uruchomieniu gry. Działa tylko z włączonym przyspieszeniem sprzętowym

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO                              :Bieżący sterownik: {STRING}

STR_GAME_OPTIONS_INTERFACE                                      :Interfejs

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME                                :Rozmiar interfejsu
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP                              :Przeciągnij suwak, aby ustawić rozmiar interfejsu. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby uzyskać płynną regulację
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO                                 :Wykryj rozmiar automatycznie
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP                         :Zaznacz to pole, aby rozmiar interfejsu był wykrywany automatycznie

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS                               :Skaluj fazy krawędzi
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP                       :Zaznacz to pole, aby skalować fazy krawędzi zgodnie z rozmiarem interfejsu

STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE                                :Użyj tradycyjnego fonta typu sprite
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP                        :Zaznacz to pole, jeśli wolisz używać tradycyjnego fonta typu sprite o stałym rozmiarze
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_DEFAULT                               :Preferuj font domyślny
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_DEFAULT_TOOLTIP                       :Zaznacz to pole, jeśli wolisz używać fontu domyślnego zamiast wykrytych fontów zastępczych
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA                                    :Wygładzanie fontów
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP                            :Zaznacz to pole, aby wygładzać fonty o zmiennym rozmiarze

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_MARK                                 :{DECIMAL}x

STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_FRAME                       :Automatyczna ankieta
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY                             :Udział w automatycznej ankiecie
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_TOOLTIP                     :Kiedy włączone, OpenTTD prześle ankietę przy opuszczaniu gry
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK                        :O ankiecie i prywatności
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK_TOOLTIP                :Spowoduje to otworzenie przeglądarki z dodatkowymi informacjami na temat automatycznej ankiety
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW                     :Podejrzyj wynik ankiety
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW_TOOLTIP             :Pokaż wynik ankiety dotyczącej uruchomionej gry

STR_GAME_OPTIONS_DISPLAY                                        :Wyświetlanie

STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE                                   :Częstotliwość odświeżania obrazu
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_TOOLTIP                           :Wybierz częstotliwość odświeżania ekranu
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_ITEM                              :{NUM}Hz
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_WARNING                           :{WHITE}Częstotliwość odświeżania wyższa niż 60Hz może mieć wpływ na wydajność.

STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :Podstawowy zestaw grafik
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :Wybierz podstawowy zestaw grafik (nie można tego zmienić w trakcie gry, jedynie w menu głównym)
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :Dodatkowe informacje o podstawowym zestawie grafik

STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :Podstawowy zestaw dźwięków
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :Wybierz podstawowy zestaw dźwięków (nie można tego zmienić w trakcie gry, jedynie w menu głównym)
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :Dodatkowe informacje o podstawowym zestawie dźwięków

STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :Podstawowy zestaw muzyki
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :Wybierz podstawowy zestaw muzyki
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :Dodatkowe informacje o podstawowym zestawie muzyki

STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT                                 :Pobierz
STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT_TOOLTIP                         :Wyszukaj nową lub zaktualizowaną zawartość do pobrania

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGINS_NONE                            :(brak zainstalowanych wtyczek do integracji z platformami społecznościowymi)

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_TITLE                            :{STRING} ({STRING})
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_PLATFORM                         :Platforma:
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE                            :Stan wtyczki:

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_RUNNING                    :{GREEN}Uruchomiona
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_FAILED                     :{RED}Inicjalizacja nie powiodła się
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_PLATFORM_NOT_RUNNING       :{ORANGE}{STRING} nie został uruchomiony
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNLOADED                   :{RED}Niezaładowana
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_DUPLICATE                  :{RED}Zdublowana wtyczka
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNSUPPORTED_API            :{RED}Wersja nieobsługiwana
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_INVALID_SIGNATURE          :{RED}Nieprawidłowa sygnatura

STR_BASESET_STATUS                                              :{STRING} {RED}({NUM} brakując{P y e ych}/uszkodzon{P y e ych} plik{P "" i ów})

STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}Nie udało się pobrać listy obsługiwanych rozdzielczości
STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}Uruchomienie trybu pełnoekranowego nie powiodło się

# Custom currency window

STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}Własna waluta
STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}Współczynnik wymiany: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = £ {COMMA}
STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Zmniejsz kurs wymiany za jednego funta (£)
STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Zwiększ kurs wymiany za jednego funta (£)
STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}Ustal kurs wymiany za jednego funta (£)

STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}Separator: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}Ustaw separator dla twojej waluty

STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}Przedrostek: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Ustaw przedrostek dla swojej waluty
STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}Przyrostek: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Ustaw symbol dla twojej waluty

STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}Przejście na euro: {ORANGE}w {NUM} roku
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}Przejście na euro: {ORANGE}nigdy
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}Ustaw rok przełączenia na euro
STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Przełącz na euro wcześniej
STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Przełącz na euro później

STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}Podgląd: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}10000 funtów (£) w twojej walucie
STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}Zmień parametr własnej waluty

STR_NONE                                                        :Brak
STR_FUNDING_ONLY                                                :Tylko sponsorowanie
STR_MINIMAL                                                     :Minimum
STR_NUM_VERY_LOW                                                :Bardzo mało
STR_NUM_LOW                                                     :Mało
STR_NUM_NORMAL                                                  :Średnio
STR_NUM_HIGH                                                    :Dużo
STR_NUM_CUSTOM                                                  :Własna
STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :Własna ({NUM})

STR_VARIETY_NONE                                                :Brak
STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :Bardzo mała
STR_VARIETY_LOW                                                 :Mała
STR_VARIETY_MEDIUM                                              :Średnia
STR_VARIETY_HIGH                                                :Duża
STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :Bardzo duża

###length 5
STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :Bardzo wolno
STR_AI_SPEED_SLOW                                               :Wolno
STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :Umiarkowanie
STR_AI_SPEED_FAST                                               :Szybko
STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :Bardzo szybko

###length 6
STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :Bardzo niski
STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :Niski
STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :Średni
STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :Wysoki
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :Własny
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :Własny ({NUM}%)

###length 4
STR_RIVERS_NONE                                                 :Brak
STR_RIVERS_FEW                                                  :Mało
STR_RIVERS_MODERATE                                             :Średnio
STR_RIVERS_LOT                                                  :Dużo

###length 3
STR_DISASTER_NONE                                               :Brak
STR_DISASTER_REDUCED                                            :Zredukowane
STR_DISASTER_NORMAL                                             :Normalne

###length 4
STR_SUBSIDY_X1_5                                                :x1.5
STR_SUBSIDY_X2                                                  :x2
STR_SUBSIDY_X3                                                  :x3
STR_SUBSIDY_X4                                                  :x4

###length 4
STR_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                                 :Krajobraz umiarkowany
STR_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                                :Krajobraz arktyczny
STR_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                              :Krajobraz tropikalny
STR_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                                   :Krajobraz zabawkowy

###length 7
STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :Bardzo płaski
STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :Płaski
STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :Pagórkowaty
STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :Górzysty
STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :Alpejski
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM                                         :Niestandardowa wysokość
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM_VALUE                                   :Niestandardowa wysokość ({NUM})

###length 4
STR_CITY_APPROVAL_LENIENT                                       :Łagodne
STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :Tolerancyjne
STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :Wrogie
STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :Przyjazne (bez wpływu na działania firmy)

STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}Brak odpowiednich SI...{}{}Możesz pobrać różne SI przez „Przeglądarkę Dodatków”

# Settings tree in the Game Options window
STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :Filtr:
STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :Rozwiń wszystkie
STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :Zwiń wszystkie
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL                                    :Przywróć wszystkie ustawienia
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(wyjaśnienie niedostępne)
STR_CONFIG_SETTING_VALUE                                        :{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{STRING}{POP_COLOUR}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}Domyślna wartość: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}Typ ustawienia: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :Ustawienie klienta (nie przechowywane w plikach zapisu; ma wpływ na wszystkie rozgrywki)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :Ustawienie rozgrywki (przechowywane w plikach zapisu; ma wpływ tylko na nowe rozgrywki)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :Ustawienie rozgrywki (przechowywane w pliku zapisu; ma wpływ tylko na aktualną rozgrywkę)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :Ustawienie firmy (przechowywane w plikach zapisu; ma wpływ tylko na nowe rozgrywki)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :Ustawienie firmy (przechowywane w pliku zapisu; ma wpływ tylko na aktualną firmę)
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_CAPTION        :{WHITE}Uwaga!
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT           :{WHITE}Ta czynność spowoduje przywrócenie wszystkich ustawień gry do wartości domyślnych.{}Czy na pewno chcesz kontynuować?

STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :Kategoria:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :Typ:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :Ogranicza poniższą listę, używając określonych filtrów
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :Podstawowe (pokaż tylko ważne opcje)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :Zaawansowane (pokaż większość opcji)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :Ekspert (pokaż wszystkie opcje, włącznie z dziwnymi)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :Ustawienie z inną wartością niż domyślna
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :Ustawienia z wartościami innymi niż twoje ustawienia dla nowej gry

STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}Ogranicza poniższą listę do określonych typów ustawień
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :Wszystkie typy ustawień
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :Ustawienia klienta (nie przechowywane w plikach zapisu; ma wpływ na wszystkie rozgrywki)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :Ustawienia rozgrywki (przechowywane w plikach zapisu; mają wpływ tylko na nowe rozgrywki)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :Ustawienia gry (przechowywane w pliku zapisu; mają wpływ tylko na aktualną rozgrywkę)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :Ustawienia firmy (przechowywane w plikach zapisu; mają wpływ tylko na nowe rozgrywki)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :Ustawienia firmy (przechowywane w pliku zapisu; mają wpływ tylko na aktualną firmę)

STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- Żadne -
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :Zobacz wszystkie wyniki wyszukiwania, ustawiając{}{PUSH_COLOUR}{SILVER}Kategorię {POP_COLOUR}na {WHITE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :Zobacz wszystkie wyniki wyszukiwania, ustawiając{}{PUSH_COLOUR}{SILVER}Typ {POP_COLOUR}na {WHITE}Wszystkie typy ustawień
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :Zobacz wszystkie wyniki wyszukiwania, ustawiając{}{PUSH_COLOUR}{SILVER}Kategorię {POP_COLOUR}na {PUSH_COLOUR}{WHITE}{STRING} {POP_COLOUR}oraz {PUSH_COLOUR}{SILVER} Typ {POP_COLOUR}na {WHITE}Wszystkie typy ustawień

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :Wył.
STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :Wł.
STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :Wyłączone

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :Wył.
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :Własnej firmy
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :Wszystkich firm

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :brak
STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :Oryginalnie
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :Realistycznie

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :Z lewej strony
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :Wyśrodkowany
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :Z prawej strony

STR_CONFIG_SETTING_SECONDS_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}sekund{P 0 ę y ""}

STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY                               :Nieskończona ilość pieniędzy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY_HELPTEXT                      :Pozwól na nieograniczone wydatki i wyłącz bankructwa firm

STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :Maksymalna wysokość początkowej pożyczki: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :Maksymalna wysokość pożyczki, jaką firma może zaciągnąć (bez uwzględnienia inflacji). W przypadku ustawienia „Brak pożyczki” żadne pieniądze nie będą dostępne, chyba że zostaną dostarczone przez Game Script lub ustawienie „Nieskończona ilość pieniędzy”
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_VALUE                   :{CURRENCY_LONG}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_DISABLED                :Brak pożyczki

STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :Oprocentowanie: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :Oprocentowanie pożyczki; kontroluje też inflację, jeśli jest włączona

STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :Koszty amortyzacji: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :Ustaw poziom kosztów utrzymania i amortyzacji pojazdów i infrastruktury
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_LOW                            :Niskie
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_MEDIUM                         :Średnie
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HIGH                           :Wysokie

STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :Szybkość budowy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :Ogranicz ilość czynności budowlanych wykonywanych przez SI

STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :Awarie pojazdów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :Kontroluj jak często nieodpowiednio serwisowane pojazdy mogą się psuć

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :Mnożnik dofinansowania: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :Ustaw wysokość zapłaty za połączenia dofinansowywane

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION                             :Czas trwania dotacji: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT                    :Określ liczbę lat, na które przyznawana jest dotacja
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT_PERIODS            :Określ liczbę okresów, na które przyznawana jest dotacja

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_VALUE                       :{UNITS_YEARS_OR_PERIODS}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_DISABLED                    :Brak dotacji

STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :Koszty budowy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :Ustaw poziom kosztów budowy i kupna
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_LOW                       :Niskie
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_MEDIUM                    :Średnie
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HIGH                      :Wysokie

STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :Kryzys: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :Jeśli włączone, kryzys może występować okresowo. Podczas kryzysu produkcja jest znacznie niższa (powraca do poprzedniego poziomu, kiedy kryzys się kończy)

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING                              :Nie pozwalaj pociągom zawracać na stacjach: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT                     :Jeśli włączone, pociągi nie będą zawracać na stacjach dwu-wjazdowych, nawet jeśli droga do następnego celu jest krótsza po zawróceniu

STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :Katastrofy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :Ustaw katastrofy, które mogą okazjonalnie zablokować lub zniszczyć pojazdy albo infrastrukturę

STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :Nastawienie władz lokalnych: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :Wybierz, jak bardzo hałas i niszczenie środowiska przez firmy wpływają na ich ocenę w mieście i na dalsze działania związane z budową na jego obszarze

STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT                             :Limit wysokości terenu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT                    :Ustal maksymalną wysokość terenu. W przypadku ustawienia „(automatycznie)” odpowiednia wartość zostanie ustalona po wygenerowaniu terenu
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_VALUE                       :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO                        :(automatycznie)
STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}Nie możesz ustawić limitu wysokości mapy na tę wartość. Co najmniej jedna góra na mapie jest wyższa

STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :Pozwól na zmiany terenu pod budynkami, torami itp.: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :Pozwalaj na modyfikowanie terenu pod budynkami i torami bez usuwania ich

STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :Pozwól na bardziej realistyczny zasięg obejmowania: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :Używaj różnych rozmiarów pokrywania obszaru dla różnych typów stacji i lotnisk

STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES                     :Stacje firmowe mogą obsługiwać przedsiębiorstwa z dołączonymi stacjami neutralnymi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT            :Jeśli włączone, przedsiębiorstwa z dołączonymi stacjami (takie jak platformy wiertnicze) mogą być obsługiwane także przez stacje firmowe znajdujące się w pobliżu. Jeśli wyłączone, przedsiębiorstwa te mogą być obsługiwane wyłącznie przez dołączone do nich stacje. Żadne pobliskie stacje firmowe nie będą mogły ich obsługiwać, a ponadto dołączone stacje nie będą obsługiwały niczego innego poza ich przedsiębiorstwem

STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :Pozwól usuwać drogi, mosty, tunele, itp. należące do miasta: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :Ułatwiaj usuwanie infrastruktury i budynków należących do miast

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :Maksymalna długość pociągów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :Ustaw maksymalną długość pociągów
STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA} p{P ole ola ól}

STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :Ilość dymu / iskier lokomotywy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :Ustaw jak dużo dymu lub iskier jest emitowanych przez pojazdy

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :Model przyspieszania pociągu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :Wybierz model fizyki przyspieszania pociągów. Przy włączonym modelu oryginalnym, wszystkie pociągi jednakowo zwalniają na stokach. Realistyczny model sprawia, że pociągi zwalniają na stokach i zakrętach, biorąc pod uwagę różne właściwości, takie jak długość i siłę pociągową

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :Model przyspieszania samochodów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :Wybierz model fizyki przyspieszania pojazdów drogowych. Przy włączonym modelu oryginalnym, wszystkie pojazdy jednakowo zwalniają na stokach. Realistyczny model sprawia, że pojazdy zwalniają, biorąc pod uwagę różne parametry silnika, jak np. siła pociągowa

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :Nachylenie stoków dla pociągów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :Pochylenie pola stoku dla pociągów. Wyższa wartość utrudnia podjazd pod górę
STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :Nachylenie stoków dla pojazdów drogowych: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :Pochylenie pola stoku dla pojazdów drogowych. Wyższa wartość utrudnia podjazd pod górę

STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :Zabroń pociągom skręcać o 90 stopni: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :Zakręty o 90 stopni mają miejsce, gdy po torze o kierunku poziomym na sąsiednim polu występuje bezpośrednio tor o kierunku pionowym - co sprawia, że pociąg podczas przechodzenia przez krawędź pola skręca o 90 stopni, zamiast zwykłych 45 stopni w przypadku innych kombinacji torów

STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :Pozwól na łączenie stacji nie sąsiadujących bezpośrednio: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :Pozwól na dodawanie części do stacji bez bezpośredniego stykania się z istniejącymi częściami, używając Ctrl podczas umieszczania nowych części

STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :Inflacja: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :Włącz lub wyłącz inflację (sytuacja ekonomiczna, w związku z którą koszty rosną nieco szybciej niż zapłaty)

STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :Maksymalna długość mostu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :Maksymalna długość budowanych mostów

STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :Maksymalna wysokość mostu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :Maksymalna wysokośc dla budowy mostów

STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :Maksymalna długość tunelu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :Maksymalna długość budowanych tuneli

STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :Budowa przedsiębiorstw wydobywczych: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :Metoda finansowania przedsiębiorstw wydobywczych. „Niedostępna” oznacza brak możliwości finansowania czegokolwiek, „poszukiwania” oznacza, że finansowanie jest możliwe, ale budowa pojawi się w losowym miejscu na mapie (oraz losowo budowa może zakończyć się porażką), „jak inne przedsiębiorstwa” oznacza, że przedsiębiorstwa wydobywcze mogą być budowane przez firmy tak jak przedsiębiorstwa przetwórcze, w dowolnym miejscu
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :Niedostępna
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :Jak inne przedsiębiorstwa
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :Poszukiwania

STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :Płaska przestrzeń wokół przedsiębiorstw: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :Ilość płaskiej przestrzeni wokół przedsiębiorstwa. Zapewnia to pustą przestrzeń wokół przedsiębiorstwa na budowę torów itp.

STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :Pozwól na wiele podobnych przedsiębiorstw w mieście: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :Normalnie żadne miasto nie chce mieć więcej niż jednego przedsiębiorstwa danego typu. Ta opcja pozwala na funkcjonowanie kilku takich samych przedsiębiorstw przy jednym mieście

STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :Pokaż semafory: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :Wybierz po której stronie torów stawiać semafory
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :Po lewej
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :Po stronie kierunku jazdy
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :Po prawej

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :Pokazuj okno finansów na koniec roku: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_PERIOD                          :Pokazuj okno finansów na koniec okresu: {STRING}

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :Jeśli włączone, to okno finansów wyskakuje na koniec każdego roku, ułatwiając kontrolę sytuacji finansowej firmy
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT_PERIOD                 :Jeśli włączone, to okno finansów wyskakuje na koniec każdego okresu, ułatwiając kontrolę sytuacji finansowej firmy

STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :Domyślnie nowe polecenia mają „bezpośredni” sposób przejazdu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :Normalnie pojazd zatrzyma się na każdej stacji, przez którą przejeżdża. Po włączeniu tej opcji, pojazd przejedzie do swojego celu bez zatrzymywania się. Zwróć uwagę na to, że to ustawienie ma wpływ tylko na nowe polecenia. Poszczególne polecenia można ustawić ręcznie na jedno z powyższych zachowań

STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :Domyślnie pociągi zatrzymują się na {STRING} peronu
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :Miejsce, w którym pociąg domyślnie zatrzyma się na peronie. „Początek” oznacza blisko wjazdu, „środek” oznacza środkową część peronu, a „koniec” oznacza daleko od wjazdu. Pamiętaj, że to ustawienie określa tylko domyślną wartość dla nowych poleceń. Miejsce zatrzymania poszczególnych poleceń można ustawić, klikając na tekst danego polecenia
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :początku
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :środku
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :końcu

STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :Przesuń okno, kiedy kursor jest przy krawędzi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :Kiedy włączone, okna podglądu będą się przewijać, gdy kursor znajdzie się przy krańcu okna
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :Wyłączone
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :Główny widok, tylko w trybie pełnego ekranu
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :Główny widok
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :Wszystkie widoki

STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :Pozwól dawać łapówki lokalnym władzom: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :Pozwalaj firmom na próby przekupienia lokalnych władz miast. Jeśli przekupstwo zostanie wykryte przez inspektora, firma nie będzie mogła działać w danym mieście przez 6 miesięcy
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT_MINUTES                       :Pozwalaj firmom na próby przekupienia lokalnych władz miast. Jeśli przekupstwo zostanie wykryte przez inspektora, firma nie będzie mogła działać w danym mieście przez 6 minut

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :Pozwól na kupno wyłączności transportowej: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :Kiedy firma wykupuje wyłączność na transport w mieście, to przystanki i stacje przeciwników (pasażerskie i towarowe) nie otrzymują żadnego ładunku przez dwanaście miesięcy
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT_MINUTES             :Kiedy firma wykupuje wyłączność na transport w mieście, to przystanki i stacje przeciwników (pasażerskie i towarowe) nie otrzymują żadnego ładunku przez dwanaście minut

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :Pozwól na fundowanie budynków: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :Pozwalaj firmom na sponsorowanie budowy nowych budynków w miastach

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :Pozwól na fundowanie remontów dróg miejskich: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :Pozwalaj firmom na przekazywanie miastom funduszy na remonty dróg, aby sabotować transport drogowy w danym mieście

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :Pozwól na wysyłanie pieniędzy do innych firm: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :Pozwalaj na przelewy pieniężne pomiędzy firmami w trybie rozgrywki dla wielu graczy

STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :Mnożnik wagi dla symulacji ciężkich pociągów towarowych: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :Ustaw wpływ przewozu ładunków w pociągach. Wyższa wartość sprawia, że przewóz ładunków jest bardziej wymagający dla pociągów, zwłaszcza na wzniesieniach.

STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :Prędkość samolotów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :Ustaw zależną prędkość samolotów w porównaniu do innych typów pojazdów, aby zmniejszyć przychód generowany przez transport samolotami
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :1 / {COMMA}

STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :Liczba katastrof lotniczych: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :Ustaw szanse losowych katastrof lotniczych.{}* Duże samoloty zawsze ryzykują katastrofą lądując na małych lotniskach
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :Brak*
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :Zredukowana
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :Normalna

STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR                     :Pozwól na skrzyżowania dróg z torami kolejowymi należącymi do rywali: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT            :Pozwala budować przejazdy kolejowe przez drogi lub tory należące do rywali

STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :Pozwól na budowę przystanków przelotowych na drogach miejskich: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Pozwalaj budować przystanki przelotowe na drogach będących własnością miast
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Pozwól na budowę przystanków przelotowych na drogach innych firm: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Pozwalaj budować przystanki przelotowe na drogach będących własnością innych graczy
STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Zmiana tego ustawienia nie jest możliwa, gdy znajdują się tutaj pojazdy

STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Utrzymywanie infrastruktury: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Kiedy włączone, utrzymanie infrastruktury jest naliczane w kosztach. Koszty wzrastają nadproporcjonalnie do rozmiarów sieci połączeń, a więc dotykają bardziej duże niż małe firmy

STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR                      :Początkowy kolor firmy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT             :Wybierz początkowy kolor dla firmy

STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY            :Początkowy kolor dodatkowy firmy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY_HELPTEXT   :Wybierz początkowy kolor dodatkowy dla firmy, jeśli używany jest NewGRF, który go wykorzystuje

STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Pozwól budować stare lotniska: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Włączona opcja sprawia, że każdy typ lotniska będzie dostępny na zawsze od chwili wprowadzenia

STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Ostrzegaj, gdy pojazd się zgubi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Pokazuj wiadomości o pojazdach, które nie są w stanie znaleźć ścieżki do swoich wyznaczonych celów

STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Kontroluj polecenia pojazdów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :Kiedy włączone, polecenia wszystkich pojazdów są sprawdzane co jakiś czas, a wykryte nieprawidłowości są zgłaszane w oknach wiadomości
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :Nie
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :Tak, ale wyklucz zatrzymane
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :Wszystkich pojazdów

STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :Ostrzegaj, gdy pojazd przynosi straty: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :Kiedy włączone, wiadomość zostanie wyświetlona, gdy pojazd nie osiągnie zysku w ciągu roku
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT_PERIOD             :Kiedy włączone, wiadomość zostanie wyświetlona, gdy pojazd nie osiągnie zysku w ciągu okresu

STR_CONFIG_SETTING_WARN_OLD_VEHICLE                             :Ostrzegaj, gdy pojazd zaczyna się starzeć: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_OLD_VEHICLE_HELPTEXT                    :Kiedy włączone, wiadomość zostanie wyświetlona, gdy pojazd zacznie się starzeć

STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :Pojazdy nigdy nie są wycofywane: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :Kiedy włączone, wszystkie modele pojazdów pozostają dostępne na zawsze od daty ich wprowadzenia

STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS                            :Miara czasu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_HELPTEXT                   :Wybierz jednostki pomiaru czasu w grze. Nie można tego zmienić później.{}{}Kalendarz jest klasycznym trybem OpenTTD, z rokiem składającym się z 12 miesięcy, a każdy miesiąc ma 28-31 dni.{}{}W trybie zegarowym produkcja ładunków oraz finanse są oparte na jednominutowych przyrostach, czyli mniej więcej tak długo, jak trwa 30-dniowy miesiąc w trybie kalendarzowym. Są one pogrupowane w 12-minutowe okresy, co z kolei odpowiada rokowi w trybie kalendarzowym.{}{}W obu metodach zawsze funkcjonuje klasyczny kalendarz, który jest używany do dat wprowadzenia pojazdów, domów i innej infrastruktury
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_CALENDAR                   :Kalendarz
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_WALLCLOCK                  :Tarcza zegara

STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR                             :Minuty na rok: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_HELPTEXT                    :Wybierz liczbę minut trwania jednego roku kalendarzowego. Domyślnie jest to 12 minut. Ustaw na 0, aby wstrzymać zmianę daty kalendarza. Zwiększenie długości roku kalendarzowego opóźnia wprowadzanie pojazdów, budynków i innej infrastruktury. Nie wpływa to na prędkość pojazdów, ani symulację ekonomii, z wyjątkiem inflacji. To ustawienie jest dostępne tylko w przypadku korzystania z zegarowej miary czasu

STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_VALUE                       :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_FROZEN                      :0 (zamrożenie czasu kalendarza)

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE                             :Skala produkcji w miastach: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE_HELPTEXT                    :Skaluj produkcję ładunków w miastach w oparciu o ten procent
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE                         :Skala produkcji w przedsiębiorstwach: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE_HELPTEXT                :Skaluj produkcję ładunków w przedsiębiorstwach w oparciu o ten procent
STR_CONFIG_SETTING_CARGO_SCALE_VALUE                            :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :Automatyczne odnawianie pojazdów, gdy stają się stare: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :Kiedy włączone, pojazd zbliżający się do końca swojej żywotności zostaje automatycznie zastąpiony, gdy warunki jego odnowienia są spełnione

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :Automatyczne odnowienie, gdy pojazd ma {STRING} maksymalnym wieku
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :Odpowiedni wiek pojazdu, kiedy powinien on zostać automatycznie odnowiony
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :{COMMA} miesi{P ąc ące ęcy} do
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :{COMMA} miesi{P ąc ące ęcy} po

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :Minimalna ilość pieniędzy potrzebna do automatycznego odnowienia: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :Minimalna ilość pieniędzy, która musi znajdować się na koncie, zanim automatyczne odnawianie będzie brane pod uwagę

STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :Czas wyświetlania komunikatów o błędach: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :Czas wyświetlania komunikatów o błędach w czerwonym oknie. Niektóre (krytyczne) komunikaty o błędach nie zamykają się automatycznie po tym czasie, tylko muszą zostać zamknięte ręcznie

STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :Pokaż chmurki podpowiedzi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :Opóźnienie wyświetlania chmurki podpowiedzi po najechaniu myszą na element interfejsu. Alternatywnie chmurki podpowiedzi będą przypisane do prawego przycisku myszy, jeśli ta wartość będzie ustawiona na 0
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :Zatrzymaj kursor przez {COMMA} milisekund{P ę y ""}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :Prawy klik

STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Pokaż populację miasta w jego nazwie: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Wyświetlaj populację miast w ich etykietach na mapie

STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Grubość linii na wykresie: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Grubość linii na wykresach. Cienka linia jest dokładniejsza, grubsza linia jest bardziej widoczna a kolory łatwiejsze do odróżnienia

STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME                             :Pokaż nazwę NewGRF-a w oknie budowy pojazdu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME_HELPTEXT                    :Dodaj wiersz do okna budowy pojazdów, pokazujący z którego NewGRF-a wybrany pojazd pochodzi
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS                          :Pokaż w oknach list jakie ładunki mogą być przewożone przez pojazdy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS_HELPTEXT                 :Jeśli włączone, ładunek możliwy do przewiezienia przez pojazd będzie wyświetlany nad nim na listach pojazdów.

STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Krajobraz: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :Krajobrazy określają podstawowe scenariusze gry, które różnią się przedsiębiorstwami, ładunkiem i wymogami dla rozwoju miast. Pliki NewGRF i skrypty umożliwiają dokładniejszą kontrolę warunków rozgrywki

STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :Generator krajobrazu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :Oryginalny generator tworzy tylko proste kształty krajobrazu i jest zależny od podstawowego zestawu grafiki. TerraGenesis jest oparty na generatorze szumu Perlina, który umożliwia precyzyjną kontrolę parametrów
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Oryginalny
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis

STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :Typ terenu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :Wybierz wysokość wzgórz i gór w krajobrazie

STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :Liczba przedsiębiorstw: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :Określa liczbę przedsiębiorstw na początku i w trakcie gry

STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :Maksymalna odległość rafinerii i platform wiertniczych od krawędzi mapy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :Limit odległości rafinerii i platform wiertniczych od krawędzi mapy. Na mapach wyspiarskich wartość ta umożliwia budowanie ich w pobliżu wybrzeża. Na mapach większych niż 256 pól wartość ta jest odpowiednio zwiększana

STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :Wysokość granicy wiecznych śniegów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :Wybierz, na jakiej wysokości zaczyna zalegać śnieg w krajobrazie arktycznym. Poziom pokrywy śnieżnej wpływa na rozmieszczenie przedsiębiorstw i na warunki rozwoju miast. Może być zmodyfikowana poprzez Edytor Scenariuszy, w innym przypadku jest obliczana za pomocą ustawienia „pokrycie śniegiem”

STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE                                :Pokrycie śniegiem: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_HELPTEXT                       :Wybierz przybliżoną ilość śniegu w krajobrazie arktycznym. Śnieg wpływa również wpływa na rozmieszczenie przedsiębiorstw i na warunki rozwoju miast. Używane tylko podczas generowania mapy. Teren tuż ponad poziomem morza jest zawsze bez śniegu
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_VALUE                          :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE                              :Pokrycie pustynią: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_HELPTEXT                     :Wybierz przybliżoną ilość pustyni w krajobrazie tropikalnym. Pustynia wpływa również na rozmieszczenie przedsiębiorstw i na warunki rozwoju miast. Używane tylko podczas generowania mapy
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_VALUE                        :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :Gładkość terenu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :Wybierz kształt i ilość wzniesień. Łagodny teren ma mniejszą liczbę szerszych wzniesień, natomiast teren pofałdowany ma więcej mniejszych wzniesień
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Bardzo łagodny
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Łagodny
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Pofałdowany
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Bardzo pofałdowany

STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :Różnorodność terenu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :Wybierz, czy mapa ma zawierać zarówno obszary górskie, jak i płaskie. Im większa różnorodność, tym większe różnice wysokości między obszarami górskimi i płaskimi

STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :Liczba rzek: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :Określa liczbę rzek na mapie

STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :Algorytm rozmieszczenia drzew: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :Metoda generowania terenów zalesionych. Algorytm „oryginalny” rozmieszcza drzewa równomiernie na całej mapie, a „ulepszony” gromadzi je w skupiska
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :Brak
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Oryginalny
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Ulepszony

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :Pojazdy drogowe: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :Wybierz stronę, po której będą jeździć samochody

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_LEFT                               :Jazda po lewej
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_RIGHT                              :Jazda po prawej

STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :Obrót mapy wysokości: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_TOOLTIP                   :Wybierz kierunek obrotu mapy wysokości, aby dopasować ją do świata gry
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :Przeciwnie do wsk. zegara
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :Zgodnie ze wsk. zegara

STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :Wysokość jaką dostaje płaska mapa: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}Jedno lub więcej pól na północnej krawędzi nie jest puste
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}Jedno lub więcej pól na krawędzi nie jest wodą

STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :Maksymalna rozpiętość stacji: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :Maksymalny obszar na jakim mogą znajdować się poszczególne elementy stacji. Pamiętaj, że wysoka wartość spowalnia grę

STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :Automatycznie serwisuj helikoptery na lądowiskach: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :Serwisuj helikoptery po każdym lądowaniu, nawet jeśli na lądowisku nie ma hangaru

STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :Przyłącz narzędzia kształtowania krajobrazu do narzędzi budowy środków transportu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :Otwierając pasek budowy typu transportu, otwieraj też pasek kształtowania terenu

STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :Kolor lądu używany w minimapie: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :Kolor terenu na minimapie
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :Zielony
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :Ciemnozielony
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :Fioletowy

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS                            :Kolorystyka przepływu ładunków: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT                   :Ustaw kolorystykę używaną do wyświetlania przepływu ładunków
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_RED               :Od zielonego do czerwonego (oryginalna)
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_BLUE              :Od zielonego do niebieskiego
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREY_TO_RED                :Od szarego do czerwonego
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREYSCALE                  :Skala szarości

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE                                   :Zachowanie przeciągania okna podglądu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT                          :Zachowanie podczas przeciągania mapy. Opcje „pozycja myszy zablokowana” nie działają na systemach, takich jak wersje internetowe, ekrany dotykowe, Linux z Waylandem i innych
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT                           :Przeciągnij okno podglądu prawym przyciskiem myszy, pozycja myszy zablokowana
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED                        :Przeciągnij mapę prawym przyciskiem myszy, pozycja myszy zablokowana
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB                               :Przeciągnij mapę prawym przyciskiem myszy
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB                               :Przeciągnij mapę lewym przyciskiem myszy

STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :Wygładź przesuwanie widoku: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :Określ, w jaki sposób widok główny ma być przesuwany do określonej lokalizacji po kliknięciu na minimapie lub po użyciu funkcji przeniesienia do określonego obiektu na mapie. Jeśli opcja ta jest włączona, widok przesuwa się płynnie, natomiast jeśli jest wyłączona, przeskakuje natychmiast do wybranego miejsca

STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_DROPDOWN_AUTOSELECT                  :Tradycyjne zachowanie menu pod paskiem narzędzi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_DROPDOWN_AUTOSELECT_HELPTEXT         :Określ zachowanie rozwijanych menu pod głównym paskiem narzędzi. Jeśli ta opcja jest wyłączona, menu pozostanie rozwinięte do momentu dokonania wyboru. Jeśli ta opcja jest włączona, pozycja menu zostanie aktywowana po zwolnieniu przycisku myszy.

STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :Pokaż dymek z pomiarem podczas używania różnych narzędzi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :Wyświetlaj długość budowanych odcinków i różnicę wysokości przy przeciąganiu w trakcie operacji budowlanych

STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :Pokaż barwy przypisane konkretnym typom/grupom pojazdów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :Wyłączenie tego ustawienia powoduje, że jeśli gracz ustawił, oprócz koloru firmy, różne kolory dla różnych grup pojazdów, kolory te nie są widoczne (pokazywany jest w ich miejscu domyślny kolor firmy)
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :Wył.
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :Własnej firmy
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :Wszystkich firm

STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Używaj klawisza <ENTER> do czatu drużynowego: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :Zaznacz tę opcję, aby używać klawisza <ENTER> do czatu firmowego, a kombinacji <Ctrl+ENTER> do czatu publicznego

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :Prędkość przesuwania widoku: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :Kontrola czułości przewijania kółkiem myszy

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :Funkcja kółka myszy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :Określ funkcję przewijania za pomocą dwuwymiarowych kółek myszy
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :Powiększ widok
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :Przesuń widok
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :Wył.

STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :Klawiatura ekranowa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :Wybierz metodę włączania klawiatury ekranowej do wprowadzania tekstu do pól tekstowych używając tylko urządzenia wskazującego. Jest to dedykowane dla małych urządzeń bez klawiatury
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :Wyłączone
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :Podwójne kliknięcie
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :Pojedyncze kliknięcie (po odczekaniu chwili)
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :Pojedyncze kliknięcie (natychmiast)

STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE                            :Używanie usługi przekaźnika: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_HELPTEXT                   :Jeśli nawiązanie połączenia z serwerem nie powiedzie się, można użyć usługi przekaźnika do nawiązania połączenia. „Nigdy” nie zezwoli na to, „pytaj” najpierw zapyta, „zezwól” pozwoli na to bez pytania
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_NEVER                      :Nigdy
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ASK                        :Pytaj
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ALLOW                      :Zezwól

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :Emulacja prawego przycisku myszy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :Wybierz metodę emulacji kliknięcia prawym przyciskiem myszy
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :Kliknięcie z użyciem Command
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :Kliknięcie z użyciem Ctrl
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :Wyłączona

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :Zamknij okno prawym przyciskiem: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :Zamyka okno poprzez kliknięcie prawym przyciskiem. Wyłącza chmurki podpowiedzi pod prawym przyciskiem!
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_NO                     :Nie
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES                    :Tak
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES_EXCEPT_STICKY      :Tak, z wyjątkiem przypiętych

STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :Format daty dla nazw zapisów gry: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :Format daty w nazwach plików zapisu gry
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :Długi (31 grudnia 2008)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :Krótki (31-12-2008)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO (2008-12-31)

STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :Automatycznie włącz pauzę przy rozpoczęciu nowej gry: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :Kiedy włączone, gra zostanie automatycznie zatrzymana na samym początku, pozwalając na lepsze rozpoznanie mapy

STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :Zezwól w czasie wstrzymania gry na: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :Wybierz, jakich akcji można dokonywać, gdy gra jest wstrzymana (włączona jest pauza)
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :Brak działań
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :Wszystkie niezwiązane z budowaniem
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :Wszystkie oprócz modyfikowania terenu
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :Wszystkie działania

STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :Używaj grup na liście pojazdów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :Wlącz obsługę zaawansowanych list pojazdów do grupowania pojazdów

STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :Pokazuj wskaźniki załadunku: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :Wybierz, czy wskaźnik załadunku pokazuje się nad ładowanym/rozładowywanym pojazdem

STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE                               :Jednostki czasu w rozkładach jazdy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_HELPTEXT                      :Wybierz jednostki czasu używane w rozkładach jazdy pojazdów
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_DAYS                          :Dni
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_SECONDS                       :Sekundy
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_TICKS                         :Tyknięcia

STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :Pokazuj przyjazdy i odjazdy w rozkładach: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :Wyświetlanie przewidywanego przyjazdu i odjazdu w rozkładach

STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :Szybkie tworzenie poleceń pojazdu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :Po otworzeniu okna pustej listy poleceń pojazdu automatycznie wybierz narzędzie „idź do”

STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE                            :Domyślny typ torów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT                   :Rodzaj torów wybierany przy rozpoczęciu lub załadowaniu gry. „Pierwszy dostępny” wybiera najstarszy rodzaj torów, „najnowszy” wybiera najnowszy rodzaj torów, a „najczęściej używany” wybiera ten, który jest używany najczęściej
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST                      :Pierwszy dostępny
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST                       :Najnowszy
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED                  :Najczęściej używany

STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :Pokaż zarezerwowane tory: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :Nadaj inny kolor zarezerwowanym torom, aby pomóc w odnajdywaniu problemów z pociągami odmawiającymi wjazdu na blok trasy

STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Pozostaw aktywne narzędzia do budowania po ich użyciu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Zachowaj narzędzia budowy mostów, tuneli, itp. po użyciu

STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS                          :Automatycznie usuwaj sygnały podczas budowy torów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT                 :Automatycznie usuwaj sygnały, które przeszkadzają w budowie toru. Pamiętaj, że może to doprowadzić do zderzenia pociągów, w przypadku usunięcia ważnych sygnałów

STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT                     :Ograniczenie prędkości przyspieszonego czasu w grze: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT            :Ograniczenie prędkości gry, kiedy przyspieszenie czasu jest włączone. 0 = bez ograniczenia (tak szybko, jak pozwala na to komputer). Wartości poniżej 100% spowalniają grę. Górny limit jest zależny od specyfikacji komputera i może się różnić w zależności od rozgrywki
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_VAL                 :{NUM}% normalnej prędkości gry
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_ZERO                :Brak ograniczenia (tak szybko, jak pozwala na to komputer)

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Pasek informacji: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Odtwarzaj dźwięk dla podsumowania wiadomości

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :Gazeta: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :Odtwarzaj dźwięk po wyświetleniu gazety

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :Koniec roku: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD                             :Koniec okresu: {STRING}

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :Odtwarzaj dźwięk na koniec roku, podsumowując roczne wyniki firmy w zestawieniu z rokiem poprzednim
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD_HELPTEXT                    :Odtwarzaj dźwięk na koniec okresu, podsumowując wyniki firmy z tego okresu w zestawieniu z okresem poprzednim

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :Budowa: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :Odtwarzaj dźwięk po udanej budowie lub innych działaniach

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :Kliknięcia: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :Dźwięk przy kliknięciach

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :Wypadki/katastrofy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :Odtwarzaj efekty dźwiękowe wypadków i katastrof

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :Pojazdy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :Odtwarzaj efekty dźwiękowe pojazdów

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :Otoczenie: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :Odtwarzaj dźwięki otoczenia - środowisko, przedsiębiorstwa i miasta

STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :Makymalna liczba pociągów na firmę: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :Maksymalna ilość pociągów, jakie firma może posiadać

STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :Maksymalna liczba samochodów na firmę: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :Maksymalna ilość pojazdów drogowych, jakie firma może posiadać

STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :Maksymalna liczba samolotów na firmę: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :Maksymalna ilość maszyn latających, jakie firma może posiadać

STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :Maksymalna liczba statków na firmę: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :Maksymalna ilość statków, jakie firma może posiadać

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :Pociągi niedostępne dla komputera: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :Włączona opcja nie pozwala na budowanie pociągów graczom komputerowym

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :Samochody niedostępne dla komputera: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :Włączona opcja nie pozwala na budowanie dróg graczom komputerowym

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :Samoloty niedostępne dla komputera: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :Włączona opcja nie pozwala na budowanie lotnisk graczom komputerowym

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :Statki niedostępne dla komputera: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Włączona opcja nie pozwala na budowanie statków graczom komputerowym

STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :Pozwól na SI w rozgrywce wieloosobowej: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Pozwól komputerowym graczom SI na udział w rozgrywkach dla wielu graczy

STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :Liczba wysyłanych kodów instrukcji przed zawieszeniem skryptów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Maksymalna liczba kroków obliczeniowych, jakie skrypt może zrobić w jednej kolejce
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY                            :Maksymalne zużycie pamięci na skrypt: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT                   :Ile pamięci może wykorzystać pojedynczy skrypt, zanim zostanie przymusowo zakończony. Może być konieczne zwiększenie tej wartości dla dużych map
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE                      :{COMMA} MiB

STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Okres między serwisowaniami w procentach: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Kiedy włączone, pojazdy podejmują próbę serwisowania, gdy ich niezawodność spadnie o dany procent maksymalnej niezawodności.{}{}Na przykład, jeśli maksymalna niezawodność pojazdu wynosi 90%, a interwał serwisowy wynosi 20%, pojazd podejmie próbę serwisowania, gdy osiągnie 72% niezawodności

STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Domyślny interwał serwisowania pociągów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Ustaw domyślny okres serwisowania dla nowych pojazdów kolejowych, jeśli takowy nie istnieje dla określonego pojazdu
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Domyślny interwał serwisowania pojazdów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Ustaw domyślny okres serwisowania dla nowych pojazdów drogowych, jeśli takowy nie istnieje dla określonego pojazdu
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Domyślny interwał serwisowania samolotów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Ustaw domyślny okres serwisowania dla nowych maszyn latających, jeśli takowy nie istnieje dla określonego pojazdu
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Domyślny interwał serwisowania statków: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :Ustaw domyślny okres serwisowania dla nowych statków, jeśli takowy nie istnieje dla określonego pojazdu
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_DAYS                           :{COMMA}{NBSP}d{P 0 zień ni ni}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_MINUTES                        :{COMMA}{NBSP}minut{P 0 a y ""}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_PERCENTAGE                     :{COMMA}{NBSP}%

###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :Wyłączone

STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE                                    :Wyłącz serwisowanie, jeśli awarie pojazdów są wyłączone: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT                           :Kiedy włączone, pojazdy nie są serwisowane, jeśli nie mogą się popsuć

STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY               :Obniżenie prędkości załadunku pociągów dłuższych niż stacja: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY_HELPTEXT      :Kiedy włączone, pociągi dłuższe od stacji ładują się wolniej, niż pociągi które mieszczą się na stacji. To ustawienie nie wpływa na znajdowanie tras

STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :Włącz limity prędkości wagonów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :Kiedy włączone, użyj także ograniczenia prędkości dla wagonów do obliczenia maksymalnej prędkości pociągu

STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :Tylko jeden rodzaj torów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :Przy włączonym ustawieniu nie jest już wymagane elektryfikowanie torów, aby elektrowozy mogły po nich jeździć

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :Przybycie pierwszego pojazdu do stacji gracza: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :Wyświetl wiadomość w gazecie kiedy pierwszy pojazd dojedzie do stacji gracza

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :Przybycie pierwszego pojazdu do stacji przeciwnika: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :Wyświetl wiadomość w gazecie kiedy pierwszy pojazd dojedzie do nowej stacji konkurenta

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :Wypadki / klęski: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :Wyświetl wiadomość w gazecie kiedy zdarzy się wypadek lub nastąpi katastrofa

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER                          :Wypadki pojazdów rywali: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER_HELPTEXT                 :Wyświetl wiadomość w gazecie o rozbitych pojazdach rywali

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :Informacja firmy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :Wyświetl wiadomość w gazecie kiedy powstaje nowa firma lub kiedy istniejącym firmom grozi bankructwo

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :Otwarcie przedsiębiorstw: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :Wyświetl wiadomość w gazecie kiedy powstają nowe przedsiębiorstwa

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :Zamknięcie przedsiębiorstw: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :Wyświetl wiadomość w gazecie kiedy przedsiębiorstwa są likwidowane

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :Zmiany ekonomiczne: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :Wyświetl wiadomość w gazecie o globalnych zmianach w ekonomii

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :Zmiany w produkcji przedsiębiorstw obsługiwanych przez firmę: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :Wyświetl wiadomość w gazecie kiedy zmieniają się poziomy produkcji przedsiębiorstw, które są obsługiwane przez firmę

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :Zmiany w produkcji przedsiębiorstw obsługiwanych przez przeciwników: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :Wyświetl wiadomość w gazecie kiedy zmieniają się poziomy produkcji przedsiębiorstw, które są obsługiwane przez konkurencyjne firmy

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :Zmiany w produkcji w pozostałych przedsiębiorstwach: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :Wyświetl wiadomość w gazecie kiedy zmieniają się poziomy produkcji przedsiębiorstw, które nie są obsługiwane przez konkurencyjne firmy

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :Rada / informacja o pojazdach firmy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :Wyświetl wiadomość o pojazdach wymagających uwagi

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :Nowe pojazdy: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :Wyświetl wiadomość w gazecie o dostępnym nowym typie pojazdu

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :Zmiany w akceptowaniu ładunku: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :Wyświetlaj wiadomości o zmianach w akceptowaniu ładunków przez stacje

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :Dotacje: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :Wyświetl wiadomość w gazecie o wydarzeniach związanych z dotacjami

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :Ogólne informacje: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :Wyświetl wiadomość w gazecie o wydarzeniach takich jak zakup ekskluzywnych praw lub fundowanie przebudowy dróg
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :Wyłączone
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :Sumaryczne
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :Pełne

STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :Pojawienie się kolorowych wiadomości w: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :Rok, w którym wiadomości w gazetach są drukowane w kolorze. Przed tym rokiem drukowane są monochromatyczne czarno-białe
STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :Data rozpoczęcia gry: {STRING}

STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR                                  :Punktacja na koniec roku: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_HELPTEXT                         :Rok zakończenia gry do celów klasyfikacji punktowej. Na koniec podanego roku wynik firmy jest rejestrowany i zostaje wyświetlony ekran z najwyższymi wynikami, ale gracze mogą grać dalej.{}Jeśli jest to rok przed datą rozpoczęcia, ekran z najwyższymi wynikami w ogóle nie jest wyświetlany
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_VALUE                            :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_ZERO                             :Nigdy

STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE                                 :Typ ekonomii: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT                        :Płynna ekonomia oznacza, że zmiany w produkcji zachodzą częściej i w mniejszych krokach. Zamrożona ekonomia zapobiega zmianom w produkcji i zamykaniu przedsiębiorstw. To ustawienie może nie mieć żadnego wpływu, jeśli przemysł jest regulowany przez NewGRF-y.{}{}W przypadku zamrożonej ekonomii produkcja miesięczna może się nieco wahać, ponieważ jest wyzwalana w stałych odstępach czasowych, które nie pokrywają się dokładnie z miesiącami
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT_PERIOD                 :Płynna ekonomia oznacza, że zmiany w produkcji zachodzą częściej i w mniejszych krokach. Zamrożona ekonomia zapobiega zmianom w produkcji i zamykaniu przedsiębiorstw. To ustawienie może nie mieć żadnego wpływu, jeśli przemysł jest regulowany przez NewGRF-y.{}{}W przypadku zamrożonej ekonomii produkcja na minutę może się nieco wahać, ponieważ jest wyzwalana w stałych odstępach czasowych, które nie pokrywają się dokładnie z minutami

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_ORIGINAL                        :Oryginalna
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_SMOOTH                          :Płynna
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_FROZEN                          :Zamrożona

STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :Podział przychodów w przypadku przeładunków: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :Manipulowanie zrównoważeniem podziałów w łańcuchu dowozowym: przy 0% przychód zostanie zaksięgowany na konto wyłącznie ostatniego pojazdu w łańcuchu, wyższa wartość zwiększa zrównoważenie podziału

STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :Podczas przeciągania ustaw semafor co: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Ustaw dystans, na jakim semafory będą budowane przy torach aż do następnej przeszkody (semafor, zwrotnica), przy przeciąganiu
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} p{P ole ola ól}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :Zachowaj stały odstęp między semaforami przy przeciąganiu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Wybierz sposób rozmieszczania sygnalizacji podczas przeciągania z użyciem Ctrl. Kiedy wyłączone, sygnały są stawiane przy tunelach i mostach, by nie zostawiać długich odcinków bez sygnałów. Kiedy włączone, sygnały są umieszczane co X pól, sprawiając że stawianie sygnalizacji na równoległych torach jest łatwiejsze

STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :Automatycznie buduj semafory przed: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :Ustaw rok, w którym semafory świetlne będą używane. Przed tym rokiem w użyciu będą semafory kształtowe (które mają te same właściwości, tylko inny wygląd)

STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :Przełączaj między typami sygnalizatorów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Wybierz, między jakimi typami sygnalizatorów przełączać, używając Ctrl przy budowaniu sygnalizacji
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_GROUP                           :Tylko bieżąca grupa
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :Wszystkie widoczne

STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE                              :Pokaż typ sygnalizatorów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_HELPTEXT                     :Wybierz, które typy sygnalizatorów mają być wyświetlane na pasku narzędzi sygnalizatorów
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_PATH                         :Tylko sygnalizatory trasy
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_ALL_CYCLE_PATH               :Wszystkie sygnalizatory

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :Układ dróg dla nowych miast: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :Układ sieci dróg w miastach
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :Oryginalny
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :Lepsze drogi
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :Siatka 2x2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :Siatka 3x3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :Losowy

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :Miasta, które mogą budować drogi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :Pozwalaj miastom na budowę dróg na potrzeby rozrostu. Wyłącz, aby miasta nie mogły same budować dróg
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :Miasta, które mogą budować przejazdy kolejowe: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :Aktywacja tej opcji pozwala miastom budować przejazdy kolejowe

STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :Ograniczenie umieszczania lotnisk zależne od poziomu hałasu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :Umożliwia miastom zablokowanie budowy lotnisk ze względu na poziom akceptacji hałasu, który zależy od liczby mieszkańców miasta oraz wielkości i odległości lotniska. Jeśli to ustawienie jest wyłączone, miasta zezwalają tylko na dwa lotniska, chyba że nastawienie władz lokalnych jest ustawione na „Przyjazne”

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :Zakładanie miast w grze: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :Aktywacja tej opcji umożliwia graczom zakładanie nowych miast w grze
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :Zabronione
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :Dozwolone
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :Dozwolone, dowolny układ miasta

STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER                                 :Umieszczanie pojedynczych budynków: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_HELPTEXT                        :Włączenie tego ustawienia pozwala graczom na ręczne umieszczanie budynków w mieście
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_FORBIDDEN                       :Zabronione
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_ALLOWED                         :Dozwolone
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_FULLY_CONSTRUCTED               :Dozwolone, w pełni wybudowane

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE                            :Generowanie ładunku przez miasta: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT                   :Ilość ładunku produkowanego przez domy w mieście względem ogólnej populacji miasta.{}Wzrost kwadratowy: miasto dwa razy większe generuje czterokrotnie więcej pasażerów.{}Wzrost liniowy: miasto dwa razy większe generuje dwukrotnie więcej pasażerów
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_ORIGINAL                   :Kwadratowy (originalny)
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_BITCOUNT                   :Liniowy

STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :Rozmieszczenie drzew w grze: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :Losowe pojawianie się drzew podczas gry. Może mieć to wpływ na przedsiębiorstwa opierające się na wyrastaniu drzew, np. tartaki
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD               :Rosną, ale nie rozprzestrzeniają się {RED}(krajobraz tropikalny: tartaki nie działają)
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_RAINFOREST       :Rosną, ale rozprzestrzeniają się tylko w lasach deszczowych
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_ALL              :Rosną i rozprzestrzeniają się wszędzie
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD     :Nie rosną, nie rozprzestrzeniają się {RED}(krajobraz tropikalny: tartaki nie działają)

STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :Pozycja głównego paska narzędzi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :Pozioma pozycja głównego paska narzędzi na górze ekranu
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :Pozycja paska stanu: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :Pozioma pozycja paska statusu na dole ekranu
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :Promień przyciągania okna: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :Odległość między oknami, zanim przesuwane okno zostanie automatycznie wyrównane do sąsiedniego okna
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} piksel{P "" e i}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :Wyłączone
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :Maksymalna liczba nieprzypiętych okien: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :Liczba nieprzypiętych okien, zanim stare okna zostaną automatycznie zamknięte, aby zrobić miejsce dla nowych
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :Wyłączone

STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :Maksymalne przybliżenie: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :Maksymalne zbliżenie w dodatkowych oknach podglądu. Wyższa wartość oznacza większe zużycie pamięci
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :Maksymalne oddalenie: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :Maksymalne oddalenie w dodatkowych oknach podglądu. Wyższa wartość może powodować opóźnienia (lagi) podczas ich używania
###length 6
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :Normalne
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8x

STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN                              :Najwyższa używana rozdzielczość sprite'ów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT                     :Ogranicz maksymalną rozdzielczość dla sprite'ów. Ograniczenie rozdzielczości sprite'ów spowoduje brak użycia grafiki w wysokiej rozdzielczości, nawet jeśli jest ona dostępna. Może to pomóc w zachowaniu jednolitego wyglądu gry, jeśli używasz mieszanki plików GRF z grafiką w wysokiej rozdzielczości i bez niej
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_MIN                          :4x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_IN_2X                        :2x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_NORMAL                       :1x

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :Szybkość rozwoju miast: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :Jak szybko miasta rosną
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :Brak
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :Wolno
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :Normalnie
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :Szybko
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :Bardzo szybko

STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :Proporcje miast, które będą metropoliami: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :Liczba miast, które staną się metropoliami - czyli miastami, które od początku są większe i szybciej się rozwijają
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :1 z {COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :Żadne
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :Początkowy mnożnik rozmiarów metropolii: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :Średni rozmiar metropolii w porównaniu do normalnych miast na początku gry

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL                    :Aktualizuj graf dystrybucji co {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL_HELPTEXT           :Czas pomiędzy kolejnymi przeliczeniami grafu połączeń. Każde przeliczenie oblicza plany dla jednego komponentu grafu. Wartość X dla tego ustawienia nie oznacza, że cały graf będzie aktualizowany co X sekund. Aktualizowane będą tylko niektóre komponenty. Im mniejszą wartość ustawisz, tym więcej czasu będzie potrzebował procesor, aby wykonać obliczenia. Im większą wartość ustawisz, tym więcej czasu upłynie, zanim rozpocznie się dystrybucja ładunków po nowych trasach
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME                        :Przeznacz {STRING} na przeliczenie grafu dystrybucji
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME_HELPTEXT               :Czas potrzebny na każde przeliczenie komponentu grafu połączeń. Po rozpoczęciu przeliczania, tworzony jest wątek, który może działać przez podaną liczbę sekund. Im mniejszą wartość ustawisz, tym większe prawdopodobieństwo, że wątek nie zostanie ukończony w wyznaczonym czasie. Wtedy gra zatrzymuje się do czasu jego zakończenia („lag”). Im większą wartość ustawisz, tym dłużej będzie trwała aktualizacja dystrybucji, gdy zmienią się trasy

STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :Tryb dystrybucji dla pasażerów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :Tryb „symetryczny” oznacza, że mniej więcej tyle samo pasażerów będzie podróżować ze stacji A do stacji B, co z B do A. Tryb „asymetryczny” oznacza, że w obu kierunkach może podróżować różna liczba pasażerów. Tryb „ręczny” oznacza, że dla pasażerów nie będzie przeprowadzana dystrybucja automatyczna
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :Tryb dystrybucji dla poczty: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :Tryb „symetryczny” oznacza, że mniej więcej taka sama ilość poczty zostanie wysłana ze stacji A do stacji B, co z B do A. Tryb „asymetryczny” oznacza, że w obu kierunkach może być wysyłana różna ilość poczty. Tryb „ręczny” oznacza, że dla poczty nie będzie przeprowadzana dystrybucja automatyczna
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :Tryb dystrybucji dla klasy ładunków CHRONIONYCH: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :Klasa ładunków CHRONIONYCH zawiera kosztowności w krajobrazie umiarkowanym, diamenty w tropikalnym lub złoto w krajobrazie arktycznym. NewGRF-y mogą to zmienić. Tryb „symetryczny” oznacza, że mniej więcej taka sama ilość danego ładunku zostanie wysłana ze stacji A do stacji B, co z B do A. Tryb „asymetryczny” oznacza, że w obu kierunkach mogą być wysyłane różne ilości danego ładunku. Tryb „ręczny” oznacza, że dla danego ładunku nie będzie przeprowadzana dystrybucja automatyczna. Zaleca się ustawienie tej opcji na asymetryczną lub ręczną w krajobrazie arktycznym lub tropikalnym, ponieważ tam banki jedynie odbierają ładunek. Dla krajobrazu umiarkowanego można wybrać symetryczny, aby banki odsyłały kosztowności do pierwotnego banku
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :Tryb dystrybucji dla pozostałych klas ładunków: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :Tryb „asymetryczny” oznacza, że w obu kierunkach mogą być wysyłane różne ilości ładunków. Tryb „ręczny” oznacza, że dla takich ładunków nie będzie przeprowadzana dystrybucja automatyczna
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :Ręczny
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :Asymetryczny
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :Symetryczny

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :Dokładność dystrybucji: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :Im wyższą wartość ustawisz, tym więcej czasu procesor będzie potrzebował na obliczenie grafu połączeń. Jeśli będzie to trwało zbyt długo, możesz zauważyć opóźnienia. Jeśli jednak ustawisz niską wartość, dystrybucja będzie niedokładna i możesz zauważyć, że ładunki nie są wysyłane do miejsc, gdzie się ich spodziewasz

STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :Wpływ odległości na dystrybucję: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :Jeśli ładunki z jednej stacji trafiają na kilka różnych stacji, na ich dystrybucję wpływ ma odległość. Im wyższą wartość ustawisz, tym bliższe stacje będą preferowane. Zerowa wartość ustawienia sprawi, że odległość nie będzie wpływała na podział dystrybucji
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :Ilość powracającego ładunku dla trybu symetrycznego: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :Ustawienie tego na mniej niż 100% powoduje, że symetryczna dystrybucja zachowuje się podobnie do asymetrycznej. Mniej ładunku będzie zwróconego, jeśli określona ilość zostanie wysłana do stacji. Jeśli ustawisz to na 0%, to symetryczna dystrybucja zachowuje się jak asymetryczna

STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :Nasycenie krótkich tras przed wybraniem tras o dużej przepustowości: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :Często istnieje wiele możliwych tras pomiędzy dwiema danymi stacjami. Mechanizm dystrybucji ładunków najpierw nasyci najkrótszą trasę, następnie użyje drugiej najkrótszej trasy, aż do jej nasycenia itd. Nasycenie jest ustalane na podstawie szacunkowej oceny przepustowości i planowanego wykorzystania. Po nasyceniu wszystkich tras, jeśli nadal istnieje zapotrzebowanie, algorytm przeciąży wszystkie trasy, preferując te o dużej przepustowości. W większości przypadków algorytm nie oszacuje jednak dokładnie przepustowości. To ustawienie pozwala określić, do jakiej wartości procentowej krótsza trasa musi zostać nasycona w pierwszym kroku, zanim zostanie wybrana kolejna, dłuższa trasa. Ustaw wartość mniejszą niż 100%, aby uniknąć przepełnionych stacji w przypadku przeszacowania przepustowości

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :Jednostki prędkości (lądowe): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_NAUTICAL         :Jednostki prędkości (morskie): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :Kiedy prędkość jest pokazywana w interfejsie użytkownika, wyświetl ją w wybranych jednostkach
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :Imperialne (mph)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :Metryczne (km/h)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :SI (m/s)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAYS   :Jednostki gry (pola/dzień)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SECS   :Jednostki gry (pola/s)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_KNOTS            :Węzły

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :Jednostka mocy pojazdów: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :Kiedy moc pojazdu jest pokazywana w interfejsie użytkownika, wyświetl ją w wybranych jednostkach
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :Imperialne (hp)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :Metryczne (KM)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :SI (kW)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :Jednostki wagi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :Jeśli kiedykolwiek waga jest pokazywana w interfejsie użytkownika, wyświetl ją w wybranych jednostkach
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :Imperialne (skrót t/tona)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :Metryczne (t/tony)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :SI (kg)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :Jednostki objętości: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :Jeśli kiedykolwiek objętość jest pokazywana w interfejsie użytkownika, wyświetl ją w wybranych jednostkach
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :Imperialne (gal)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :Metryczne (l)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :SI (m³)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :Jednostka siły napędowej: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :Jeśli kiedykolwiek siła napędowa jest pokazana w interfejsie użytkownika, pokaż ją w wybranych jednostkach
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :Imperialna (lbf)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :Metryczna (kgf)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :SI (kN)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :Jednostki wysokości: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :Jeśli kiedykolwiek wysokości są pokazywane w interfejsie użytkownika, pokaż je w wybranych jednostkach
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :Imperialne (ft)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :Metryczne (m)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :SI (m)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_GAMEUNITS          :Jednostki gry (poziomy)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :Lokalizacja
STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :Grafika
STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :Dźwięk
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :Interfejs
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :Ogólne
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :Widok
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :Budowa
STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :Wiadomości i porady
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :Firma
STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :Finanse
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :Pojazdy
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :Fizyka
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :Wyznaczanie trasy
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ORDERS                              :Polecenia
STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS                                  :Ograniczenia
STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :Awarie i katastrofy
STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :Tworzenie mapy
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :Środowisko
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TIME                             :Czas
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :Władze lokalne
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :Miasta
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :Przedsiębiorstwa
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :Dystrybucja ładunków
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TREES                            :Drzewa
STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :Rywale
STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :Gracze komputerowi
STR_CONFIG_SETTING_NETWORK                                      :Sieć

STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :Automatycznie zawracaj przy sygnałach: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :Pozwól pociągom zawracać przed semaforem, jeśli czekają tam bardzo długo

STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Zmiana wartości

# Config errors
STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}Błąd w pliku konfiguracyjnym
STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}... błąd w tablicy „{STRING}”
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}... nieprawidłowa wartość „{STRING}” dla „{STRING}”
STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}... zbędne znaki na końcu ustawienia „{STRING}”
STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}... ignorowanie NewGRF-a „{STRING}”: zduplikowany GRF ID z „{STRING}”
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}... pominięcie nieprawidłowych NewGRF-ów „{STRING}”: {STRING}
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :nie znaleziono
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :{G=n}niebezpieczne w stałym użyciu
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :systemowe NewGRF
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :niezgodne z tą wersją OpenTTD
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :nieznany
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}... poziom kompresji „{STRING}” jest niepoprawny
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}... format zapisu gry „{STRING}” jest niedostępny. Powracanie do „{STRING}”
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}... ignoruję zestaw Base Graphics „{STRING}”: nie odnaleziono
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}... ignoruję zestaw Base Sounds „{STRING}”: nie odnaleziono
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}... ignoruję zestaw Base Music „{STRING}”: nie odnaleziono

# Video initalization errors
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR                                          :{WHITE}Błąd ustawień obrazu...
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION                 :{WHITE}... nie znaleziono kompatybilnego procesora graficznego. Przyspieszenie sprzętowe wyłączone.
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_HARDWARE_ACCELERATION_CRASH              :{WHITE}... Sterownik GPU spowodował awarię gry. Wyłączono przyspieszenie sprzętowe

# Intro window
STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD
STR_INTRO_VERSION                                               :OpenTTD {REV}

STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}Nowa Gra
STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}Wczytaj Grę
STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}Scenariusze
STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}Mapy Wysokości
STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}Edytor Scenariuszy
STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}Gra Wieloosobowa

STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}Opcje Gry
STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}Najwyższe Wyniki
STR_INTRO_HELP                                                  :{BLACK}Pomoc i Instrukcje
STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}Przeglądarka Dodatków
STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}Wyjście

STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}Rozpocznij nową rozgrywkę. Użyj Ctrl, aby pominąć konfigurowanie mapy
STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}Wczytaj zapisaną rozgrywkę
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}Rozpocznij nową rozgrywkę, używając mapy wysokości jako krajobrazu
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}Rozpocznij nową rozgrywkę, korzystając z przygotowanego scenariusza
STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}Stwórz własny świat/scenariusz
STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}Rozpocznij rozgrywkę wieloosobową

STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}Wybierz krajobraz „umiarkowany”
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}Wybierz krajobraz „arktyczny”
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}Wybierz krajobraz „tropikalny”
STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}Wybierz krajobraz „zabawkowy”

STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}Otwórz opcje gry
STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}Otwórz tabelę najwyższych wyników
STR_INTRO_TOOLTIP_HELP                                          :{BLACK}Skorzystaj z dokumentacji i zasobów online
STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}Poszukaj nowych dodatków lub aktualizacji do pobrania
STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}Wyjdź z „OpenTTD”

STR_INTRO_BASESET                                               :{BLACK}W aktualnie wybranym podstawowym zestawie grafik brakuje {NUM} sprite{P 'a 'ów 'ów}. Sprawdź dostępność aktualizacji dla tego zestawu.
STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}Tej wersji językowej brakuje jeszcze {NUM} wpis{P "" y ów}. Możesz pomóc ulepszyć nam OpenTTD, rejestrując się jako tłumacz. Szczegóły znajdziesz w pliku „readme”.

# Quit window
STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}Wyjście
STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}Czy na pewno chcesz wyjść z OpenTTD?
STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}Tak
STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}Nie

# Abandon game
STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}Wyjście
STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}Czy na pewno chcesz porzucić tę rozgrywkę?
STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}Czy na pewno chcesz porzucić ten scenariusz?

# Help window
STR_HELP_WINDOW_CAPTION                                         :{WHITE}Pomoc i Instrukcje
STR_HELP_WINDOW_WEBSITES                                        :{BLACK}Strony internetowe
STR_HELP_WINDOW_DOCUMENTS                                       :{BLACK}Dokumenty
STR_HELP_WINDOW_README                                          :{BLACK}Plik „Readme”
STR_HELP_WINDOW_CHANGELOG                                       :{BLACK}Lista Zmian
STR_HELP_WINDOW_KNOWN_BUGS                                      :{BLACK}Znane Błędy
STR_HELP_WINDOW_LICENSE                                         :{BLACK}Licencja
STR_HELP_WINDOW_FONTS                                           :{BLACK}Fonty
STR_HELP_WINDOW_MAIN_WEBSITE                                    :{BLACK}OpenTTD
STR_HELP_WINDOW_MANUAL_WIKI                                     :{BLACK}Podręcznik / Wiki
STR_HELP_WINDOW_BUGTRACKER                                      :{BLACK}Zgłoś Błąd
STR_HELP_WINDOW_COMMUNITY                                       :{BLACK}Społeczność

# Cheat window
STR_CHEATS                                                      :{WHITE}Opcje Swobodnej Rozgrywki
STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}Zwiększ ilość pieniędzy o {CURRENCY_LONG}
STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}Grasz jako firma: {ORANGE}{COMMA}
STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}Magiczny buldożer (usuwanie przedsiębiorstw, nieruchomych obiektów): {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}Tunele mogą krzyżować się ze sobą: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}Odrzutowce nie będą rozbijać się (tak często) na małych lotniskach: {ORANGE} {STRING}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}Edytuj maksymalną wysokość mapy: {ORANGE}{NUM}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Edytuj maksymalną wysokość gór na mapie
STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}Zmień datę: {ORANGE}{DATE_SHORT}
STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Zmień obecny rok
STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}Możliwość zmiany wielkości produkcji przedsiębiorstw: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_STATION_RATING                                        :{LTBLUE}Stała ocena stacji na poziomie 100%: {ORANGE}{STRING}

# Livery window
STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}{COMPANY} - Schemat Kolorów

STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Pokaż ogólne schematy koloru
STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Pokaż schematy koloru pociągów
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Pokaż schematy koloru pojazdów
STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Pokaż schematy koloru statków
STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}Pokaż schematy koloru samolotów
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_TOOLTIP                                  :{BLACK}Pokaż kolory grup pociągów
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP                           :{BLACK}Pokaż kolory grup pojazdów
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Pokaż kolory grup statków
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_TOOLTIP                               :{BLACK}Pokaż kolory grup samolotów
STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Wybierz główny kolor dla wybranego schematu. Użyj Ctrl, aby ustawić ten kolor dla wszystkich schematów
STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wybierz dodatkowy kolor dla wybranego schematu. Użyj Ctrl, aby ustawić ten kolor dla wszystkich schematów
STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}Zaznacz schemat kolorów do zmiany, albo zaznacz wiele schematów, używając Ctrl. Kliknij na daną pozycję, aby przełączyć zaznaczenie schematu
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_EMPTY                                    :Nie utworzono żadnych grup pociągów
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_EMPTY                             :Nie utworzono żadnych grup pojazdów
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_EMPTY                                     :Nie utworzono żadnych grup statków
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_EMPTY                                 :Nie utworzono żadnych grup samolotów

###length 23
STR_LIVERY_DEFAULT                                              :Domyślne malowanie
STR_LIVERY_STEAM                                                :Parowóz
STR_LIVERY_DIESEL                                               :Lokomotywa spalinowa
STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :Lokomotywa elektryczna
STR_LIVERY_MONORAIL                                             :Lokomotywa jednoszynowa
STR_LIVERY_MAGLEV                                               :Lokomotywa Maglev
STR_LIVERY_DMU                                                  :SZT
STR_LIVERY_EMU                                                  :EZT
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :Wagon pasażerski (parowóz)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :Wagon pasażerski (spalinowy)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :Wagon pasażerski (elektryczny)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :Wagon osobowy (jednotorowy)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :Wagon osobowy (Maglev)
STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :Wagon towarowy
STR_LIVERY_BUS                                                  :Autobus
STR_LIVERY_TRUCK                                                :Ciężarówka
STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :Prom pasażerski
STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :Statek towarowy
STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :Helikopter
STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :Mały samolot
STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :Duży samolot
STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :Tramwaj pasażerski
STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :Tramwaj towarowy

# Face selection window
STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}Wybór Twarzy
STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}Anuluj wybór nowej twarzy
STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}Zatwierdź wybór nowej twarzy

STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}Nowa twarz
STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Wygeneruj nową losową twarz
STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}Zaawansowane
STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}Szczegółowy widok wyboru twarzy
STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}Podstawowe
STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Podstawowy widok wyboru twarzy
STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}Wczytaj
STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}Wczytaj ulubioną twarz
STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}Twoja ulubiona twarz została wczytana z pliku konfiguracyjnego OpenTTD
STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}Kod twarzy gracza
STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Wyświetl i/lub ustaw kod twarzy prezesa firmy
STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}Wyświetl i/lub ustaw kod twarzy prezesa
STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}Nowa twarz prezesa została ustalona
STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}Nie można ustawić kodu twarzy prezesa - musi to być odpowiednia etykieta i numer
STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}Zapisz
STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Zapisz ulubioną twarz
STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}Ta twarz będzie zapisana w pliku konfiguracyjnym OpenTTD jako twoja ulubiona
STR_FACE_SETTING_TOGGLE                                         :{STRING} {ORANGE}{STRING}
STR_FACE_SETTING_NUMERIC                                        :{STRING} {ORANGE}{NUM} / {NUM}
STR_FACE_YES                                                    :Tak
STR_FACE_NO                                                     :Nie
STR_FACE_STYLE                                                  :Styl:
STR_FACE_HAIR                                                   :Włosy:
STR_FACE_EYEBROWS                                               :Brwi:
STR_FACE_EYECOLOUR                                              :Kolor oczu:
STR_FACE_GLASSES                                                :Okulary
STR_FACE_NOSE                                                   :Nos:
STR_FACE_LIPS                                                   :Usta:
STR_FACE_MOUSTACHE                                              :Wąsy:
STR_FACE_CHIN                                                   :Broda:
STR_FACE_JACKET                                                 :Marynarka:
STR_FACE_COLLAR                                                 :Kołnierz:
STR_FACE_TIE                                                    :Krawat:
STR_FACE_EARRING                                                :Kolczyk:

# Matches ServerGameType
###length 3
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_LOCAL                             :Lokalny
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_PUBLIC                            :Publiczny
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_INVITE_ONLY                       :Tylko na zaproszenie

# Network server list
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Gra Wieloosobowa
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Nazwa gracza:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}To jest nazwa, pod którą inni gracze będą cię rozpoznawać

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}Nazwa
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}Nazwa rozgrywki
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}Gracze
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Liczba klientów podłączonych / maks.{}Firm istniejących / maks.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}x{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}Rozmiar mapy
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}Rozmiar mapy w grze{}Kliknij, aby posortować wg powierzchni
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}Data
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}Bieżąca data
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_SHORT                         :{BLACK}{NUM}h {NUM}min
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION                       :{BLACK}Czas gry
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION_TOOLTIP               :{BLACK}Czas trwania rozgrywki,{}gdy nie była wstrzymana
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}Informacje o zgodności serwera i uwierzytelnianiu

STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}Kliknij na rozgrywkę na tej liście, aby ją zaznaczyć
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}Ostatnio używany serwer:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST_TOOLTIP            :{BLACK}Kliknij, aby wybrać ostatnio używany serwer

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}INFORMACJE O GRZE
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}Klienci: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}Krajobraz: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}Rozmiar mapy: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}Wersja serwera: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}Adres serwera: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INVITE_CODE                             :{SILVER}Kod zaproszenia: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}Data uruchomienia: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}Aktualna data: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME                               :{SILVER}Czas gry: {WHITE}{NUM}h {NUM}min
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAMESCRIPT                              :{SILVER}Game Script: {WHITE}{STRING} (v{NUM})
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}Chronione hasłem!
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}SERWER WYŁĄCZONY
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}SERWER PEŁNY
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_BANNED                           :{SILVER}SERWER CIĘ ZBANOWAŁ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_TOO_OLD                          :{SILVER}ZBYT STARY SERWER
STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}NIEZGODNA WERSJA
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}NIEZGODNE NEWGRF

STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}Dołącz do gry
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}Odśwież serwer
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}Odśwież informacje o serwerze

STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET                  :{BLACK}Przeszukaj internet
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET_TOOLTIP          :{BLACK}Znajdź w internecie serwery publiczne
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN                       :{BLACK}Przeszukaj LAN
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN_TOOLTIP               :{BLACK}Znajdź serwery w sieci lokalnej
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}Dodaj serwer
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Dodaj serwer do listy. Może to być adres serwera lub kod zaproszenia
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}Uruchom serwer
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}Uruchom własny serwer

STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}Wpisz swoje imię
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_SERVER_ADDRESS                    :{BLACK}Wpisz adres serwera lub kod zaproszenia

# Start new multiplayer server
STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}Rozpocznij nową grę wieloosobową

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}Nazwa gry:
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}Nazwa gry będzie wyświetlana u innych graczy w menu gry wieloosobowej
STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}Ustaw hasło
STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}Zabezpiecz swoją rozgrywkę hasłem, jeśli nie chcesz, aby była dostępna publicznie

STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_LABEL                       :{BLACK}Widoczność:
STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP                     :{BLACK}Czy inni ludzie mogą zobaczyć twój serwer na publicznej liście
STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}{NUM} klient{P "" ów ów}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}Dopuszczalna liczba klientów:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}Ustaw maksymalną liczbę klientów. Nie wszystkie miejsca muszą być zapełnione.
STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}{NUM} firm{P a y ""}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}Maksymalna liczba firm:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}Ogranicz serwer do określonej liczby firm

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}Wpisz nazwę dla gry sieciowej

# Network connecting window
STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}Łączenie...

STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}{NUM} klient{P "" ów ów} przed tobą
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}Dotychczas pobrano {BYTES}
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}{BYTES} / {BYTES} dotąd pobranych

###length 8
STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) Łączenie...
STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) Autoryzacja...
STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) Oczekiwanie...
STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) Pobieranie mapy...
STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) Przetwarzanie danych...
STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) Rejestracja...
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1                                :{BLACK}Uzyskiwanie informacji o grze...
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2                                :{BLACK}Uzyskiwanie informacji o firmach...

STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}Rozłącz

STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}Serwer jest chroniony. Wpisz hasło

# Network company list added strings
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :Połączeni gracze
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE                               :Obserwuj

# Network client list
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Połączeni gracze
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER                                  :{BLACK}Serwer
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME                             :{BLACK}Nazwa
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Nazwa serwera, na którym grasz
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}Edytuj nazwę swojego serwera
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_QUERY_CAPTION               :Nazwa serwera
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY                       :{BLACK}Widoczność
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP               :{BLACK}Czy inni ludzie mogą zobaczyć twój serwer na publicznej liście
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE                      :{BLACK}Kod zaproszenia
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE_TOOLTIP              :{BLACK}Kod zaproszenia, którego mogą użyć inni gracze, by dołączyć do tego serwera
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE                  :{BLACK}Typ połączenia
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TOOLTIP          :{BLACK}Czy i jak twój serwer może być osiągalny dla innych
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER                                  :{BLACK}Gracz
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Nazwa
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Twoja nazwa gracza
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}Edytuj swoją nazwę gracza
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION               :Twoja nazwa gracza
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_TOOLTIP                    :{BLACK}Działania administracyjne, które można wykonać dla tego klienta
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Działania administracyjne, które można wykonać dla tej firmy
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_JOIN_TOOLTIP                            :{BLACK}Dołącz do tej firmy
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_COMPANY_AUTHORIZE_TOOLTIP               :{BLACK}Zezwól temu klientowi na dołączenie do twojej firmy
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_CLIENT_TOOLTIP                     :{BLACK}Wyślij wiadomość do tego gracza
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_COMPANY_TOOLTIP                    :{BLACK}Wyślij wiadomość do wszystkich graczy tej firmy
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_SPECTATOR_TOOLTIP                  :{BLACK}Wyślij wiadomość do wszystkich obserwatorów
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SPECTATORS                              :Obserwatorzy
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY                             :(Nowa firma)
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}Utwórz nową firmę i dołącz do niej
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP                :{BLACK}To jesteś ty
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_HOST_TOOLTIP                :{BLACK}To jest gospodarz gry
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT                    :{BLACK}{NUM} klient{P "" ów ów} - {NUM}/{NUM} firm{P ę y ""}
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT_TOOLTIP            :{BLACK}Liczba aktualnie podłączonych klientów oraz liczba istniejących firm i maksymalna liczba firm dozwolona przez administratora serwera

# Matches ConnectionType
###length 5
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_UNKNOWN          :{BLACK}Lokalny
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_ISOLATED         :{RED}Zdalni gracze nie mogą się łączyć
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_DIRECT           :{BLACK}Publiczny
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_STUN             :{BLACK}Za NAT-em
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TURN             :{BLACK}Przez przekaźnik

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_KICK                       :Wyrzuć
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_BAN                        :Zbanuj
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_RESET                     :Usuń

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CAPTION                             :{WHITE}Działanie administratora
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK                         :{YELLOW}Czy na pewno chcesz wyrzucić gracza „{STRING}”?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN                          :{YELLOW}Czy na pewno chcesz zbanować gracza „{STRING}”?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET                       :{YELLOW}Czy na pewno chcesz usunąć firmę „{COMPANY}”?

STR_NETWORK_ASK_RELAY_CAPTION                                   :{WHITE}Używać przekaźnika?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_TEXT                                      :{YELLOW}Nie udało się nawiązać połączenia między tobą a serwerem „{STRING}”.{}Czy chcesz przekazać tę sesję za pośrednictwem „{STRING}”?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_NO                                        :{BLACK}Nie
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ONCE                                  :{BLACK}Tak, ten jeden raz
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ALWAYS                                :{BLACK}Tak, nie pytaj ponownie

STR_NETWORK_ASK_SURVEY_CAPTION                                  :Uczestnictwo w automatycznej ankiecie?
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_TEXT                                     :Czy chcesz wziąć udział w automatycznej ankiecie?{}OpenTTD prześle ankietę przy opuszczaniu gry.{}Możesz to zmienić w dowolnym momencie w „Opcjach gry”.
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_PREVIEW                                  :Podejrzyj wynik ankiety
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_LINK                                     :O ankiecie i prywatności
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_NO                                       :Nie
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_YES                                      :Tak

STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :Widzowie

# Network company info join/password
STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}Dołącz
STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}Dołącz i graj jako ta firma

# Network chat
STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}Wyślij
STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :[Zespół] :
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :[Prywatna] {STRING}:
STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :[Wszyscy] :

STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :[Zespół] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :[Zespół] Do {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :[Prywatna] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :[Prywatna] Do {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :[Wszyscy] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL                                       :[{STRING}] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}Wpisz tekst do czatu sieciowego

# Network messages
STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}Nie znaleziono urządzeń sieciowych
STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}Przekroczono limit czasu połączenia z serwerem lub zostało ono odrzucone
STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}Nie można było połączyć z powodu niezgodności NewGRF
STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}Błąd synchronizacji gry sieciowej.
STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}Utracono połączenie z grą sieciową.
STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}Nie można wczytać zapisanej gry z serwera.
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}Nie można uruchomić serwera
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}Błąd protokołu, połączenie zostało przerwane
STR_NETWORK_ERROR_BAD_PLAYER_NAME                               :{WHITE}Twoja nazwa gracza nie została ustawiona. Nazwę można ustawić w górnej części okna Gra wieloosobowa
STR_NETWORK_ERROR_BAD_SERVER_NAME                               :{WHITE}Nazwa twojego serwera nie została ustawiona. Nazwę można ustawić w górnej części okna Gra wieloosobowa
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}Wersja gry nie zgadza się z wersją gry na serwerze
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}Złe hasło
STR_NETWORK_ERROR_NOT_ON_ALLOW_LIST                             :{WHITE}Nie ma cię na liście dopuszczonych klientów
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}Serwer jest pełny
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}Masz zabroniony dostęp do tego serwera
STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}Wyrzucono cię z rozgrywki
STR_NETWORK_ERROR_KICK_MESSAGE                                  :{WHITE}Powód: {STRING}
STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}Ułatwienia są niedozwolone na tym serwerze
STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}Wysyłano zbyt dużo komend na serwer
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}Wpisywanie hasła trwało zbyt długo
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}Twój komputer jest zbyt wolny, by nadążyć za serwerem
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}Twój komputer zbyt długo pobierał mapę
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}Twój komputer zbyt długo łączył się z serwerem
STR_NETWORK_ERROR_INVALID_CLIENT_NAME                           :{WHITE}Twoja nazwa gracza jest nieprawidłowa

STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}Możliwa utrata połączenia
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}Przez ostatni{P 0 ą e e} {NUM} sekund{P ę y ""} nie otrzymano żadnych danych z serwera

###length 23
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :błąd ogólny
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :błąd synchronizacji
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :nie można załadować mapy
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :połączenie utracone
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :błąd protokołu
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :niezgodność NewGRF
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :nie autoryzowane
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :odebrany nieznany pakiet
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :zła wersja
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :nazwa już w użyciu
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :złe hasło gry
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_ON_ALLOW_LIST                      :brak na liście dopuszczonych
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NO_AUTHENTICATION_METHOD_AVAILABLE     :żadna z wymaganych metod uwierzytelniania nie jest dostępna
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :zła nazwa firmy w DoCommand
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :wyrzucony przez serwer
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :próbował użyć ułatwień
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :serwer jest pełny
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :wysyłał zbyt wiele komend
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :nie otrzymano hasła w odpowiednim czasie
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :przekroczono czas
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :pobieranie mapy trwało zbyt długo
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :przetwarzanie mapy trwało za długo
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_INVALID_CLIENT_NAME                    :nieprawidłowa nazwa klienta

# Network related errors
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {STRING}

###length 12
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :Gra wstrzymana ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :Gra nadal wstrzymana ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :Gra nadal wstrzymana ({STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :Gra nadal wstrzymana ({STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :Gra wciąż wstrzymana ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5                  :Gra wciąż wstrzymana ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :Gra wznowiona ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :ilość graczy
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :łączenie klientów
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :ręczny
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :skrypt gry
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH               :oczekiwanie na aktualizację wykresów

STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :opuszczanie
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} dołączył do gry.
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} dołączył do gry (Klient #{NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} dołączył do {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} dołączył do obserwatorów
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} założył nową firmę (#{NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} opuścił grę ({STRING})
STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} zmienił swoją nazwę na {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** Firma {0:STRING} przekazała firmie {2:STRING} {1:CURRENCY_LONG}
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}Serwer zamknął sesję
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}Restart serwera...{}{}Proszę czekać...
STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED                                      :*** {STRING} został wyrzucony. Powód: ({STRING})

STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED               :{WHITE}Rejestracja serwera nie powiodła się
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE              :{WHITE}Zarejestrował się inny serwer z tym samym kodem zaproszenia. Przełączanie na „lokalny” typ gry.
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED                          :{WHITE}Twój serwer nie pozwala na połączenia zdalne
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED_DETAIL                   :{WHITE}Inni gracze nie będą mogli połączyć się z twoim serwerem

# Content downloading window
STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}Przeglądarka Dodatków
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}Typ
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Rodzaj zawartości
STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}Nazwa
STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Nazwa zawartości
STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}Kliknij na pozycję z listy, aby zobaczyć szczegóły{}Kliknij na kwadrat wyboru, aby zaznaczyć ją do pobrania
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}Zaznacz wszystko
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}Zaznacz całą zawartość do pobrania
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}Wybierz uaktualnienia
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}Wybierz całą zawartość do pobrania, która jest ulepszeniem dla istniejącej zawartości
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}Odznacz wszystko
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}Zaznacz całą zawartość, aby nie była pobrana
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}Przeszukaj zewnętrzne strony internetowe
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Przeszukaj dodatki niedostępne w serwisie OpenTTD na stronach nie współpracujących z OpenTTD
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}Opuszczasz OpenTTD!
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}Warunki pobierania dodatków z zewnętrznych stron internetowych są inne.{}Będziesz musiał(a) odnieść się do zewnętrznych stron w celu uzyskania wskazówek dotyczących instalacji dodatku w OpenTTD.{}Czy chcesz kontynuować?
STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}Filtr tagu/nazwy:
STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}Strona internetowa
STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Odwiedź stronę internetową dotyczącą tej zawartości
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}Pobierz
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Rozpocznij pobieranie zaznaczonych danych
STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE                                 :{SILVER}Całkowity rozmiar: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}OPIS ZAWARTOŚCI

###length 5
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}Nie zaznaczono do pobrania
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}Zaznaczono do pobrania
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}Zaznaczono tę zależność do pobrania
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}Już to posiadasz
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}Ta zawartość jest nieznana i nie może zostać pobrana do OpenTTD

STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}Jest to uaktualnienie dla dodatku {STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}Nazwa: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_VERSION                                      :{SILVER}Wersja: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION                                  :{SILVER}Opis: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_URL                                          :{SILVER}URL: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TYPE                                         :{SILVER}Typ: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE                                     :{SILVER}Rozmiar pobrania: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF                          :{SILVER}Zaznaczono z powodu: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES                                 :{SILVER}Zależności: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TAGS                                         :{SILVER}Tagi: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}OpenTTD jest zbudowany bez wsparcia dla „zlib”...
STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}... pobieranie zawartości nie jest możliwe!

# Order of these is important!
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :Podstawowa grafika
STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :NewGRF
STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :SI
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :Biblioteka SI
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :Scenariusz
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :Mapa wysokości
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :Podstawowe dźwięki
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :Podstawowa muzyka
STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :Skrypt gry
STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :Bilbioteka GS

# Content downloading progress window
STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}Pobieranie dodatkowej zawartości...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}Żądanie plików...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}Aktualnie pobierane {STRING} ({NUM} z {NUM})
STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}Pobieranie ukończone
STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}Pobrano {BYTES} z {BYTES} ({NUM} %)

# Content downloading error messages
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}Nie można połączyć się z serwerem dodatków...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}Pobieranie nie powiodło się...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}... plik tylko do odczytu
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}Nie udało się dekompresować pobranego pliku

STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}Brak grafiki
STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}OpenTTD potrzebuje grafiki do poprawnego działania, ale żadne nie zostały znalezione. Czy zgadzasz się, żeby OpenTTD pobrał i zainstalował grafikę?
STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}Tak, pobierz grafikę
STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}Nie, opuść OpenTTD

STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_TITLE                                :{WHITE}Pobieranie nie powiodło się
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR                                      :{BLACK}Pobieranie grafiki nie powiodło się.{}Proszę pobrać grafikę ręcznie.
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT                                 :{BLACK}Wyjście z OpenTTD

# Transparency settings window
STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}Opcje przeźroczystości
STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Przełącz przeźroczystość dla tablic z napisami. Użyj Ctrl, aby zablokować
STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}Przełącz przeźroczystość dla drzew. Użyj Ctrl, aby zablokować
STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Przełącz przeźroczystość dla budynków miejskich. Użyj Ctrl, aby zablokować
STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}Przełącz przeźroczystość dla przedsiębiorstw. Użyj Ctrl, aby zablokować
STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}Przełącz przeźroczystość dla takich budowli jak stacje, zajezdnie i posterunki. Użyj Ctrl, aby zablokować
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Przełącz przeźroczystość dla mostów. Użyj Ctrl, aby zablokować
STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Przełącz przeźroczystość dla obiektów, takich jak latarnie morskie i anteny. Użyj Ctrl, aby zablokować
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Przełącz przeźroczystość dla linii trakcyjnych. Użyj Ctrl, aby zablokować
STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Przełącz przeźroczystość dla informacji o ładowaniu oraz kosztach/przychodach. Użyj Ctrl, aby zablokować
STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Ustaw obiekty jako niewidoczne zamiast przeźroczyste

# Linkgraph legend window
STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}Legenda przepływu ładunków
STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}Wszystkie
STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}Żadne
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}Wybierz firmy, które mają być wyświetlane
STR_LINKGRAPH_LEGEND_COMPANY_TOOLTIP                            :{BLACK}{STRING}{}{COMPANY}

# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}nieużywany
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}nasycony
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{TINY_FONT}{BLACK}przeładowany

# Linkgraph tooltip
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MONTH                               :{BLACK}{CARGO_LONG} do przetransportowania w ciągu miesiąca z {STATION} do {STATION} ({COMMA}% przepustowości){STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MINUTE                              :{BLACK}{CARGO_LONG} do przetransportowania w ciągu minuty z {STATION} do {STATION} ({COMMA}% przepustowości){STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION                    :{}{CARGO_LONG} do przetransportowania z powrotem ({COMMA}% przepustowości)
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION                      :{}Średni czas podróży: {UNITS_DAYS_OR_SECONDS}

# Base for station construction window(s)
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}Podświetlanie zasięgu
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}Wył.
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}Wł.
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}Nie podświetlaj zasięgu projektowanej stacji
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}Podświetl zasięg projektowanej stacji
STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}Akceptuje: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}Zasoby: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_YEAR                      :{BLACK}Koszt utrzymania: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/rok
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_PERIOD                    :{BLACK}Koszt utrzymania: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/okres

# Join station window
STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}Połącz stację
STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLIT_STATION                           :{YELLOW}Zbuduj oddzielną stację

STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}Połącz posterunki
STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLIT_WAYPOINT                         :{YELLOW}Zbuduj oddzielny posterunek

# Generic toolbar
STR_TOOLBAR_DISABLED_NO_VEHICLE_AVAILABLE                       :{BLACK}Nieaktywne, ponieważ nie są dostępne pojazdy korzystające z takiej infrastruktury

# Rail construction toolbar
STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Budowa Linii Kolejowej
STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Budowa Linii Zelektryfikowanej
STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Budowa Linii Jednoszynowej
STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Budowa Linii Maglev

STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}Zbuduj tory kolejowe. Użyj Ctrl, aby usunąć tory. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}Zbuduj tory kolejowe za pomocą trybu Autotory. Użyj Ctrl, aby usunąć tory. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}Zbuduj warsztaty (do kupowania i serwisowania pociągów). Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Zbuduj posterunek na linii kolejowej. Użyj Ctrl, aby połączyć z innym posterunkiem. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}Zbuduj stację kolejową. Użyj Ctrl, aby połączyć z inną stacją. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}Zbuduj sygnały na torach. Kliknij z użyciem Ctrl, aby zbudować alternatywną wersję sygnałów{}Przeciągnij, aby zbudować sygnały w zaznaczonym fragmencie w ustalonych odstępach. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby zbudować sygnały aż do najbliższego skrzyżowania, stacji lub sygnału. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}Zbuduj most kolejowy. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}Zbuduj tunel kolejowy. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}Przełącz budowanie/usuwanie torów kolejowych, sygnałów, posterunków i stacji. Użyj Ctrl przy usuwaniu posterunków lub stacji, aby usunąć również tory
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}Zmień typ torów. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt

STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :Kolej
STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :Kolej elektryczna
STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :Kolej jednoszynowa
STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :Kolej magnetyczna (Maglev)

# Rail depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}Ukierunkowanie hali warsztatów
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Wybierz ukierunkowanie warsztatów

# Rail waypoint construction window
STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}Posterunek

# Rail station construction window
STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}Wybór stacji
STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}Ukierunkowanie
STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Wybierz ukierunkowanie stacji
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}Liczba peronów
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}Wybierz liczbę peronów stacji
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}Długość peronu
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}Wybierz długość stacji
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}Przeciągnij i upuść
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}Buduj stację używając „przeciągnij i upuść”

STR_PICKER_MODE_ALL                                             :Wszystkie
STR_PICKER_MODE_ALL_TOOLTIP                                     :Przełącz wyświetlanie elementów ze wszystkich klas
STR_PICKER_MODE_USED                                            :Użyte
STR_PICKER_MODE_USED_TOOLTIP                                    :Przełącz wyświetlanie tylko już istniejących elementów
STR_PICKER_MODE_SAVED                                           :Zapisane
STR_PICKER_MODE_SAVED_TOOLTIP                                   :Przełącz wyświetlanie tylko zapisanych elementów

STR_PICKER_PREVIEW_SHRINK                                       :-
STR_PICKER_PREVIEW_SHRINK_TOOLTIP                               :Zmniejsz wysokość podglądów. Użyj Ctrl, aby pomniejszyć do minimum
STR_PICKER_PREVIEW_EXPAND                                       :+
STR_PICKER_PREVIEW_EXPAND_TOOLTIP                               :Zwiększ wysokość podglądów. Użyj Ctrl, aby powiększyć maksymalnie

STR_PICKER_STATION_CLASS_TOOLTIP                                :Wybierz klasę stacji do wyświetlenia
STR_PICKER_STATION_TYPE_TOOLTIP                                 :Wybierz typ stacji do zbudowania. Użyj Ctrl, aby dodać lub usunąć z zapisanych elementów
STR_PICKER_WAYPOINT_CLASS_TOOLTIP                               :Wybierz klasę posterunku do wyświetlenia
STR_PICKER_WAYPOINT_TYPE_TOOLTIP                                :Wybierz typ posterunku do zbudowania. Użyj Ctrl, aby dodać lub usunąć z zapisanych elementów
STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_CLASS_TOOLTIP                           :Wybierz klasę przystanku do wyświetlenia
STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_TYPE_TOOLTIP                            :Wybierz typ przystanku do zbudowania. Użyj Ctrl, aby dodać lub usunąć z zapisanych elementów
STR_PICKER_ROADSTOP_TRUCK_CLASS_TOOLTIP                         :Wybierz klasę stacji ciężarówek do wyświetlenia
STR_PICKER_ROADSTOP_TRUCK_TYPE_TOOLTIP                          :Wybierz typ stacji ciężarówek do zbudowania. Użyj Ctrl, aby dodać lub usunąć z zapisanych elementów
STR_PICKER_OBJECT_CLASS_TOOLTIP                                 :Wybierz klasę obiektu do wyświetlenia
STR_PICKER_OBJECT_TYPE_TOOLTIP                                  :Wybierz typ obiektu do zbudowania. Użyj Ctrl, aby dodać lub usunąć z zapisanych elementów. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby zaznaczyć obszar po przekątnej. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_PICKER_HOUSE_CLASS_TOOLTIP                                  :Wybierz strefę miasta do wyświetlenia
STR_PICKER_HOUSE_TYPE_TOOLTIP                                   :Wybierz typ budynku do zbudowania. Użyj Ctrl, aby dodać lub usunąć z zapisanych elementów

STR_HOUSE_PICKER_CAPTION                                        :Wybór Budynków
STR_HOUSE_PICKER_NAME                                           :{BLACK}Nazwa: {GOLD}{STRING}
STR_HOUSE_PICKER_POPULATION                                     :{BLACK}Populacja: {GOLD}{NUM}
STR_HOUSE_PICKER_YEARS                                          :{BLACK}Lata: {GOLD}{NUM}-{NUM}
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_ANY                                      :{BLACK}Lata: {GOLD}Kiedykolwiek
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_FROM                                     :{BLACK}Lata: {GOLD}Od {NUM}
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_UNTIL                                    :{BLACK}Lata: {GOLD}Do {NUM}
STR_HOUSE_PICKER_SIZE                                           :{BLACK}Rozmiar: {GOLD}{NUM}x{NUM} p{P ole ola ól}
STR_HOUSE_PICKER_CARGO_ACCEPTED                                 :{BLACK}Akceptowany ładunek: {GOLD}
STR_HOUSE_PICKER_CARGO_PRODUCED                                 :{BLACK}Produkowany ładunek: {GOLD}{CARGO_LIST}

STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE1                                    :Obrzeża
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE2                                    :Peryferia
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE3                                    :Przedmieścia zewnętrzne
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE4                                    :Przedmieścia wewnętrzne
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE5                                    :Centrum miasta

STR_HOUSE_PICKER_PROTECT_TOOLTIP                                :Określ, czy ten budynek ma być chroniony przed zastąpieniem w miarę rozwoju miasta


STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :Standardowa
STR_STATION_CLASS_DFLT_STATION                                  :Standardowa stacja
STR_STATION_CLASS_DFLT_ROADSTOP                                 :Standardowy przystanek
STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :Posterunki
STR_STATION_CLASS_WAYP_WAYPOINT                                 :Standardowy posterunek

# Signal window
STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}Wybór sygnałów
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}Sygnalizator bloku (semafor){}Najprostszy typ sygnału pozwalający na przebywanie w jednym bloku wyłącznie jednemu pociągowi naraz
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}Sygnalizator wejściowy (semafor){}Zielony, póki choć jeden sygnalizator wyjściowy dla kolejnego odcinka trasy jest zielony. W przeciwnym wypadku czerwony.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Sygnalizator wyjściowy (semafor){}Zachowuje się jak sygnalizator blokowy, lecz jest niezbędny do zmiany na poprawny kolor w presygnalizatorach wejściowych i złożonych
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}Sygnalizator złożony (semafor){}Sygnalizator złożony zachowuje się jak kombinacja sygnalizatorów wejściowych oraz wyjściowych. Umożliwia to budowę wielkich „drzew” presygnalizatorów
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}Sygnalizator trasy (semafor){}Sygnalizator trasy umożliwiający wejście więcej niż jednemu pociagowi do bloku sygnalizatorów, o ile pociąg może zarezerwować trasę do bezpiecznego punktu zatrzymania. Zwykłe sygnalizatory trasy mogą być mijane w przeciwnym kierunku
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}Jednokierunkowy sygnalizator trasy (semafor){}Sygnalizator trasy umożliwiający wejście więcej niż jednemu pociagowi do bloku sygnalizatorów, o ile pociąg może zarezerwować trasę do bezpiecznego punktu zatrzymania. Sygnalizatory jednokierunkowe nie mogą być mijane w przeciwnym kierunku
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}Sygnalizator bloku (elektryczny){}Najprostszy typ sygnału pozwalający na przebywanie w jednym bloku wyłącznie jednemu pociągowi naraz
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}Sygnalizator wejściowy (elektryczny){}Zielony, póki choć jeden sygnalizator wyjściowy dla kolejnego odcinka trasy jest zielony. W przeciwnym przypadku czerwony
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}Sygnalizator wyjściowy (elektryczny){}Zachowuje się jak sygnalizator blokowy, lecz jest niezbędny do zmiany na poprawny kolor w presygnalizatorach wejściowych i złożonych
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}Sygnalizator złożony (elektryczny){}Sygnalizator złożony działa jako sygnał wejściowy i wyjściowy. Umożliwia to budowę wielkich „drzew” presygnalizatorów
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}Sygnalizator trasy (elektryczny){}Sygnalizator trasy umożliwiający wejście więcej niż jednemu pociagowi do bloku sygnalizatorów, o ile pociąg może zarezerwować trasę do bezpiecznego punktu zatrzymania. Zwykłe sygnalizatory trasy mogą być mijane w przeciwnym kierunku
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}Jednokierunkowy sygnalizator trasy (elektryczny){}Sygnalizator trasy umożliwiający wejście więcej niż jednemu pociagowi do bloku sygnalizatorów, o ile pociąg może zarezerwować trasę do bezpiecznego punktu zatrzymania. Sygnalizatory jednokierunkowe nie mogą być mijane w przeciwnym kierunku
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}Zamiana sygnałów{}Kliknij na istniejący sygnał, aby zamienić go na wybrany typ i wariant. Użyj Ctrl, aby przełączyć istniejący wariant. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt zamiany
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}Odległość między sygnałami przy przeciąganiu
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Zmniejsz odległość między sygnałami przy przeciąganiu
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Zwiększ odległość między sygnałami przy przeciąganiu

# Bridge selection window
STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Wybierz rodzaj mostu kolejowego
STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Wybierz most drogowy
STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Wybór mostu - kliknij na wybrany most, aby go zbudować
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME                                     :{GOLD}{STRING}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED                           :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_COST                                :{GOLD}{STRING},{} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED_COST                      :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :Podwieszany, stalowy
STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :Dźwigarowy, stalowy
STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :Wspornikowy, stalowy
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :Podwieszany, betonowy
STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :Drewniany
STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Betonowy
STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Cylindryczny, stalowy
STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Cylindryczny, krzemowy


# Road construction toolbar
STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Budowa Dróg
STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Budowa Linii Tramwajowej
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}Zbuduj drogę. Użyj Ctrl, aby usunąć fragment drogi. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}Zbuduj tory tramwajowe. Użyj Ctrl, aby usunąć fragment torów. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}Zbuduj drogę za pomocą trybu Autodroga. Użyj Ctrl, aby usunąć fragment drogi. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}Zbuduj tory tramwajowe używając trybu Autotory. Użyj Ctrl, aby usunąć fragment torów. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Zbuduj zajezdnię samochodową (do kupowania i serwisowania pojazdów). Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Zbuduj zajezdnię tramwajową (do kupowania i serwisowania pojazdów). Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Zbuduj posterunek na drodze. Użyj Ctrl, aby połączyć z innym posterunkiem. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Zbuduj posterunek na linii tramwajowej. Użyj Ctrl, aby połączyć z innym posterunkiem. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}Zbuduj przystanek autobusowy. Użyj Ctrl, aby połączyć z inną stacją. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}Zbuduj pasażerski przystanek tramwajowy. Użyj Ctrl, aby połączyć z inną stacją. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}Zbuduj stację ciężarówek. Użyj Ctrl, aby połączyć z inną stacją. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}Zbuduj tramwajową stację załadunkową. Użyj Ctrl, aby połączyć z inną stacją. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}Włącz/wyłącz drogi jednokierunkowe
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}Zbuduj most drogowy. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}Zbuduj most tramwajowy. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}Zbuduj tunel drogowy. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}Zbuduj tunel tramwajowy. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}Przełącz budowanie/usuwanie dróg
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}Przełącz budowanie/usuwanie linii tramwajowej
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD                           :{BLACK}Zmień typ drogi. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM                           :{BLACK}Zmień typ torów tramwajowych. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt

STR_ROAD_NAME_ROAD                                              :Droga
STR_ROAD_NAME_TRAM                                              :Tory tramwajowe

# Road depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Ukierunkowanie zajezdni samochodowej
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Wybierz orientację zajezdni samochodowej
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Ukierunkowanie zajezdni tramwajowej
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Wybierz orientację zajezdni tramwajowej

# Road vehicle station construction window
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}Ukierunkowanie przystanku
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Wybierz ukierunkowanie przystanku
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}Ukierunkowanie stacji załadunku ciężarówek
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Wybierz ukierunkowanie stacji ciężarówek
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}Ukierunkowanie przystanku tramwajowego
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}Wybierz ukierunkowanie przystanku tramwajowego
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}Ukierunkowanie tramwajowej stacji załadunkowej
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}Wybierz ukierunkowanie tramwajowej stacji załadunkowej

# Waterways toolbar (last two for SE only)
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Budowa dróg wodnych
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}Kanał wodny
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}Zbuduj kanał wodny. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby zaznaczyć obszar po przekątnej. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}Zbuduj śluzę wodną. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}Zbuduj stocznię (do kupowania i serwisowania statków). Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}Zbuduj port. Użyj Ctrl, aby połączyć z inną stacją. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}Umieść boję, która może być użyta jako punkt orientacyjny. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK}Zbuduj akwedukt. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}Zbuduj kanał. Użyj Ctrl na poziomie morza, aby zatopić teren wodą morską
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Umieść rzekę. Użyj Ctrl, aby zaznaczyć obszar po przekątnej

# Ship depot construction window
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}Ukierunkowanie stoczni
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}Wybierz ukierunkowanie stoczni

# Dock construction window
STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}Port

# Airport toolbar
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}Lotniska
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}Zbuduj lotnisko. Użyj Ctrl, aby połączyć z inną stacją. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt

# Airport construction window
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}Wybór lotniska
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}Wybierz wielkość/typ lotniska
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}Kategoria lotniska
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}Układ {NUM}

STR_AIRPORT_SMALL                                               :Małe
STR_AIRPORT_CITY                                                :Miejskie
STR_AIRPORT_METRO                                               :Stołeczne
STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :Międzynarodowe
STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :Lokalne
STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :Międzykontynentalne
STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :Klasyczne
STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :Serwisowe
STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :Lotnisko helikopterów

STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :Małe lotniska
STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :Duże lotniska
STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :Główne lotniska
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :Lądowiska

STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}Wytwarzany hałas: {GOLD}{COMMA}

# Landscaping toolbar
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Kształtowanie krajobrazu
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Obniż narożnik terenu. Przeciągnij, aby obniżyć pierwszy zaznaczony narożnik oraz wyrównać zaznaczony obszar do nowej wysokości narożnika. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby zaznaczyć obszar po przekątnej. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Podwyższ narożnik terenu. Przeciągnij, aby podwyższyć pierwszy zaznaczony narożnik oraz wyrównać zaznaczony obszar do nowej wysokości narożnika. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby zaznaczyć obszar po przekątnej. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Wyrównaj teren do wysokości pierwszego zaznaczonego rogu. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby zaznaczyć obszar po przekątnej. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Zakup teren do przyszłego użycia. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby zaznaczyć obszar po przekątnej. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt

# Object construction window
STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}Wybór obiektu
STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Podgląd obiektu
STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}Rozmiar: {GOLD}{NUM} x {NUM} p{P ole ola ól}

STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :Latarnie morskie
STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :Nadajniki

# Tree planting window (last eight for SE only)
STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}Drzewa
STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}Wybierz typ drzew do zasadzenia. Jeśli w wybranym miejscu są już drzewa, to zostanie dodanych więcej drzew różnego typu, bez względu na wybraną opcję
STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Drzewa różnego rodzaju
STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Posadź drzewa różnego rodzaju. Przeciągnij z użyciem Ctrl, aby zaznaczyć obszar po przekątnej. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}Losowe drzewa
STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Pokryj losowo krajobraz drzewami
STR_TREES_MODE_NORMAL_BUTTON                                    :{BLACK}Normalny
STR_TREES_MODE_NORMAL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Sadź pojedyncze drzewa, rysując po terenie
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_BUTTON                                 :Zagajnik
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_TOOLTIP                                :{BLACK}Sadź niewielkie lasy, rysując po terenie
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_BUTTON                                 :Las
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_TOOLTIP                                :{BLACK}Sadź duże lasy, rysując po terenie

# Land generation window (SE)
STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}Tworzenie terenu
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}Umieść kamieniste tereny
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}Wyznacz obszar pustyni.{}Użyj Ctrl, aby usunąć obszar pustyni
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Zwiększ powierzchnie do podwyższenia/obniżenia
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Zmniejsz powierzchnie do podwyższenia/obniżenia
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}Wygeneruj losowy teren
STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}Stwórz nowy scenariusz
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}Resetuj krajobraz
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}Usuń całą własność firmy z mapy

STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}Resetuj krajobraz
STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}Czy na pewno chcesz usunąć całą własność firmy?

# Town generation window (SE)
STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}Tworzenie Miast
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}Nowe miasto
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Zbuduj nowe miasto. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}Losowe miasto
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}Budowa miasta w losowym miejscu
STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}Wiele losowych miast
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}Pokryj mapę losowo położonymi miastami
STR_FOUND_TOWN_LOAD_FROM_FILE                                   :{BLACK}Wczytaj z pliku
STR_FOUND_TOWN_LOAD_FROM_FILE_TOOLTIP                           :{BLACK}Importuj dane o miastach z pliku JSON
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS                                 :{BLACK}Rozszerz wszystkie miasta
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS_TOOLTIP                         :{BLACK}Zwiększ trochę rozmiar wszystkich miast

STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}Nazwa miasta:
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}Wpisz nazwę miasta
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Kliknij by wprowadzić nazwę miasta
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}Losowa nazwa
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}Wygeneruj nową losową nazwę

STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}Wielkość miasta:
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}Małe
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}Średnie
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}Duże
STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}Losowo
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}Wybierz wielkość miasta
STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}Metropolia
STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Metropolie rozwijają się szybciej od zwykłych miast{}W zależności od ustawień, są one większe przy zakładaniu

STR_FOUND_TOWN_EXPAND_MODE                                      :{YELLOW}Powiększanie miast:
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_BUILDINGS                                 :Budynki
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_BUILDINGS_TOOLTIP                         :Zwiększ liczbę budynków w miastach
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ROADS                                     :Drogi
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ROADS_TOOLTIP                             :Rozbuduj drogi w miastach

STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}Układ dróg miasta:
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_TOOLTIP                            :{BLACK}Wybierz układ dróg dla tego miasta
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}Oryginalnie
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}Lepsze drogi
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}Siatka 2x2
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}Siatka 3x3
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}Losowo

# Fund new industry window
STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}Fundowanie Przedsiębiorstw
STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Wybierz przedsiębiorstwo z listy
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :{BLACK}Utwórz losowe przedsiębiorstwa
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}Pokryj mapę losowo położonymi przedsiębiorstwami
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_CAPTION                :{WHITE}Utwórz losowe przedsiębiorstwa
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_QUERY                  :{YELLOW}Czy na pewno chcesz wybudować wiele losowych przedsiębiorstw?
STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}Koszt: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Zleć poszukiwanie
STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Zbuduj
STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Ufunduj
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES                         :{BLACK}Usuń wszystkie przedsiębiorstwa
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_TOOLTIP                 :{BLACK}Usuwa wszystkie przedsiębiorstwa, istniejące obecnie na mapie
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_CAPTION                 :{WHITE}Usuń wszystkie przedsiębiorstwa
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY                   :{YELLOW}Czy na pewno chcesz usunąć wszystkie istniejące przedsiębiorstwa?

# Industry cargoes window
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Łańcuch Produkcji - {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Łańcuch Przetwarzania - {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}Przedsiębiorstwa produkujące
STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}Przedsiębiorstwa odbierające
STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}Domy
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}Kliknij na przedsiębiorstwo, aby zobaczyć jego dostawców i odbiorców
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}Kliknij na ładunek, aby zobaczyć jego dostawców i odbiorców
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}Łańcuch Produkcji
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}Wyświetl dostawców i odbiorców ładunku
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}Pokaż na mapie
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}Pokaż aktualnie wyświetlone przedsiębiorstwa na mapie
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}Wybierz ładunek
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}Wybierz ładunek, który chcesz wyświetlić
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}Wybierz przedsiębiorstwo
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}Wybierz przedsiębiorstwo, które chcesz wyświetlić

# Land area window
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}Informacja o terenie
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na lokalizacji kawałka terenu. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}Koszt czyszczenia: {LTBLUE}N/D
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}Koszt czyszczenia: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}Przychód po usunięciu: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :Brak
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}Właściciel: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}Wlasciciel drogi: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}Właściciel linii tramwajowej: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}Właściciel linii kolejowej: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}Lokalne władze: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :Brak
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS                       :{BLACK}Współrzędne: {LTBLUE}{NUM} x {NUM} x {NUM}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_INDEX                        :{BLACK}Indeks pola: {LTBLUE}{NUM} ({HEX})
STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}Zbudowano/odnowiono: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}Rodzaj stacji: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}Typ stacji: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}Rodzaj lotniska: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}Nazwa lotniska: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}Nazwa pola lotniska: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}Akceptowany ładunek: {LTBLUE}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             :{BLACK}Typ torów: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_TYPE                             :{BLACK}Rodzaj drogi: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE                             :{BLACK}Typ torów tramwajowych: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Limit prędkości linii kolejowej: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Drogowe ograniczenie prędkości: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Limit prędkości tramwajów: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TOWN_CAN_UPGRADE                      :{BLACK}Miasto może modernizować: {LTBLUE}Tak
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TOWN_CANNOT_UPGRADE                   :{BLACK}Miasto może modernizować: {LTBLUE}Nie

# Description of land area of different tiles
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :Skały
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :Wyboisty teren
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :Odkryty teren
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :Trawa
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :Pola
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :Pustynia
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_ROCKS                           :Skały pokryte śniegiem
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_ROUGH_LAND                      :Wyboisty teren pokryty śniegiem
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_GRASS                           :Trawa pokryta śniegiem

STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :{G=m}Tor kolejowy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :Tor kolejowy z semaforam blokowymi
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :Tor kolejowy z semaforami wejściowymi
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :Tor kolejowy z semaforem wyjściowym
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :Tor kolejowy z semaforami złożonymi
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :Tor kolejowy z semaforami trasy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :Tor kolejowy z jednokierunkowymi semaforami trasy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :Tor kolejowy z semaforami blokowymi i semaforami wejścia
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :Tor kolejowy z semaforami blokowymi i semaforami wyjścia
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :Tor kolejowy z semaforami blokowymi i semaforami złożonymi
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :Tor kolejowy z semaforami blokowymi i semaforami trasy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :Tor kolejowy z semaforami blokowymi i jednokierunkowymi semaforami trasy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :Tor kolejowy z semaforami wejścia i wyjścia
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :Tor kolejowy z semaforami wejścia i semaforami złożonymi
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :Tor kolejowy z semaforami wejścia i semaforami trasy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :Tor kolejowy z semaforami wejścia i jednokierunkowymi semaforami trasy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :Tor kolejowy z semaforami wyjścia i semaforami złożonymi
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :Tor kolejowy z semaforami wyjścia i semaforami trasy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :Tor kolejowy z semaforami wyjścia i jednokierunkowymi semaforami trasy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :Tor kolejowy z semaforami złożonymi i semaforami trasy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :Tor kolejowy z semaforami złożonymi i jednokierunkowymi semaforami trasy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :Tor kolejowy z semaforami trasy i jednokierunkowymi semaforami trasy
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :{G=f}Warsztaty kolejowe

STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :Droga
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :Droga z oświetleniem ulicznym
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :Droga z drzewami
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :Zajezdnia samochodowa
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :Przejazd kolejowy
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :Tor tramwajowy

# Houses come directly from their building names
STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING} (w budowie)

STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :Drzewa
STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :Las deszczowy
STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :Kaktusy

STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :Stacja kolejowa
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :Hangar
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :Lotnisko
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :Stacja ciężarówek
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :Przystanek
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :Port
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :Boja
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :Posterunek

STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :Woda
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :Kanał
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :Śluza
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :Rzeka
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :Wybrzeże lub brzeg rzeki
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Stocznia

# Industries come directly from their industry names

STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Tunel kolejowy
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Tunel drogowy

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Podwieszany most kolejowy ze stali
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Dźwigarowy most kolejowy ze stali
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Stalowy wspornikowy most kolejowy
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :Podwieszany most kolejowy wzmocniony betonem
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :Drewniany most kolejowy
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :Most kolejowy z betonu
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :Cylindryczny most kolejowy

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :Podwieszany most drogowy ze stali
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :Dźwigarowy most drogowy ze stali
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :Wspornikowy most drogowy ze stali
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :Podwieszany most drogowy wzmocniony betonem
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :Drewniany most drogowy
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :Betonowy most drogowy
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :Cylindryczny most drogowy

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :Akwedukt

STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :Nadajnik
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :Latarnia morska
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :Siedziba firmy
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :Teren w posiadaniu firmy

# About OpenTTD window
STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}OpenTTD
STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Pierwotne prawa autorskie {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, Wszelkie prawa zastrzeżone
STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD wersja {REV}
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT}2002-{STRING} Zespół OpenTTD

# Framerate display window
STR_FRAMERATE_CAPTION                                           :{WHITE}Klatkaż
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL                                     :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{BLACK}Tempo symulacji: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP                             :{BLACK}Liczba symulowanych tyknięć gry na sekundę
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{BLACK}Klatki na sekundę: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP                              :{BLACK}Liczba renderowanych klatek wideo na sekundę
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{BLACK}Obecny współczynnik szybkości gry: {DECIMAL}x
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Jak szybko gra obecnie działa, w porównaniu do oczekiwanej prędkości przy normalnym tempie symulacji
STR_FRAMERATE_CURRENT                                           :{WHITE}Obecny
STR_FRAMERATE_AVERAGE                                           :{WHITE}Średnia
STR_FRAMERATE_MEMORYUSE                                         :{WHITE}Pamięć
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS                                       :{BLACK}Dane oparte na {COMMA} pomiarach
STR_FRAMERATE_MS_GOOD                                           :{LTBLUE}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_MS_WARN                                           :{YELLOW}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_MS_BAD                                            :{RED}{DECIMAL} ms
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD                                          :{LTBLUE}{DECIMAL} klatek/sek.
STR_FRAMERATE_FPS_WARN                                          :{YELLOW}{DECIMAL} klatek/sek.
STR_FRAMERATE_FPS_BAD                                           :{RED}{DECIMAL} klatek/sek.
STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD                                        :{LTBLUE}{BYTES}
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS                                :{TINY_FONT}{COMMA} ms
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS                                     :{TINY_FONT}{COMMA} sek.

###length 15
STR_FRAMERATE_GAMELOOP                                          :{BLACK}Pętla gry łącznie:
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY                                        :{BLACK}  Obsługa ładunku:
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS                                         :{BLACK} Tyknięcia pociągów:
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS                                       :{BLACK} Tyknięcia pojazdów drogowych:
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS                                          :{BLACK} Tyknięcia statków:
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT                                       :{BLACK} Tyknięcia samolotów:
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE                                      :{BLACK} Tyknięcia świata:
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH                                      :{BLACK}  Opóźnienie wykresu połączeń:
STR_FRAMERATE_DRAWING                                           :{BLACK}Renderowanie grafiki:
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS                                 :{BLACK}  Okna ze światem:
STR_FRAMERATE_VIDEO                                             :{BLACK}Wyjście wideo:
STR_FRAMERATE_SOUND                                             :{BLACK}Miksowanie dźwięku:
STR_FRAMERATE_ALLSCRIPTS                                        :{BLACK} GS/SI łącznie:
STR_FRAMERATE_GAMESCRIPT                                        :{BLACK} Game Script:
STR_FRAMERATE_AI                                                :{BLACK} SI {NUM} {STRING}

###length 15
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP                                  :Pętla gry
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY                                :Obsługa ładunku
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS                                 :Tyknięcia pociągów
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS                               :Tyknięcia pojazdów drogowych
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS                                  :Tyknięcia statków
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT                               :Tyknęcia samolotów
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LANDSCAPE                              :Tyknięcia świata
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH                              :Opóźnienie wykresu połączeń
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING                                   :Renderowanie grafiki
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING_VIEWPORTS                         :Renderowanie okna podgląu świata
STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO                                     :Wyjście wideo
STR_FRAMETIME_CAPTION_SOUND                                     :Miksowanie dźwięku
STR_FRAMETIME_CAPTION_ALLSCRIPTS                                :Wszystkie skrypty GS/SI
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMESCRIPT                                :Game Script
STR_FRAMETIME_CAPTION_AI                                        :SI {NUM} {STRING}


# Save/load game/scenario
STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}Zapisz Grę
STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}Wczytaj Grę
STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}Zapisz Scenariusz
STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}Wczytaj Scenariusz
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Wczytaj Mapę Wysokości
STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Zapisz Mapę Wysokości
STR_SAVELOAD_LOAD_TOWN_DATA                                     :{WHITE}Wczytaj Dane o Miastach
STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON_TOOLTIP                                :{BLACK}Kliknij tutaj, aby przejść do domyślnego katalogu zapisów
STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} wolnego miejsca
STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}Lista napędów, katalogów i zapisanych gier
STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}Obecnie wybrana nazwa dla zapisywanej gry
STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}Usuń
STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Usuń zaznaczony zapis gry
STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}Zapisz
STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Zapisz bieżącą grę używając wybranej nazwy
STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}Wczytaj
STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Wczytaj wybraną grę
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Wczytaj wybraną mapę wysokości
STR_SAVELOAD_LOAD_TOWN_DATA_TOOLTIP                             :{BLACK}Wczytaj zaznaczone dane o miastach
STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Szczegóły Gry
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}Brak dostępnych informacji
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE                                       :{BLACK}Filtr:
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE                                    :{WHITE}Zastąp Plik
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING                                  :{YELLOW}Czy na pewno chcesz zastąpić istniejący stan gry?
STR_SAVELOAD_DELETE_TITLE                                       :{WHITE}Usuń Plik
STR_SAVELOAD_DELETE_WARNING                                     :{YELLOW}Czy na pewno chcesz usunąć ten plik?
STR_SAVELOAD_DIRECTORY                                          :{STRING} (folder)
STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY                                   :{STRING} (folder nadrzędny)

STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Wpisz nazwę dla zapisywanej gry

# World generation
STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Tworzenie Świata
STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Rozmiar mapy:
STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}Wybierz rozmiar mapy w kwadratach. Liczba dostępnych kwadratów będzie nieco mniejsza
STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}*
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}Liczba miast:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS_TOOLTIP                              :{BLACK}Wybierz gęstość rozmieszczenia miast lub podaj ich określoną liczbę
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LABEL                                      :{BLACK}Nazwy miast:
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Wybierz styl nazw miast
STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}Data:
STR_MAPGEN_DATE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Wybierz datę początkową
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}Liczba przedsiębiorstw:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES_TOOLTIP                         :{BLACK}Wybierz gęstość rozmieszczenia przedsiębiorstw lub podaj ich określoną liczbę
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT                                     :{BLACK}Najwyższy szczyt:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_TOOLTIP                             :{BLACK}Wybierz najwyższy szczyt, który gra spróbuje utworzyć, mierzony wysokością nad poziomem morza
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_UP_TOOLTIP                          :{BLACK}Zwiększ wysokość najwyższego szczytu na mapie o jeden poziom
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_DOWN_TOOLTIP                        :{BLACK}Zmniejsz wysokość najwyższego szczytu na mapie o jeden poziom
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE                                        :{BLACK}Pokrycie śniegiem:
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_UP_TOOLTIP                             :{BLACK}Zwiększ pokrycie śniegiem o 10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Zmniejsz pokrycie śniegiem o 10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_TEXT                                   :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE                                      :{BLACK}Pokrycie pustynią:
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP_TOOLTIP                           :{BLACK}Zwiększ pokrycie pustynią o 10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP                         :{BLACK}Zmniejsz pokrycie pustynią o 10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT                                 :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}Typ terenu:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL                                            :{BLACK}Poziom morza:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Określ wysokość poziomu morza
STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}Liczba rzek:
STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}Gładkość:
STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}Różnorodność:
STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}Stwórz
STR_MAPGEN_GENERATE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Stwórz świat i graj w OpenTTD!
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS                                      :{BLACK}Ustawienia NewGRF
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS_TOOLTIP                              :{BLACK}Otwórz ustawienia NewGRF
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS                                          :{BLACK}Ustawienia SI
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Otwórz ustawienia SI
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS                                          :{BLACK}Ustawienia Game Script
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Otwórz ustawienia Game Script

###length 21
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                           :Angielskie (Oryginalne)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FRENCH                                     :Francuskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_GERMAN                                     :Niemieckie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                         :Angielskie (Rozszerzone)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                             :Południowoamerykańskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SILLY                                      :Śmieszne (Angielskie)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWEDISH                                    :Szwedzkie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DUTCH                                      :Holenderskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FINNISH                                    :Fińskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_POLISH                                     :Polskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SLOVAK                                     :Słowackie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_NORWEGIAN                                  :Norweskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_HUNGARIAN                                  :Węgierskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_AUSTRIAN                                   :Austriackie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ROMANIAN                                   :Rumuńskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CZECH                                      :Czeskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWISS                                      :Szwajcarskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DANISH                                     :Duńskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_TURKISH                                    :Tureckie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ITALIAN                                    :Włoskie
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CATALAN                                    :Katalońskie

# Strings for map borders at game generation
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}Krańce mapy:
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE_TOOLTIP                                  :{BLACK}Wybierz obrzeża świata gry
STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}Płn.-zach.
STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}Płn.-wsch.
STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}Płd.-wsch.
STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}Płd.-zach.
STR_MAPGEN_NORTHWEST_TOOLTIP                                    :Przełącz między wodą a lądem na płn.-zach. krawędzi mapy
STR_MAPGEN_NORTHEAST_TOOLTIP                                    :Przełącz między wodą a lądem na płn.-wsch. krawędzi mapy
STR_MAPGEN_SOUTHEAST_TOOLTIP                                    :Przełącz między wodą a lądem na płd.-wsch. krawędzi mapy
STR_MAPGEN_SOUTHWEST_TOOLTIP                                    :Przełącz między wodą a lądem na płd.-zach. krawędzi mapy
STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}Ląd
STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}Woda
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}Losowe

###length 3
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :Losowe
STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :Ustalone
STR_MAPGEN_BORDER_INFINITE_WATER                                :Bezkres Wód

STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Obrót mapy wysokości:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Nazwa mapy wysokosci:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME_TOOLTIP                               :{BLACK}Nazwa pliku obrazu mapy wysokości
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Rozmiar:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL_TOOLTIP                         :{BLACK}Rozmiar źródłowego obrazu mapy wysokości. Aby uzyskać najlepsze wyniki, każda krawędź powinna odpowiadać dostępnej długości krawędzi mapy w OpenTTD, takiej jak 256, 512, 1024 itd.
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} x {NUM}

STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE_QUERY_CAPT                              :{WHITE}Żądana wysokość najwyższego szczytu
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_QUERY_CAPT                          :{WHITE}Najwyższy szczyt
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT                             :{WHITE}Pokrycie śniegiem (w %)
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Pokrycie pustynią (w %)
STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Zmień datę rozpoczęcia

# SE Map generation
STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}Typ scenariusza
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}Płaski świat
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}Stwórz płaski świat
STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}Losowy teren
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}Wysokość płaskiego świata:
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_TOOLTIP                         :{BLACK}Wybierz wysokość terenu nad poziomem morza
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}Obniż wysokość terenu o jeden w dół
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP_TOOLTIP                      :{BLACK}Podnieś wysokość terenu o jeden w górę

STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}Zmień wysokość płaskiego świata

# Map generation progress
STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Tworzenie świata...
STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Przerwij
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Przerwij tworzenie świata
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Czy na pewno chcesz przerwać tworzenie?
STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}Ukończono w {NUM}%
STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM} / {NUM}
STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}Tworzenie świata
STR_GENERATION_LANDSCAPE_GENERATION                             :{BLACK}Tworzenie krajobrazu
STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}Tworzenie rzek
STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}Tworzenie terenów skalistych i nierówności
STR_GENERATION_TOWN_GENERATION                                  :{BLACK}Tworzenie miast
STR_GENERATION_LAND_INDUSTRY_GENERATION                         :{BLACK}Tworzenie przemysłu na lądzie
STR_GENERATION_WATER_INDUSTRY_GENERATION                        :{BLACK}Tworzenie przemysłu na wodzie
STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}Rozmieszczanie obiektów
STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}Rozmieszczanie drzew
STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}Konfigurowanie rozgrywki
STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}Uaktywnianie pól
STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}Uruchamianie skryptu
STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}Przygotowywanie gry

STR_TOWN_DATA_ERROR_LOAD_FAILED                                 :{WHITE}Wczytanie danych o miastach nie powiodło się
STR_TOWN_DATA_ERROR_JSON_FORMATTED_INCORRECTLY                  :{WHITE}Nieprawidłowo sformatowany plik JSON
STR_TOWN_DATA_ERROR_TOWN_FORMATTED_INCORRECTLY                  :{WHITE}Nieprawidłowo sformatowane dane miasta {STRING}
STR_TOWN_DATA_ERROR_BAD_COORDINATE                              :{WHITE}Nieprawidłowo sformatowane współrzędne miasta {STRING}, muszą wynosić od 0 do 1 jako ułamek całkowitego wymiaru mapy wysokości

STR_TOWN_DATA_ERROR_FAILED_TO_FOUND_TOWN                        :{WHITE}Nie znaleziono prawidłowej lokalizacji dla {NUM} miast{P a "" ""}. Zamiast tego w dany{P m ch ch} miejsc{P u ach ach} utworzono napis{P "" y y}

# NewGRF settings
STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}Ustawienia NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}Szczegółowe informacje o NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}Aktywne pliki NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}Nieaktywne pliki NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}Wybierz konfigurację:
STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}Filtr:
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Załaduj wskazany stan ustawień
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}Zapisz schemat
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}Zapisz obecną listę jako stan ustawień
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}Usuń schemat
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}Usuń obecnie wskazany stan ustawień
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}Dodaj
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}Dodaj zaznaczony plik NewGRF do twojego ustawienia
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}Przeskanuj pliki
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}Odśwież listę dostępnych plików NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}Usuń
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}Usuń zaznaczony plik NewGRF z listy
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}Do góry
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}Przesuń zaznaczony plik NewGRF w górę listy
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}Na dół
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}Przesuń zaznaczony plik NewGRF na dół listy
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}Aktualizacja
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}Aktualizacja pliku NewGRF do już zainstalowanej nowszej wersji
STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}Lista zainstalowanych plików NewGRF

STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}Ustaw parametry
STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}Pokaż parametry
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}Zmień paletę
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}Zmień paletę kolorów wybranego NewGRF.{}Zrób to gdy grafika tego NewGRF jest różowa
STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}Zastosuj zmiany

STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}Znajdź brakujące dodatki online
STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}Sprawdź, czy brakujący dodatek można znaleźć online

STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}Nazwa pliku: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}Identyfikator GRF: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}Wersja: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}Kompatybilność z wersją min.: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}Suma MD5: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}Paleta: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT                             :Domyślna (D)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP                       :Domyślna (D) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY                              :Dawna (W)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY_32BPP                        :Dawna (W) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}Parametry: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER_NONE                              :Brak

STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}Brak dostępnych informacji
STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}Nie znaleziono pasującego pliku
STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}Niedostępny
STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{G=n}{RED}Niekompatybilne z tą wersją OpenTTD

# NewGRF save preset window
STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}Zapis schematu
STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Lista dostępnych schematów. Wybierz jeden z nich, aby wykonać zapis z taką nazwą
STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}Wpisz nazwę schematu
STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}Aktualna nazwa dla zapisywanego schematu
STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}Zapisz
STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Zapisz schemat z wybraną nazwą

# NewGRF parameters window
STR_BASEGRF_PARAMETERS_CAPTION                                  :{WHITE}Zmień parametry podstawowych grafik
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}Zmień parametry NewGRF
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}Resetuj
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}Przywróć domyślne wartości parametrów
STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :Parametr {NUM}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}Liczba parametrów: {ORANGE}{NUM}

# NewGRF inspect window
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}Zbadaj - {STRING}
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}Poprzedni
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}Zbadaj obiekt z poprzedniego obszaru

STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{STRING} w {HEX}
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :Obiekt
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :Typ szyn
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE                  :Rodzaj drogi

STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}NewGFR zmienna 60+parametr x (heksadecymalnie)

# Sprite aligner window
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_NO_ACTION                            :{WHITE}Wyrównywanie sprite'a: ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTIONA                              :{WHITE}Wyrównywanie sprite'a: Action 0xA, {COMMA} ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTION5                              :{WHITE}Wyrównywanie sprite'a: Action 0x5, typ {HEX}, {COMMA} ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}Następny sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}Idź do następnego normalnego sprite'a, pomijając jakiekolwiek pseudo / przebarwione / czcionkowe sprite'y, a po ostatnim przejdź do pierwszego
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}Idź do sprite'a
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}Idź do danego sprite'a. Jeśli dany sprite nie jest normalnym spritem, przejdź do następnego normalnego sprite'a
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}Poprzedni sprite
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}Idź do poprzedniego normalnego sprite'a, pomijając jakiekolwiek pseudo / przebarwione / czcionkowe sprite'y, a po pierwszym przejdź do ostatniego
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}Prezentacja wybranego sprite'a. Wyrównanie jest ignorowane podczas rysowania tego sprite'a
STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Poruszaj spritem, zmieniając przesunięcia X i Y. Użyj Ctrl, aby przesunąć o 8 jednostek  na raz
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE                                       :{STRING}:{NUM}

###length 2
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_OFFSET                                :{BLACK}Wyśrodkowanie przesunięcia
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_SPRITE                                :{BLACK}Wyśrodkowanie sprite'a

STR_SPRITE_ALIGNER_CROSSHAIR                                    :{BLACK}Prowadnice

STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}Wyzeruj względność
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}Wyzeruj aktualne względne przesunięcia
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}Przesunięcie X: {NUM}, przesunięcie Y: {NUM} (bezwzględne)
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}Przesunięcie X: {NUM}, przesunięcie Y: {NUM} (względne)
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}Wybierz sprite'a
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}Wybierz sprite'a z dowolnego miejsca na ekranie

STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}Idź do sprite'a

# NewGRF (self) generated warnings/errors
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}Ostrzeżenie: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}Błąd: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}Błąd krytyczny: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}NewGRF „{STRING}” zwrócił błąd krytyczny:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_POPUP                                          :{WHITE}NewGRF „{STRING}” zwrócił błąd:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} nie zadziała z wersją TTDPatcha zgłoszoną przez OpenTTD
STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING} jest przeznaczony dla TTD w wersji {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} jest zaprojektowany do użycia z {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :Niewłaściwy parametr dla {1:STRING}: parametr {2:STRING} ({3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} musi być wczytany przed {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} musi być wczytany po {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} wymaga OpenTTD w wersji {2:STRING} lub nowszej
STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :pliku GRF który miał być tłumaczony
STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :Wczytano zbyt wiele NewGRF
STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :Ładowanie {1:STRING} jako statyczne NewGRF z {2:STRING} może spowodować desynchronizacje
STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :Nieoczekiwany sprite (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :Nieznana wartość Action 0 {4:HEX} (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :Próba użycia niepoprawnego ID (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} zawiera uszkodzoną teksturę. Wszystkie uszkodzone tekstury będą pokazane jako czerwony znak zapytania (?)
STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Zawiera wiele wpisów Action 8 (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :Odczyt poza obszar pseudo-sprite'u (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Potrzebne źródło GRF nie jest dostępne (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} został wyłączony przez {STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Nieprawidłowy/nieznany format układu sprite'a (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG                         :Zbyt wiele elementów na liście wartości właściwości (sprite {3:NUM}, właściwość {4:HEX})
STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK                               :Nieprawidłowe wywołanie zwrotne produkcji przedsiębiorstwa (sprite {3:NUM}, „{2:STRING}”)

# NewGRF related 'general' warnings
STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}Uwaga!
STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Zamierzasz wprowadzić zmiany do uruchomionej gry; to może zawiesić OpenTTD lub uszkodzić stan gry. W takim przypadku nie wysyłaj raportów o błędach.{}Czy jesteś całkowicie pewien?

STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}Nie można dodać pliku: taki sam GRF ID
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}Nie znaleziono pasującego pliku (wczytano kompatybilny GRF)
STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}Nie można dodać pliku: osiągnięto limit plików NewGRF

STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}Wczytano kompatybilne GRF dla brakujących plików
STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}Brakujące pliki GRF zostały wyłączone
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}Brakujące pliki GRF
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}Wyłączenie pauzy może zawiesić OpenTTD. Nie zgłaszaj błędów o powtarzających się zawieszeniach.{}Czy na pewno chcesz wyłączyć pauzę?

# NewGRF status
STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :Nic
###length 3
STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :Wszystkie pliki są dostępne
STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}Znaleziono kompatybilne pliki
STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}Brakujące pliki

# NewGRF 'it's broken' warnings
STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}Zachowanie NewGRF „{PUSH_COLOUR}{0:STRING}{POP_COLOUR}” może powodować desynchronizacje i/lub błędy
STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}Zmieniono stan wagonu silnikowego „{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}”, gdy nie znajdował się w hali warsztatów
STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}Zmieniono długość pojazdu „{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}”, gdy nie znajdował się w hali warsztatów
STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}Zmieniono ładowność pojazdu „{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}”, gdy nie znajdował się w hali warsztatów lub w trakcie przebudowy
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}Pociąg „{VEHICLE}” należący do „{COMPANY}” ma nieprawidłową długość. Prawdopodobnie jest to spowodowane problemami z NewGRF-ami. Gra może się desychronizować lub zawiesić

STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}NewGRF „{PUSH_COLOUR}{0:STRING}{POP_COLOUR}” dostarcza niepoprawne dane
STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}Informacje o ładunku/przebudowie „{PUSH_COLOUR}{1:ENGINE}{POP_COLOUR}” różnią się od listy zakupów po zbudowaniu. Może to spowodować, że automatyczne odnowienie/zamiana nie wykona się poprawnie
STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}„{PUSH_COLOUR}{1:STRING}{POP_COLOUR}” spowodował nieskończoną pętlę w wywołaniu zwrotnym produkcji
STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}Wywołanie zwrotne {1:HEX} zwróciło nieznany/błędny wynik {2:HEX}
STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK              :{WHITE}„{PUSH_COLOUR}{1:STRING}{POP_COLOUR}” zwrócił niewłaściwy typ ładunku w wywołaniu zwrotnym produkcji w {2:HEX}

# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<nieprawidłowy ładunek>
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :{COMMA} jednost{P ka ki ek} <nieprawidłowego ładunku>
STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<nieprawidłowy model pojazdu>
STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<nieprawidłowy przemysł>

# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
STR_INVALID_VEHICLE                                             :<nieprawidłowy pojazd>

# NewGRF scanning window
STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}Skanowanie NewGRF-ów
STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}Skanuję NewGRF-y. Może to zająć chwilę w zależności od ich ilości...
STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}Przeskanowano {NUM} NewGRF{P "" -y -ów} z około {NUM} NewGRF{P "" -y -ów}

# Sign list window
STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}Lista napisów - {COMMA} napis{P "" y ów}
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}Wielkość liter
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}Przełącz uwzględnianie wielkości liter przy porównywaniu tekstu napisu z filtrem

# Sign window
STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}Edytuj napis
STR_EDIT_SIGN_LOCATION_TOOLTIP                                  :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na lokalizacji napisu. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację
STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Idź do następnego napisu
STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}Idź do poprzedniego napisu

STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}Wpisz nazwę dla znaku

# Town directory window
STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION                                      :{WHITE}Miasta ({COMMA} z {COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- Żaden -
STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_CITY                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA}) {YELLOW}{CITY_ICON}
STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Nazwy miast - kliknij na nazwę miasta, aby wyśrodkować na nim widok główny. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na lokalizację miasta
STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}Populacja świata: {COMMA}

# Town view window
STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (Metropolia)
STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}Populacja: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Domów: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MONTH_MAX                              :{BLACK}{CARGO_LIST} w poprzednim miesiącu: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} maks.: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MINUTE_MAX                             :{BLACK}{CARGO_LIST} w poprzedniej minucie: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} maks.: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}Ładunek potrzebny do rozwoju miasta:
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{RED}Wymagana {ORANGE}{STRING}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}{BLACK} wymagane zimą
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{G=f}{ORANGE}{STRING}{GREEN} dostarczona
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{G=m}{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{RED} (wciąż wymagany)
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{G=m}{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (dostarczony)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}Miasto rośnie co {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS}
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}Miasto rośnie co {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS} (ufundowane)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}Miasto {RED}nie{BLACK} rośnie
STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}Limit hałasu w mieście: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  maksymalnie: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na lokalizacji miasta. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na lokalizację miasta
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}Lokalne Władze
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}Pokaż informacje o lokalnych władzach
STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Zmień nazwę miasta
STR_TOWN_VIEW_CARGO_GRAPH                                       :Wykres Ładunków
STR_TOWN_VIEW_CARGO_GRAPH_TOOLTIP                               :Wyświetl na wykresie historię stanu ładunków w tym mieście

STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}Rozszerz
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}Zwiększ rozmiar miasta
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUILDINGS_BUTTON                           :{BLACK}Dodaj budynki
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUILDINGS_TOOLTIP                          :{BLACK}Zwiększ liczbę budynków w mieście
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_ROADS_BUTTON                               :{BLACK}Dodaj drogi
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_ROADS_TOOLTIP                              :{BLACK}Rozbuduj drogi w mieście
STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}Skasuj
STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Skasuj to miasto

STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :Zmień nazwę miasta

# Town local authority window
STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}{TOWN} - lokalne władze
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE                                        :{BLACK}Strefa
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP                                :{BLACK}Pokaż strefę granic władz lokalnych
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}Ocena transportu firmy:
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}Możliwe działania:
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}Lista działań do wykonania w tym mieście - kliknięcie pokazuje szczegóły
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}Wykonaj
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}Wykonaj zaznaczone działanie z listy powyżej

###length 8
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Mała kampania reklamowa
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :Średnia kampania reklamowa
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Duża kampania reklamowa
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :Ufunduj remont dróg miejskich
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :Zbuduj statuę właściciela
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :Ufunduj nowe budynki
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :Kup wyłączność transportową
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :Daj łapówkę lokalnym władzom
###next-name-looks-similar

STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Rozpocznij małą lokalną kampanię reklamową, aby przyciągnąć więcej pasażerów i ładunków do twoich usług transportowych.{}Zapewnia tymczasowe zwiększenie oceny stacji w małym promieniu wokół centrum miasta.{}{POP_COLOUR}Koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Rozpocznij średnią lokalną kampanię reklamową, aby przyciągnąć więcej pasażerów i ładunków do twoich usług transportowych.{}Zapewnia tymczasowe zwiększenie oceny stacji w umiarkowanym promieniu wokół centrum miasta.{}{POP_COLOUR}Koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Rozpocznij dużą lokalną kampanię reklamową, aby przyciągnąć więcej pasażerów i ładunków do twoich usług transportowych.{}Zapewnia tymczasowe zwiększenie oceny stacji w dużym promieniu wokół centrum miasta.{}{POP_COLOUR}Koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MONTHS   :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Ufunduj remont sieci dróg miejskich.{}Spowoduje to znaczne zakłócenia w ruchu ulicznym trwające do 6 miesięcy.{}{POP_COLOUR}Koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MINUTES  :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Ufunduj remont sieci dróg miejskich.{}Spowoduje to znaczne zakłócenia w ruchu ulicznym trwające do 6 minut.{}{POP_COLOUR}Koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Zbuduj statuę dla uczczenia swojej firmy.{}Trwale podniesie to ocenę twoich stacji w pobliżu tego miasta.{}{POP_COLOUR}Koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Ufunduj nowe budynki w mieście.{}Zapewnia tymczasowe przyspieszenie rozwoju tego miasta.{}{POP_COLOUR}Koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MONTHS   :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Kup prawo do wyłączności na usługi transportowe w mieście na okres 12 miesięcy.{}Władze miasta nie pozwolą pasażerom i ładunkom korzystać ze stacji należących do twoich rywali. Pomyślne wręczenie łapówki przez rywala spowoduje anulowanie tej umowy.{}{POP_COLOUR}Koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MINUTES  :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Kup prawo do wyłączności na usługi transportowe w mieście na okres 12 minut.{}Władze miasta nie pozwolą pasażerom i ładunkom korzystać ze stacji należących do twoich rywali. Pomyślne wręczenie łapówki przez rywala spowoduje anulowanie tej umowy.{}{POP_COLOUR}Koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Przekup lokalne władze (ryzykując surową karą w przypadku przyłapania), aby zwiększyć swoją ocenę i ewentualnie unieważnić wyłączność transportową rywala.{}{POP_COLOUR}Koszt: {CURRENCY_LONG}

# Goal window
STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}Cele firmy {COMPANY}
STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}Cele globalne
STR_GOALS_SPECTATOR                                             :Cele globalne
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON                                         :{BLACK}Globalne
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON_HELPTEXT                                :{BLACK}Pokaż cele globalne
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON                                        :{BLACK}Firmowe
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON_HELPTEXT                               :Pokaż cele firmowe
STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- Brak -
STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}Kliknij na cel, aby wyśrodkować widok główny na przedsiębiorstwie/mieście/polu. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację

# Goal question window
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :Pytanie
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :Informacja
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :Ostrzeżenie
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :Błąd

# Goal Question button list
###length 18
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :Anuluj
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :OK
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :Nie
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :Tak
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :Odrzuć
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :Akceptuj
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :Ignoruj
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :Spróbuj ponownie
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :Poprzedni
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :Następny
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :Stop
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :Start
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :Idź
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :Kontynuuj
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :Restartuj
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :Odłóż
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :Poddaj się
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :Zamknij

# Subsidies window
STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}Dotacje
STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}Oferty dotacji na świadczenie usług przewozu:
STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}{STRING} z {STRING} do {STRING}{YELLOW} ({STRING})
STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- Brak -
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}Usługi już dotowane:
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}{STRING} z {STRING} do {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW}, {STRING})
STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}Kliknij na usługę, aby wyśrodkować widok główny na przedsiębiorstwo/miasto. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na lokalizację przedsiębiorstwa/miasta
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_DATE                               :do {DATE_SHORT.d}
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_TIME                               :do {UNITS_MONTHS_OR_MINUTES}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_DATE                            :do {DATE_SHORT}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_TIME                            :pozostało {UNITS_MONTHS_OR_MINUTES}

# Story book window
STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}Przewodnik firmy {COMPANY}
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}Ogólny przewodnik
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR                                        :Ogólny przewodnik
STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :Strona {NUM}
STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Przejdź do określonej strony, wybierając ją z rozwijanej listy
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}Wstecz
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Przejdź do poprzedniej strony
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}Dalej
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Przejdź do następnej strony
STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}Niepoprawne odniesienie do celu

# Station list window
STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}Nazwy stacji - kliknij na nazwę, aby wyśrodkować na niej widok główny. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na lokalizację stacji
STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE_TOOLTIP                :{BLACK}Kliknij z użyciem Ctrl, aby zaznaczyć więcej niż jedną opcję
STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA}
STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- Nic -
STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES_TOOLTIP                  :{BLACK}Zaznacz wszystkie typy stacji
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ALL_AND_NO_RATING                 :Wszystkie typy ładunków lub bez ocen
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_MULTIPLE                          :Wiele typów ładunku
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_CARGO_TYPES                    :Brak typów ładunku
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ONLY_NO_RATING                    :Tylko bez oceny ładunku
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_SELECT_ALL                        :Wybierz wszystkie oraz bez oceny
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_RATING                         :Bez oceny ładunku
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_EXPAND                            :Pokaż więcej...

# Station view window
STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}({CARGO_SHORT} zarezerwowane do załadunku)

STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}Akceptuje
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}Pokaż listę akceptowanych ładunków
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}Akceptuje: {WHITE}{CARGO_LIST}

STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}Ta stacja posiada wyłączność na usługi transportowe w tym mieście.
STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :Firma {YELLOW}{COMPANY}{BLACK} kupiła wyłączność na usługi transportowe w tym mieście.

STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}Oceny
STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}Pokaż ocenę stacji
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MONTH                     :{BLACK}Miesięczna dostawa i lokalna ocena:
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MINUTE                    :{BLACK}Dostawa w ciągu minuty i lokalna ocena:
STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)

STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}Grupuj według
STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :Stacja: W oczekiwaniu
STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :Ilość: W oczekiwaniu
STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :Stacja: Planowana
STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :Ilość: Planowana
STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{CARGO_SHORT} ze stacji {STATION}
STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{CARGO_SHORT} przez stację {STATION}
STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{CARGO_SHORT} na stację {STATION}
STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}{CARGO_SHORT} z nieznanej stacji
STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}{CARGO_SHORT} na dowolną stację
STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}{CARGO_SHORT} za pośrednictwem dowolnej stacji
STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}{CARGO_SHORT} z tej stacji
STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}{CARGO_SHORT} zatrzymuje się na tej stacji
STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}{CARGO_SHORT} na tę stację
STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}{CARGO_SHORT} non-stop

STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :Źródło-Przez-Cel
STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :Źródło-Cel-Przez
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :Przez-Źródło-Cel
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :Przez-Cel-Źródło
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :Cel-Źródło-Przez
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :Cel-Przez-Źródło

###length 8
STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :Okropne
STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :Bardzo słabe
STR_CARGO_RATING_POOR                                           :Słabe
STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :Przeciętne
STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :Dobre
STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :Bardzo dobre
STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :Wspaniałe
STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Niezwykłe

STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na lokalizacji stacji. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jej lokalizację
STR_STATION_VIEW_EDIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Zmień lub przenieś nazwę stacji

STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Pokaż wszystkie pociągi, które mają tę stację w swoim rozkładzie
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Pokaż wszystkie pojazdy, które mają tę stację w swoim rozkładzie
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Pokaż wszystkie samoloty, które mają tę stację w swoim rozkładzie
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}Pokaż wszystkie statki, które mają tę stację w swoim rozkładzie

STR_STATION_VIEW_EDIT_STATION_SIGN                              :{WHITE}Edytuj nazwę stacji

STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}Zamknij lotnisko
STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}Nie zezwalaj maszynie lądować na tym lotnisku

# Waypoint/buoy view window
STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na lokalizacji posterunku. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację
STR_WAYPOINT_VIEW_EDIT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Zmień lub przenieś nazwę posterunku
STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na lokalizacji boi. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jej lokalizację
STR_BUOY_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Zmień nazwę boi

STR_WAYPOINT_VIEW_EDIT_WAYPOINT_SIGN                            :{WHITE}Edytuj nazwę posterunku

# Finances window
STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}Finanse {COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
STR_FINANCES_YEAR_CAPTION                                       :{WHITE}Rok
STR_FINANCES_PERIOD_CAPTION                                     :{WHITE}Okres

###length 3
STR_FINANCES_REVENUE_TITLE                                      :{WHITE}Przychody
STR_FINANCES_OPERATING_EXPENSES_TITLE                           :{WHITE}Koszty operacyjne
STR_FINANCES_CAPITAL_EXPENSES_TITLE                             :{WHITE}Wydatki kapitałowe


###length 13
STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}Budowa
STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}Nowe pojazdy
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}Pociągi
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}Pojazdy drogowe
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}Samoloty
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}Statki
STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE                             :{GOLD}Infrastruktura
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_REVENUE                              :{GOLD}Pociągi
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_REVENUE                       :{GOLD}Pojazdy drogowe
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_REVENUE                           :{GOLD}Samoloty
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_REVENUE                               :{GOLD}Statki
STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}Odsetki od pożyczki
STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}Inne

STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}Łącznie
STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :-{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_ZERO_INCOME                                        :{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :+{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_PROFIT                                             :{WHITE}Zysk
STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}Bilans bankowy
STR_FINANCES_OWN_FUNDS_TITLE                                    :{WHITE}Środki własne
STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}Pożyczka
STR_FINANCES_INTEREST_RATE                                      :{WHITE}Oprocentowanie pożyczki: {BLACK}{NUM}%
STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}Maksymalna pożyczka: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BANK_BALANCE                                       :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}Pożycz {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Zwiększ wielkość pożyczki. Użyj Ctrl, aby pożyczyć największą możliwą kwotę pożyczki
STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}Zwróć {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Spłać część pożyczki. Użyj Ctrl, aby spłacić największą możliwą kwotę pożyczki
STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}Infrastruktura

# Company view
STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(Prezes)

STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}Inauguracja: {WHITE}{NUM}
STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE_WALLCLOCK                    :{GOLD}Inauguracja: {WHITE}{NUM} (okres {NUM}.)
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}Schemat kolorów:
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}Pojazdy:
STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE}{COMMA} pociąg{P "" i ów}
STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE}{COMMA} pojazd{P "" y ów}
STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE}{COMMA} samolot{P "" y ów}
STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE}{COMMA} stat{P ek ki ków}
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE}Brak
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}Wartość firmy: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}Infrastruktura:
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE}{COMMA} element{P "" y ów} kolei
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE}{COMMA} element{P "" y ów} drogi
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE}{COMMA} p{P ole ola ól} wody
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE}{COMMA} p{P ole ola ól} stacji
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE}{COMMA} lotnisk{P o a ""}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE}Brak

STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}Zbuduj Siedzibę
STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}Zbuduj siedzibę firmy
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}Zobacz Siedzibę
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}Zobacz siedzibę firmy
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}Przenieś Siedzibę
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ_TOOLTIP                            :{BLACK}Zbuduj siedzibę główną w innym miejscu za cenę 1% wartości firmy. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}Szczegóły
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}Zobacz szczegółowe wartości infrastruktury
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON                              :{BLACK}Przekaż pieniądze
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_TOOLTIP                             :{BLACK}Przekaż część pieniędzy tej firmie
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_BUTTON                        :{BLACK}Wrogie przejęcie
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_TOOLTIP                       :{BLACK}Dokonaj wrogiego przejęcia tej firmy

STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}Nowa Twarz
STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}Wybierz nową twarz prezesa
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}Schemat Kolorów
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}Zmień kolor pojazdów firmy
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}Nazwa Firmy
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}Zmień nazwę firmy
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}Prezes
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Zmień nazwisko prezesa

STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :Nazwa Firmy
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :Nazwisko Prezesa
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION                       :Wpisz kwotę, jaką chcesz przekazać

STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}Szukamy firmy transportowej, która przejęłaby naszą firmę.{}{}Chcesz zakupić {COMPANY} za {CURRENCY_LONG}?
STR_BUY_COMPANY_HOSTILE_TAKEOVER                                :{WHITE}W ramach wrogiego przejęcia {COMPANY} wykupisz wszystkie aktywa, spłacisz wszystkie pożyczki i wypłacisz dwuletnie zyski.{}{}Całość szacowana jest na {CURRENCY_LONG}.{}{}Czy chcesz kontynuować to wrogie przejęcie?

# Company infrastructure window
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}Infrastruktura firmy {COMPANY}
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}Elementy kolei:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}Sygnalizatory
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}Elementy dróg:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAM_SECT                       :{GOLD}Elementy torów tramwajowych:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}Pola wody:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}Kanały
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}Stacje:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}Pola stacji
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}Lotniska
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_YEAR                      :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/rok
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_PERIOD                    :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/okres

# Industry directory
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION                                  :{WHITE}Przedsiębiorstwa ({COMMA} z {COMMA})
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- Żaden -
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_INFO                                :{BLACK}{CARGO_LONG}{STRING}{YELLOW} ({COMMA}% przetransportowano){BLACK}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD1                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD2                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD3                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PRODMORE                            :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING} i {NUM} więcej...
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Nazwy przedsiębiorstw - kliknij na nazwę przedsiębiorstwa, aby wyśrodkować na nim widok główny. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ACCEPTED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}Akceptowany ładunek: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_PRODUCED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}Produkowany ładunek: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_ALL_TYPES                         :Wszystkie typy ładunków
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_NONE                              :Żadne

# Industry view
STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}Wyprodukowano w poprzednim miesiącu:
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MINUTE_TITLE                  :{BLACK}Wyprodukowano w poprzedniej minucie:
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% przetransportowano)
STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na lokalizacji przedsiębiorstwa. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_GRAPH                                   :{BLACK}Wykres Ładunków
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_GRAPH_TOOLTIP                           :{BLACK}Wyświetl na wykresie historię stanu ładunków w tym przedsiębiorstwie
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}Poziom produkcji: {YELLOW}{COMMA}%
STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}Przedsiębiorstwo ogłosiło likwidację!

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO                              :{BLACK}Potrzebuje: {YELLOW}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO                              :{BLACK}Wytwarza: {YELLOW}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION                          :, {STRING}{STRING}

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}Potrzebuje:
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_SUFFIX                           :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}{3:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_SUFFIX                    :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}: {1:CARGO_SHORT} oczekuje{3:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_NOSUFFIX                         :{YELLOW}{0:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_NOSUFFIX                  :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}: {1:CARGO_SHORT} oczekuje

STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}Zmiana produkcji (wielokrotność 8, do 2040)
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}Zmiana poziomu produkcji (procentowo, do 800%)

# Vehicle lists
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} - {COMMA} pociąg{P "" i ów}
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING} - {COMMA} samoch{P ód ody odów}
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING} - {COMMA} stat{P ek ki ków}
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING} - {COMMA} samolot{P "" y ów}

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Pociągi - kliknij na pociąg, aby uzyskać informacje. Przytrzymaj jednocześnie Ctrl i Shift, aby wyświetlić typy ładunków
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}Pojazdy drogowe - kliknij na pojazd, aby uzyskać informacje. Przytrzymaj jednocześnie Ctrl i Shift, aby wyświetlić typy ładunków
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Statki - kliknij na statek, aby uzyskać informacje. Przytrzymaj jednocześnie Ctrl i Shift, aby wyświetlić typy ładunków
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}Samolot - kliknij na samolot, aby uzyskać informacje. Przytrzymaj jednocześnie Ctrl i Shift, aby wyświetlić typy ładunków

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :Dostępne lokomotywy
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :Dostępne pojazdy
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :Dostępne statki
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :Dostępne samoloty

STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}Zarządzaj listą
STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}Wyślij instrukcje wszystkim pojazdom na tej liście
STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :Zastąp pojazdy
STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :Wyślij do serwisu
STR_VEHICLE_LIST_CREATE_GROUP                                   :Utwórz grupę
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}Zysk w tym roku: {CURRENCY_LONG} (poprzedni rok: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD                 :{TINY_FONT}{BLACK}Zysk w tym okresie: {CURRENCY_LONG} (w poprzednim okresie: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_CARGO                                          :[{CARGO_LIST}]
STR_VEHICLE_LIST_NAME_AND_CARGO                                 :{STRING} {STRING}

STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :Wyślij do warsztatów
STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :Wyślij do zajezdni
STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :Wyślij do stoczni
STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :Wyślij do hangaru

STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Kliknij, aby zatrzymać wszystkie pojazdy z listy
STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}Kliknij, aby wystartować wszystkie pojazdy z listy
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}Zobacz listę pojazdów dostępnych dla tego typu transportu

STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}Polecenia współdziel{P 0 i ą i} {COMMA} pojazd{P "" y ów}

# Group window
###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :Wszystkie pociągi
STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :Wszystkie pojazdy
STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :Wszystkie statki
STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :Wszystkie samoloty

###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :Pociągi bez grupy
STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :Pojazdy bez grupy
STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :Statki bez grupy
STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :Samoloty bez grupy

STR_GROUP_COUNT_WITH_SUBGROUP                                   :{TINY_FONT}{COMMA} (+{COMMA})

STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}Grupy - kliknij na grupę, aby wyświetlić listę wszystkich pojazdów należących do tej grupy. Przeciągnij i upuść grupę, aby uporządkować hierarchię
STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Kliknij, aby utworzyć grupę
STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Usuń zaznaczoną grupę
STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Zmień nazwę zaznaczonej grupy
STR_GROUP_LIVERY_TOOLTIP                                        :{BLACK}Zmień kolor zaznaczonej grupy
STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Kliknij, aby chronić tę grupę przed globalną zamianą pojazdów. Użyj Ctrl, aby chronić również podgrupy

STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}Usuwanie grupy
STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}Czy na pewno chcesz usunąć tę grupę i wszystkie podrzędne?

STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :Dodaj poj. współdzielące
STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :Usuń wszystkie pojazdy

STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Zmień nazwę grupy

STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Zysk w tym roku:
STR_GROUP_PROFIT_THIS_PERIOD                                    :Zysk w tym okresie:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Zysk w poprzednim roku:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_PERIOD                                    :Zysk w poprzednim okresie:
STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :Aktualne wykorzystanie:
STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%

# Build vehicle window
###length 4
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :Nowe pociągi
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :Nowe pociągi elektryczne
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :Nowe pociągi jednoszynowe
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :Nowe pociągi Maglev

STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :Nowy pojazd drogowy
STR_BUY_VEHICLE_TRAM_VEHICLE_CAPTION                            :Nowe tramwaje

# Vehicle availability
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :Nowe pojazdy szynowe
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_ALL_CAPTION                        :Nowe pojazdy drogowe
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :Nowe statki
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :Nowy samolot

STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}Koszt: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Masa: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT                             :{BLACK}Koszt: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Kosz przebudowy: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) Masa: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}Prędkość: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Moc: {GOLD}{POWER}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}Prędkość: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}Prędkość na oceanie: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}Prędkość na kanale/rzece: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_YEAR                              :{BLACK}Koszt utrzymania: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/rok
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_PERIOD                            :{BLACK}Koszt utrzymania: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/okres
STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}Ładowność: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(przebudowywalny)
STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}Zaprojektowany: {GOLD}{NUM}{BLACK} Żywotność: {GOLD}{COMMA} lat
STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}Maksymalna niezawodność: {GOLD}{COMMA}%
STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}Koszt: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT                                    :{BLACK}Koszt: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Koszt przebudowy: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK})
STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}Masa: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}Koszt: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Prędkość: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED                              :{BLACK}Koszt: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Koszt przebudowy: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) Prędkość: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Ładowność: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Moc: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Masa: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}Można przystosować do: {GOLD}{STRING}
STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :Wszystkie typy ładunków
STR_PURCHASE_INFO_NONE                                          :Żadne
STR_PURCHASE_INFO_ENGINES_ONLY                                  :Tylko lokomotywy
STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :wszystko oprócz {CARGO_LIST}
STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}Maks. siła pociągowa: {GOLD}{FORCE}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}Zasięg: {GOLD}{COMMA} pól
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE                                 :{BLACK}Typ samolotu: {GOLD}{STRING}
STR_PURCHASE_INFO_RAILTYPES                                     :{BLACK}Rodzaje torów: {GOLD}{STRING}

###length 3
STR_CARGO_TYPE_FILTER_ALL                                       :Wszystkie typy ładunków
STR_CARGO_TYPE_FILTER_FREIGHT                                   :Fracht
STR_CARGO_TYPE_FILTER_NONE                                      :Żaden

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}Lista wyboru pociągów. Kliknij na pojazd, aby uzyskać informacje. Użyj Ctrl, aby wyświetlić/ukryć ten typ pojazdu
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}Lista wyboru pojazdów drogowych. Kliknij na pojazd, aby uzyskać informacje. Użyj Ctrl, aby wyświetlić/ukryć ten typ pojazdu
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}Lista wyboru statków. Kliknij na statek, aby uzyskać informacje. Użyj Ctrl, aby wyświetlić/ukryć ten typ statku
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}Lista wyboru samolotów. Kliknij na samolot, aby uzyskać informacje. Użyj Ctrl, aby wyświetlić/ukryć ten typ samolotu

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}Kup tabor kolejowy
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}Kup pojazd drogowy
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}Kup statek
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}Kup samolot

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                  :{BLACK}Kup i przebuduj pojazd
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON           :{BLACK}Kup i przebuduj pojazd
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                   :{BLACK}Kup i przebuduj statek
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON               :{BLACK}Kup i przebuduj samolot

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}Kup zaznaczony pojazd kolejowy. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}Kup zaznaczony pojazd drogowy. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}Kup zaznaczony statek. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}Kup zaznaczony samolot. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Kup i przebuduj zaznaczony pojazd kolejowy. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP          :{BLACK}Kup i przebuduj zaznaczony pojazd drogowy. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Kup i przebuduj zaznaczony statek. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP              :{BLACK}Kup i przebuduj zaznaczony samolot. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}Zmień nazwę
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}Zmień nazwę
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}Zmień nazwę
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}Zmień nazwę

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}Zmiana nazwy typu pociągu
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Zmień nazwę typu pojazdu
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}Zmień nazwę typu statku
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Zmień nazwę typu samolotu

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Ukryj
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Ukryj
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Ukryj
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Ukryj

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Wyświetl
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Wyświetl
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Wyświetl
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Wyświetl

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Przełącz ukrywanie/wyświetlanie danego typu taboru
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}Przełącz ukrywanie/wyświetlanie danego typu pojazdu
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}Przełącz ukrywanie/wyświetlanie danego typu statku
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}Przełącz ukrywanie/wyświetlanie danego typu samolotu

###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}Zmiana nazwy typu pociągu
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}Zmień nazwę typu pojazdu
STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}Zmień nazwę typu statku
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}Zmień nazwę typu samolotu

# Depot window
STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}

STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Zmiana nazwy hali warsztatów
STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :Zmień nazwę hali warsztatów

STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM} pojazd{P "" y ów}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Pociągi - przeciągnij pojazd lewym przyciskiem myszy, aby go dodać/usunąć ze składu pociągu; kliknij prawym, aby uzyskać o nim informacje. Użyj Ctrl, aby wykonać te funkcje dla tego pojazdu i kolejnych
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Pojazdy - prawy klik na pojeździe pozwala uzyskać więcej informacji
STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Statki - prawy klik pozwala uzyskać informacje o statku
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Samolot - prawy klik na samolocie pozwala uzyskać informacje

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Przeciągnij tutaj pociąg, aby go sprzedać
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}Przeciągnij tutaj pojazd, aby go sprzedać
STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}Przeciągnij tutaj statek, aby go sprzedać
STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}Przeciągnij tutaj samolot, aby go sprzedać

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Sprzedaj wszystkie pociągi z hali warsztatów
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Sprzedaj wszystkie pojazdy z tej zajezdni
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Sprzedaj wszystkie statki ze stoczni
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}Sprzedaj wszystkie samoloty z hangaru

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}Automatyczne odnowienie wszystkich pociągów stojących w hali warsztatów
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}Automatyczne odnowienie wszystkich pojazdów stojących w zajezdni
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}Automatyczne odnowienie wszystkich statków stojących w stoczni
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}Automatyczne odnowienie wszystkich samolotów stojących w hangarze

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}Nowe pojazdy
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}Nowe pojazdy
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}Nowe statki
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}Nowy samolot

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}Kup nowy pociąg
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}Kup nowy pojazd drogowy
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}Kup nowy statek
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Kup nowy samolot

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}Klonuj pociąg
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}Klonuj pojazd
STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}Klonuj statek
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}Klonuj samolot

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_TOOLTIP                             :{BLACK}Kup kopię pociągu wraz ze wszystkimi wagonami. Kliknij na ten przycisk, a następnie na pociąg wewnątrz lub na zewnątrz warsztatów. Użyj Ctrl, aby współdzielić polecenia. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_TOOLTIP                      :{BLACK}Kup kopię pojazdu drogowego. Kliknij na ten przycisk, a następnie na pojazd wewnątrz lub na zewnątrz zajezdni. Użyj Ctrl, aby współdzielić polecenia. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_TOOLTIP                              :{BLACK}Kup kopię statku. Kliknij na ten przycisk, a następnie na statek wewnątrz lub na zewnątrz stoczni. Użyj Ctrl, aby współdzielić polecenia. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_HANGAR_TOOLTIP                         :{BLACK}Kup kopię samolotu. Kliknij ten przycisk, a następnie na samolot wewnątrz lub na zewnątrz hangaru. Użyj Ctrl, aby współdzielić polecenia. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na lokalizacji warsztatów. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na ich lokalizację
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na lokalizacji zajezdni samochodowej. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jej lokalizację
STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na lokalizacji stoczni. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jej lokalizację
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na lokalizacji hangaru. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}Pokaż listę wszystkich pociągów z tymi warsztatami w swoich poleceniach
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}Pokaż listę wszystkich pojazdów z tą zajezdnią w swoich poleceniach
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}Pokaż listę wszystkich statków z tą stocznią w swoich poleceniach
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}Pokaż listę wszystkich samolotów z hangarem na tym lotnisku w swoich poleceniach

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Kliknij, aby zatrzymać wszystkie pociągi w hali warsztatów
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Kliknij, aby zatrzymać wszystkie pojazdy w zajezdni
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Kliknij, aby zatrzymać wszystkie statki w stoczni
STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}Kliknij, aby zatrzymać wszystkie samoloty w hangarze

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Kliknij, aby uruchomić wszystkie pociągi z warsztatów
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Kliknij, aby uruchomić wszystkie pojazdy w zajezdni
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}Kliknij, aby uruchomić wszystkie statki w stoczni
STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}Kliknij, aby uruchomić wszystkie samoloty w hangarze

STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}Przeciągnij tutaj lokomotywę, aby sprzedać cały pociąg
STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}Czy na pewno chcesz sprzedać wszystkie pojazdy znajdujące się w zajezdni?

# Engine preview window
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}Wiadomość od producenta pojazdów
STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}Właśnie zaprojektowaliśmy now{G y ą e} {STRING.b} - czy zechcesz przez rok użytkować ten pojazd na wyłączność, abyśmy mogli sprawdzić, jak się sprawuje, zanim zostanie powszechnie udostępniony?

STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :{G=f}lokomotywa
STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE.b                        :lokomotywę
STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE                            :{G=f}lokomotywa elektryczna
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :{G=f}lokomotywa jednoszynowa
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE.b                        :lokomotywę jednoszynową
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :{G=f}lokomotywa Maglev
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE.b                          :lokomotywę Maglev

STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :{G=m}pojazd
STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE.b                               :pojazd
STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE                                 :tramwaj

STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :{G=m}samolot
STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT.b                                   :samolot
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :{G=m}statek
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP.b                                       :statek

STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT                                  :Koszt: {CURRENCY_LONG}  Masa: {WEIGHT_SHORT}
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED                               :Koszt: {CURRENCY_LONG}  Prędkość maksymalna: {VELOCITY}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER                                  :Prędkość: {VELOCITY}  Moc: {POWER}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER_MAX_TE                           :Prędkość: {VELOCITY}  Moc: {POWER}  Maksymalna siła pociągowa: {FORCE}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE                                         :Typ samolotu: {STRING}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE_RANGE                                   :Typ samolotu: {STRING} Zasięg: {COMMA} p{P ole ola ól}
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_YEAR                                 :Koszt utrzymania: {CURRENCY_LONG}/rok
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_PERIOD                               :Koszt utrzymania: {CURRENCY_LONG}/okres
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY                                     :Ładowność: {CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY_2                                   :Ładowność: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_RAILTYPES                                    :Rodzaje torów: {STRING}

# Autoreplace window
STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}Zastąp {STRING} - {STRING}

STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}Używane pojazdy
STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}Lista posiadanych pojazdów
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}Dostępne pojazdy
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}Lista pojazdów dostępnych do zamiany

###length VEHICLE_TYPES
STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :Pociąg
STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :Pojazd
STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :Statek
STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :Samolot

STR_REPLACE_LEFT_ARRAY_TOOLTIP                                  :{BLACK}Wybierz typ pojazdu do zastąpienia
STR_REPLACE_RIGHT_ARRAY_TOOLTIP                                 :{BLACK}Wybierz, jakim typem pojazdu chcesz zastąpić typ pojazdu zaznaczony po lewej stronie

STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}Rozpocznij zastępowanie
STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :Zastąp wszystkie pojazdy
STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :Zastąp tylko stare pojazdy
STR_REPLACE_START_BUTTON_TOOLTIP                                :{BLACK}Wciśnij, aby rozpocząć zastępowanie typu pojazdu zaznaczonego po lewej stronie na typ pojazdu zaznaczony po prawej stronie
STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}Nie zastępowane
STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}Brak zaznaczonych pojazdów
STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :{ENGINE} kiedy stary
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Zatrzymaj zastępowanie
STR_REPLACE_STOP_BUTTON_TOOLTIP                                 :{BLACK}Wciśnij, aby przerwać zastępowanie typu pojazdu zaznaczonego po lewej stronie

STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_TOOLTIP                         :{BLACK}Przejdź pomiędzy oknami zamiany lokomotyw i wagonów
STR_REPLACE_ENGINES                                             :Lokomotywy
STR_REPLACE_WAGONS                                              :Wagony
STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE                                        :Wszystkie pojazdy szynowe
STR_REPLACE_ALL_ROADTYPE                                        :Wszystkie pojazdy drogowe

###length 2
STR_REPLACE_RAILTYPE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wybierz, dla jakiego typu torów chcesz zastąpić lokomotywy
STR_REPLACE_ROADTYPE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wybierz, dla jakiego typu dróg chcesz zastąpić pojazdy
###next-name-looks-similar

STR_REPLACE_REPLACE_INFO_TAB_TOOLTIP                            :{BLACK}Wyświetla jakim pojazdem zostanie zastąpiony pojazd zaznaczony po lewej stronie
STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :Kolej
STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :Kolej elektryczna
STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :Kolej jednoszynowa
STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :Kolej Maglev

STR_REPLACE_ROAD_VEHICLES                                       :Pojazdy drogowe
STR_REPLACE_TRAM_VEHICLES                                       :Tramwaje

STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Usuwanie wagonów ({STRING}): {ORANGE}{STRING}
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_TOOLTIP                                :{BLACK}Usuń ostatnie wagony podczas zamiany, aby zachować tę samą długość pociągu
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_GROUP_HELP                             :{STRING}. Użyj Ctrl, aby zastosować również do podgrup

# Vehicle view
STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_CENTER_TOOLTIP                           :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na miejscu, w którym znajduje się pociąg. Kliknij dwukrotnie, aby podążać za nim w widoku głównym. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_CENTER_TOOLTIP                    :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na miejscu, w którym znajduje się pojazd. Kliknij dwukrotnie, aby podążać za nim w widoku głównym. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_CENTER_TOOLTIP                            :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na miejscu, w którym znajduje się statek. Kliknij dwukrotnie, aby podążać za nim w widoku głównym. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_CENTER_TOOLTIP                        :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na miejscu, w którym znajduje się samolot. Kliknij dwukrotnie, aby podążać za nim w widoku głównym. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}Wyślij pociąg do warsztatów. Użyj Ctrl, aby tylko serwisować
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}Wyślij pojazd do zajezdni. Użyj Ctrl, aby tylko serwisować
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}Wyślij statek do stoczni. Użyj Ctrl, aby tylko serwisować
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}Wyślij samolot do hangaru. Użyj Ctrl, aby tylko serwisować

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}Kup kopię pociągu wraz ze wszystkimi wagonami. Użyj Ctrl, aby współdzielić polecenia. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}Kup kopię pojazdu drogowego. Użyj Ctrl, aby współdzielić polecenia. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}Kup kopię statku. Użyj Ctrl, aby współdzielić polecenia. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}Kup kopię samolotu. Użyj Ctrl, aby współdzielić polecenia. Użyj Shift, aby tylko wyświetlić szacunkowy koszt

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}Wymuszony start pociągu bez czekania na sygnał
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}Odwróć kierunek jazdy pociągu
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}Zmuś pojazd do zawrócenia
STR_VEHICLE_VIEW_ORDER_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Wyśrodkuj widok główny na miejscu docelowym polecenia. Użyj Ctrl, aby otworzyć nowy podgląd na jego lokalizację

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Przebudowa pociągu do przewozu innego typu ładunku
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}Przebudowa pojazdu do przewozu innego typu ładunku
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}Przebudowa statku do przewozu innego typu ładunku
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Przebudowa samolotu do przewozu innego typu ładunku

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}Pokaż polecenia pociągu. Użyj Ctrl, aby pokazać rozkład jazdy pociągu
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}Pokaż polecenia pojazdu. Użyj Ctrl, aby pokazać rozkład jazdy pojazdu
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}Pokaż polecenia statku. Użyj Ctrl, aby pokazać rozkład rejsów statku
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}Pokaż polecenia samolotu. Użyj Ctrl, aby pokazać rozkład lotów samolotu

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}Pokaż szczegóły pociągu. Użyj Ctrl, aby pokazać jego grupę
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}Pokaż szczegóły pojazdu. Użyj Ctrl, aby pokazać jego grupę
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}Pokaż szczegóły statku. Użyj Ctrl, aby pokazać jego grupę
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}Pokaż szczegóły samolotu. Użyj Ctrl, aby pokazać jego grupę

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATUS_START_STOP_TOOLTIP                :{BLACK}Obecny stan pociągu - kliknij, aby zatrzymać/ruszyć pociąg
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATUS_START_STOP_TOOLTIP         :{BLACK}Obecny stan pojazdu - kliknij, aby zatrzymać/ruszyć pojazd
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_STATUS_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}Obecny stan statku - kliknij, aby zatrzymać/ruszyć statek
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATUS_START_STOP_TOOLTIP             :{BLACK}Obecny stan samolotu - kliknij aby zatrzymać/ruszyć samolot

# Messages in the start stop button in the vehicle view
STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}Załadunek / Wyładunek
STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}Opuszcza
STR_VEHICLE_STATUS_WAITING_UNBUNCHING                           :{LTBLUE}Czeka na separację
STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}Wypadek!
STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}Zepsuty
STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}Zatrzymany
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}{VELOCITY} - Hamowanie
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}Brak zasilania
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}Czeka na wolną drogę
STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}Zbyt daleko do następnego celu

STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Zmierza do {0:STATION}
STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}{VELOCITY} - Bez poleceń
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Zmierza do {0:WAYPOINT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}{1:VELOCITY} - Zmierza do {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Serwisuj w {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_UNBUNCH_VEL                :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Separuj i serwisuj w {0:DEPOT}

STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_STATION_VEL                     :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Nie może dotrzeć do {0:STATION}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_WAYPOINT_VEL                    :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Nie może dotrzeć do {0:WAYPOINT}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_VEL                       :{ORANGE}{1:VELOCITY} - Nie może dotrzeć do {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_SERVICE_VEL               :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - Nie może dotrzeć do {0:DEPOT}

# Vehicle stopped/started animations
STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}Zatrzymany
STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}Uruchomiono

# Vehicle details
STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (Szczegóły)

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}Zmień nazwę pociągu
STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}Zmień nazwę pojazdu
STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}Zmień nazwę statku
STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}Zmień nazwę samolotu

STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA} {P rok lata lat} ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA} {P rok lata lat} ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}Wiek: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Koszt utrzymania: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/rok
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_PERIOD                        :{BLACK}Wiek: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Koszt utrzymania: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/okres

STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}Prędkość maksymalna: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}Max. prędkość: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Typ samolotu: {LTBLUE}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}Max. prędkość: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Typ samolotu: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}Zasięg: {LTBLUE}{COMMA}
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}Masa: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Moc: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Prędkość maksymalna: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}Masa: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Moc: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Prędkość maksymalna: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Maksymalna siła pociągowa: {LTBLUE}{FORCE}

STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}Zysk w tym roku: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (poprzedni rok: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_MIN_PERFORMANCE     :{BLACK}Zysk w tym roku: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (poprzedni rok: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}Min. wydajność: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD                 :{BLACK}Zysk w tym okresie: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (w poprzednim okresie: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}Zysk w tym okresie: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (w poprzednim okresie: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}Min. wydajność: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}Niezawodność: {LTBLUE}{COMMA}%  {BLACK}Awarie od ostatniego serwisowania: {LTBLUE}{COMMA}

STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}Zakupiony: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Wartość: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}Ładowność: {LTBLUE}żadna{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}Ładowność: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}Ładowność: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{STRING} (x{NUM})
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}Ładowność: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}

STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}Wartość ładunku: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}Okres między serwisami: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}dni{BLACK} {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_MINUTES                  :{BLACK}Interwał serwisowania: {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}minut{P a y ""}{BLACK} {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}Okres między serwisami: {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_DATE                           :Ostatni serwis: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_MINUTES_AGO                    :Ostatni serwis: {LTBLUE}{NUM} minut{P a y ""} temu
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS    :{BLACK}Zwiększ interwał serwisowania o 10 dni. Użyj Ctrl, aby zwiększyć interwał serwisowania o 5 dni
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}Zwiększ interwał serwisowania o 5 minut. Użyj Ctrl, aby zwiększyć interwał serwisowania o 1 minutę
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}Zwiększ interwał serwisowania o 10%. Użyj Ctrl, aby zwiększyć interwał serwisowania o 5%
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS    :{BLACK}Zmniejsz interwał serwisowania o 10 dni. Użyj Ctrl, aby zmniejszyć interwał serwisowania o 5 dni
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}Zmniejsz interwał serwisowania o 5 minut. Użyj Ctrl, aby zmniejszyć interwał serwisowania o 1 minutę
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}Zmniejsz interwał serwisowania o 10%. Użyj Ctrl, aby zmniejszyć interwał serwisowania o 5%

STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Zmień typ interwału serwisowania
STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :Domyślne
STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :Dni
STR_VEHICLE_DETAILS_MINUTES                                     :Minuty
STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :Procent

###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}Nazwa pociągu
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}Nazwa pojazdu
STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}Nazwa statku
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}Nazwa samolotu

# Extra buttons for train details windows
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Budowa: {LTBLUE}{NUM}{BLACK} Wartość: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Wartość: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}Całkowita ładowność tego pociągu:
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})

STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}Pusty
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} z {STATION}
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} z {STATION} (x{NUM})

STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}Ładunek
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}Pokaż szczegóły przewożonych ładunków
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}Informacje
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}Pokaż szczegóły pociągu
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}Ładowność
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}Pokaż ładowność każdego wagonu
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}Całkowita ładowność
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}Pokaż całkowitą ładowność pociągu, według typu ładunku

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}Ładowność: {LTBLUE}

# Vehicle refit
STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE} (Przebudowa)
STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}Wybierz typ ładunku do przewozu:
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}Nowa ładowność: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Koszt przebudowy: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}Nowa ładowność: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Zysk z przebudowy: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}Nowa ładowność: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Koszt przebudowy: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}Nowa ładowność: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Zysk z przebudowy: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}Wybierz pojazdy do przebudowania. Kliknij i przeciągnij, aby zaznaczyć wiele pojazdów. Kliknij na puste pole, aby zaznaczyć cały skład. Użyj Ctrl, aby zaznaczyć ten pojazd i kolejne

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wybierz, jaki ładunek ma przewozić ten pociąg
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Wybierz, jaki ładunek ma przewozić ten pojazd drogowy
STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Wybierz, jaki ładunek ma przewozić ten statek
STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Wybierz, jaki ładunek ma przewozić ten samolot

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}Przebudowa pociągu
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}Przebudowa pojazdu
STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}Przebudowa statku
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}Przebudowa samolotu

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Przebuduj pociąg do przewozu zaznaczonego typu ładunku
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Przebuduj pojazd do przewozu zaznaczonego typu ładunku
STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Przebuduj statek do przewozu zaznaczonego typu ładunku
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}Przebuduj samolot do przewozu zaznaczonego typu ładunku

# Order view
STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (Polecenia)
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}Rozkład
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}Otwórz widok rozkładu jazdy

STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}Lista poleceń - kliknij na polecenie, aby je zaznaczyć. Użyj Ctrl, aby przenieść się do miejsca docelowego
STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}

STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - Koniec poleceń - -
STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - Koniec współdzielonych poleceń - -

# Order bottom buttons
STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}Bezpośrednio
STR_ORDER_GO_TO                                                 :Idź do
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :Idź bezpośrednio do
STR_ORDER_GO_VIA                                                :Idź przez
STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :Idź bezpośrednio przez
STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}Zmień sposób przejazdu w zaznaczonym poleceniu

STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}Pełny załadunek czegokolwiek
STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :Załaduj, jeśli dostępne
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :Pełny załadunek wszystkiego
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :Pełny załadunek czegokolwiek
STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :Nie ładuj
STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}Zmień sposób załadunku w zaznaczonym poleceniu

STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}Rozładuj wszystko
STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :Rozładuj, jeśli akceptowane
STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :Rozładuj wszystko
STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :Pozostaw do przeładunku
STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :Nie rozładowuj
STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}Zmień sposób rozładunku w zaznaczonym poleceniu

STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}Przebudowa
STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}Wybierz typ ładunku do przebudowy. Użyj Ctrl, aby usunąć polecenie przebudowy
STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}Przebuduj na stacji
STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wybierz typ ładunku do przebudowy. Użyj Ctrl, aby usunąć polecenie przebudowy. Przebudowa na stacji zostanie wykonana jedynie, jeśli dany pojazd ma taką możliwość
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :Ustalony ładunek
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :Dostępny ładunek

STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :Zawsze do
STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :Serwisuj, jeśli trzeba
STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :Zatrzymaj
STR_ORDER_DROP_UNBUNCH                                          :Separuj

# Depot action tooltips, one per vehicle type
###length VEHICLE_TYPES
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Wybierz akcję do wykonania w tych warsztatach
STR_ORDER_ROAD_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Wybierz akcję do wykonania w tej zajezdni
STR_ORDER_SHIP_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Wybierz akcję do wykonania w tej stoczni
STR_ORDER_HANGAR_ACTION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Wybierz akcję do wykonania w tym hangarze
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}Dane pojazdu wykorzystane w warunku

# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
###length 8
STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :Procent załadowania
STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Niezawodność
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Prędkość maksymalna
STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Wiek (w latach)
STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Wymaga serwisowania
STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Zawsze
STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Pozostały czas życia (w latach)
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY                           :Maksymalna niezawodność
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Jak porównać dane pojazdu z zadaną wartością
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :jest równy
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :różny od
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :mniejszy niż
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :mniejszy lub równy
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :większy niż
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :większy lub równy
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :prawda
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :nie prawda

STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}Wartość do porównania z danymi pojazdu
STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}Podaj wartość do porównania

STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}Pomiń
STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Pomiń obecne polecenie i rozpocznij kolejne. Użyj Ctrl, aby pominąć aż do zaznaczonego polecenia

STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}Usuń
STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Usuń zaznaczone polecenie
STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Usuń wszystkie polecenia
STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}Przestań dzielić
STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Przestań współdzielić listę poleceń. Użyj Ctrl, aby dodatkowo usunąć wszystkie polecenia tego pojazdu

STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}Idź do
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :Idź do najbliższego serwisu
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :Leć do najbliższego hangaru
STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :Warunkowy skok poleceń
STR_ORDER_SHARE                                                 :Współdzielenie poleceń
STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}Dodaj nowe polecenie na końcu listy lub przed zaznaczonym poleceniem. Użyj Ctrl, aby ustawić polecenie stacji na „pełny załadunek czegokolwiek”, posterunku na odwrotność opcji „domyślnie bezpośrednio”, a zajezdni na „separuj”. Kliknij na inny pojazd, aby skopiować jego polecenia lub użyj Ctrl, aby współdzielić z nim jego polecenia. Polecenie do zajezdni wyłącza automatyczne serwisowanie tego pojazdu

STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}Pokaż wszystkie pojazdy współdzielące te polecenia

# String parts to build the order string
STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :Idź przez {WAYPOINT}
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :Idź bezpośrednio przez {WAYPOINT}

STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :Serwisuj w
STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :Serwisuj bezpośrednio w

###length 3
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :Hali Warsztatów
STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :Zajezdni
STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :Stoczni
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR_FORMAT                           :{STRING} najbliższej Hali Hangaru
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT                            :{STRING} najbliższej {STRING}
STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{STRING} {DEPOT}

STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :{SPACE}(Przebuduj na {STRING.b})
STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :{SPACE}(Przebuduj na {STRING.b} i zatrzymaj)
STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :{SPACE}(Zatrzymaj)

STR_ORDER_WAIT_TO_UNBUNCH                                       :{SPACE}(Czekaj na separację)

STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{STRING} {STATION}
STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION                       :{PUSH_COLOUR}{RED}(Nie może korzystać ze stacji){POP_COLOUR} {STRING} {STATION}

STR_ORDER_IMPLICIT                                              :{SPACE}(Sugerowane)

STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :{SPACE}(Pełny załadunek)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :{SPACE}(Pełny załadunek czegokolwiek)
STR_ORDER_NO_LOAD                                               :{SPACE}(Nie ładuj)
STR_ORDER_UNLOAD                                                :{SPACE}(Rozładuj i zabierz ładunek)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :{SPACE}(Rozładuj i czekaj na pełny załadunek)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :{SPACE}(Rozładuj i czekaj na pełny załadunek czegokolwiek)
STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :{SPACE}(Rozładuj i pozostaw pusty)
STR_ORDER_TRANSFER                                              :{SPACE}(Pozostaw do przeładunku i załaduj)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :{SPACE}(Pozostaw do przeładunku i czekaj na pełny załadunek)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :{SPACE}(Pozostaw do przeładunku i czekaj na pełny załadunek czegokolwiek)
STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :{SPACE}(Pozostaw do przeładunku i nie ładuj)
STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :{SPACE}(Nie rozładowuj i zabierz ładunek)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :{SPACE}(Nie rozładowuj i czekaj na pełny załadunek)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :{SPACE}(Nie rozładowuj i czekaj na pełny załadunek czegokolwiek)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :{SPACE}(Nie rozładowuj i nie ładuj)

STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :{SPACE}(Przebuduj na {STRING.b})
STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :{SPACE}(Przebuduj na {STRING.b} i czekaj na pełny załadunek)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :{SPACE}(Przebuduj na {STRING.b} i czekaj na pełny załadunek czegokolwiek)
STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :{SPACE}(Rozładuj, przebuduj na {STRING.b} i zabierz ładunek)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :{SPACE}(Rozładuj, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na pełny załadunek)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :{SPACE}(Rozładuj, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na pełny załadunek czegokolwiek)
STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :{SPACE}(Pozostaw do przeładunku, przebuduj na {STRING.b} i załaduj)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :{SPACE}(Pozostaw do przeładunku, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na pełny załadunek)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :{SPACE}(Pozostaw do przeładunku, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na pełny załadunek czegokolwiek)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :{SPACE}(Nie rozładowuj, przebuduj na {STRING.b} i zabierz ładunek)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :{SPACE}(Nie rozładowuj, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na pełny załadunek)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :{SPACE}(Nie rozładowuj, przebuduj na {STRING.b} i czekaj na dowolny pełny załadunek)

STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :dostępny ładunek

###length 3
STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :{SPACE}[bliższy koniec]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :{SPACE}[środek]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :{SPACE}[dalszy koniec]

STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (Kolejny punkt docelowy jest poza zasięgiem)

STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :Skocz do polecenia {COMMA}
STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :Skocz do polecenia {COMMA}, kiedy {STRING} {STRING} {COMMA}
STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :Skocz do polecenia {0:COMMA}, kiedy {2:STRING}, że {1:STRING}

STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (Błędne polecenie)

# Time table window
STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (Rozkład jazdy)
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}Polecenia
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Przełącz do okna poleceń

STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Rozkład jazdy - kliknij na polecenie, aby je zaznaczyć

STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :Nie podróżuje
STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :Przejazd (dodany automatycznie)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :Przejazd (nieustalony)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :Przejazd (nieustalony) z maksymalną prędkością {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :Przejazd przez {STRING}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :Przejazd przez {STRING} z maksymalną prędkością {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :Przejazd (przez {STRING}, nieustalony)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :Przejazd (przez {STRING}, nieustalony) z maksymalną prędkością {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :{SPACE}(postój przez {STRING}, nieustalony)
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :{SPACE}(przejazd przez {STRING}, nieustalony)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :{SPACE}i pozostań tam przez {STRING}
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :{SPACE}i podróżuj przez {STRING}

STR_TIMETABLE_APPROX_TIME                                       :{BLACK}Ten rozkład jazdy zajmie około {STRING}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}Ten rozkład jazdy zajmie {STRING}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}Ten rozkład jazdy zajmie co najmniej {STRING} (rozkład jest niepełny)

STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}Ten pojazd podróżuje teraz zgodnie z rozkładem jazdy
STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}Ten pojazd jest teraz spóźniony o {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}Ten pojazd spieszy się teraz o {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}Ten rozkład jazdy jeszcze się nie rozpoczął
STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT_DATE                              :{BLACK}Ten rozkład jazdy rozpocznie się {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_START_IN_SECONDS                           :{BLACK}Ten rozkład jazdy rozpocznie się za {COMMA} sekund{P ę y ""}

STR_TIMETABLE_START                                             :{BLACK}Początek Rozkładu
STR_TIMETABLE_START_TOOLTIP                                     :{BLACK}Wybierz moment rozpoczęcia tego rozkładu jazdy. Użyj Ctrl, aby rozłożyć równomiernie momenty startów każdego z pojazdów współdzielących te polecenia w oparciu o ich względną kolejność (jeśli rozkład jest w pełni zaplanowany)
STR_TIMETABLE_START_SECONDS_QUERY                               :Sekundy do uruchomienia rozkładu jazdy

STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}Zmień Czas
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Ustal ilość czasu, jaką powinno zająć zaznaczone polecenie. Użyj Ctrl, aby ustalić taki czas dla wszystkich poleceń
STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME_QUERY                                 :Zmień czas

STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}Wyczyść Czas
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}Wyczyść podany czas w zaznaczonym poleceniu. Użyj Ctrl, aby wyczyścić czasy we wszystkich poleceniach

STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}Zmień Limit Prędkości
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}Ustal ograniczenie prędkości przejazdu w zaznaczonym poleceniu. Użyj Ctrl, aby ustalić takie ograniczenie we wszystkich poleceniach
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_QUERY                                :Zmień limit prędkości

STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}Wyczyść Limit
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}Wyczyść ograniczenie prędkości przejazdu w zaznaczonym poleceniu. Użyj Ctrl, aby wyczyścić ograniczenia we wszystkich poleceniach

STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}Wyzeruj Spóźnienia
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}Wyzeruj licznik spóźnienia, aby pojazd podróżował zgodnie z rozkładem jazdy. Użyj Ctrl, aby wyzerować całą grupę, dzięki czemu ostatni pojazd będzie punktualny, a wszystkie pozostałe będą przed czasem

STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}Autowypełnienie
STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Wypełnij automatycznie rozkład jazdy wartościami z następnego przejazdu. Użyj Ctrl, aby spróbować zachować czasy oczekiwania

STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}Spodziewane
STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}Planowane
STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Przełącz między spodziewanymi i planowanymi

STR_TIMETABLE_ARRIVAL_DATE                                      :P: {COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_DATE                                    :O: {COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_ARRIVAL_SECONDS_IN_FUTURE                         :P: {COLOUR}{COMMA} s
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_SECONDS_IN_FUTURE                       :O: {COLOUR}{COMMA} s


# Date window (for timetable)
STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Ustaw datę
STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}Ustaw datę
STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Użyj wybranej daty jako datę rozpoczęcia rozkładu jazdy
STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}Wybierz dzień
STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}Wybierz miesiąc
STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Wybierz rok


# AI debug window
STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}Debugowanie SI / Game Script
STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}Nazwa skryptu
STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}Ustawienia
STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Zmień ustawienia skryptu
STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}Przeładuj SI
STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}Wyłącz SI, przeładuj skrypt i zrestartuj SI
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}Włącz/wyłącz przerwanie, kiedy wiadomość SI zgadza się z wiadomością przerywającą
STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}Zatrzymaj gdy:
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}Zatrzymaj gdy
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}Kiedy wiadomość SI zgadza się, gra zostaje wstrzymana
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}Uwzględnij wielkość
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Przełącz uwzględnianie wielkości liter przy porównywaniu wyrazu przerywającego
STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}Kontynuuj
STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Odpauzowanie i kontynuuowanie SI
STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}Pokaż okno debugowania tej SI. Użyj Ctrl, aby otworzyć w nowym oknie
STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}Game Script
STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Sprawdź log tego Game Script. Użyj Ctrl, aby otworzyć w nowym oknie

STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :Nie znaleziono SI do wczytania.{}SI jest nieaktywne i nic nie robi.{}Możesz pobrać kilka SI z przeglądarki „Dodatków Online”
STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}Jeden z uruchomionych skryptów przestał działać. Prosimy o zgłoszenie tego autorowi skryptu dołączając zrzut obrazu okna debugowania SI / GameScript
STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}Okno debugowania SI / Game Script jest dostępne tylko dla serwera

# AI configuration window
STR_AI_CONFIG_CAPTION_AI                                        :{WHITE}Ustawienia SI
STR_AI_CONFIG_CAPTION_GAMESCRIPT                                :{WHITE}Ustawienia Skryptu
STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}Game Script, który zostanie załadowany podczas kolejnej gry
STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}SI, które zostaną załadowane podczas kolejnej gry
STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :Ludzki gracz
STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :Losowe SI
STR_AI_CONFIG_NONE                                              :(brak)
STR_AI_CONFIG_NAME_VERSION                                      :{STRING} {YELLOW}v{NUM}
STR_AI_CONFIG_MAX_COMPETITORS                                   :{LTBLUE}Maksymalna liczba rywali: {ORANGE}{COMMA}
STR_AI_CONFIG_COMPETITORS_INTERVAL                              :{LTBLUE}Odstęp czasowy pomiędzy uruchamianiem rywali: {ORANGE}{COMMA} minut{P a y ""}

STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}Przesuń w górę
STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Przesuń wybraną SI w górę listy
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}Przesuń w dół
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Przesuń wybraną SI w dół listy

STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}Game Script
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT_PARAM                                  :{SILVER}Parametry
STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}SI

STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :{BLACK}Wybierz SI
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :{BLACK}Wybierz Game Script
STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Wczytaj inny skrypt. Użyj Ctrl, aby wyświetlić wszystkie dostępne wersje
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Konfiguruj
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Konfiguruj parametry skryptu

# Available AIs window
STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}Dostępne {STRING}
STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :SI
STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :Skrypty
STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}Kliknij, aby wybrać skrypt

STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}Autor: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}Wersja: {ORANGE}{NUM}
STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}Adres: {ORANGE}{STRING}

STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}Zaakceptuj
STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Wybierz zaznaczony skrypt

STR_SCREENSHOT_CAPTION                                          :{WHITE}Zrób zrzut obrazu
STR_SCREENSHOT_SCREENSHOT                                       :{BLACK}Normalny zrzut obrazu
STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :{BLACK}Zrzut obrazu z maksymalnym przybliżeniem
STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :{BLACK}Zrzut obrazu z domyślnym przybliżeniem
STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT                                 :{BLACK}Zrzut obrazu całej mapy
STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT                             :{BLACK}Zrzut obrazu mapy wysokości
STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT                               :{BLACK}Zrzut obrazu minimapy

# Script Parameters
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :{WHITE}Parametry SI
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :{WHITE}Parametry Game Script
STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}Resetuj
STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}


# Textfile window
STR_TEXTFILE_JUMPLIST                                           :{WHITE}Spis Treści
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_TOOLTIP                                   :{BLACK}Przeskocz do wybranej sekcji w wyświetlanym pliku za pomocą tej listy
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_ITEM                                      :{WHITE}{STRING}
STR_TEXTFILE_NAVBACK_TOOLTIP                                    :{BLACK}Cofnij się w historii nawigacji
STR_TEXTFILE_NAVFORWARD_TOOLTIP                                 :{BLACK}Powrót do przodu w historii nawigacji
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}Zawijaj tekst
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Zawiń tekst w oknie, aby zmieścił się bez konieczności przewijania
STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Plik „readme”
STR_TEXTFILE_VIEW_README_TOOLTIP                                :Wyświetl plik „readme” dla tej zawartości
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}Lista zmian
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG_TOOLTIP                             :Wyświetl listę zmian dla tej zawartości
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}Licencja
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE_TOOLTIP                               :Wyświetl licencję dla tej zawartości
###length 5
STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}{STRING} {STRING} - plik „readme”
STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} {STRING} - lista zmian
STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}{STRING} {STRING} - licencja
STR_TEXTFILE_SURVEY_RESULT_CAPTION                              :{WHITE}Podgląd wyniku ankiety
STR_TEXTFILE_GAME_MANUAL_CAPTION                                :{WHITE}Dokument OpenTTD „{STRING}”


# Vehicle loading indicators
STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%

# Income 'floats'
STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}Koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}Przychód: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}Przeładunek: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}Przeładunek: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Zysk: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}Przeładunek: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}Szacowany koszt: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}Szacowany zysk: {CURRENCY_LONG}

# Saveload messages
STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Zapisywanie trwa,{}proszę zaczekać do zakończenia!
STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}Błąd automatycznego zapisu gry
STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}Nie można odczytać napędu
STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED                                      :{WHITE}Nie można zapisać gry...
STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}Nie można usunąć pliku
STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED                                      :{WHITE}Nie można wczytać gry...
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :Błąd wewnętrzny: {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :Zepsuta zapisana gra - {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :Zapis został stworzony w nowszej wersji gry
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :Plik nie jest odczytywalny
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :Plik nie jest zapisywalny
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :Sprawdzenie integralności danych nie powiodło się
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_PATCHPACK                               :Zapis został stworzony w zmodyfikowanej wersji gry
STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<not available>
STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}Gra została zapisana w wersji nie obsługującej tramwajów. Wszystkie tramwaje zostały usunięte

# Map generation messages
STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}Generowanie mapy anulowane...{}{}... brak odpowiednich miejsc dla miast
STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}... nie ma żadnego miasta w scenariuszu

STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}Nie można wczytać krajobrazu z PNG...
STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}... nie znaleziono pliku
STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... nie można konwertować typu obrazu. Wymagany 8- lub 24-bitowy PNG
STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}... coś poszło nie tak (prawdopodobnie zepsuty plik)

STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}Nie można wczytać krajobrazu z BMP...
STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... nie można skonwertować tego typu obrazu

STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}... obraz jest za duży

STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}Ostrzeżenie o skali
STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}Nie zaleca się zbyt dużej zmiany wielkości mapy źródłowej. Kontynuować tworzenie?

# Soundset messages
STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}Znaleziono tylko podstawowy schemat dźwiękowy. Jeśli chcesz mieć pełny dźwięk, zainstaluj inny schemat dźwiękowy używając menadżera pobierania

# Screenshot related messages
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}Ogromny zrzut obrazu
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}Zrzut obrazu będzie miał rozdzielczość {COMMA} x {COMMA} pikseli. Wykonanie go może potrwać dłuższą chwilę. Czy chcesz kontynuować?

STR_MESSAGE_HEIGHTMAP_SUCCESSFULLY                              :{WHITE}Mapa wysokości pomyślnie zapisana jako „{STRING}”. Najwyższy szczyt wynosi {NUM}
STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}Zrzut obrazu został pomyślnie zapisany jako „{STRING}”
STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}Błąd zrzutu obrazu!

# Error message titles
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}Wiadomość
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY                         :{YELLOW}Wiadomość od {COMPANY}

# Generic construction errors
STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}Poza krawędzią mapy
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}Zbyt blisko krawędzi mapy
STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}Za mało pieniędzy - wymagane {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}Wymagany płaski teren
STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}Teren pochylony w złym kierunku
STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}Nie można tego zrobić...
STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}Należy najpierw zburzyć budynek
STR_ERROR_BUILDING_IS_PROTECTED                                 :{WHITE}... budynek jest chroniony
STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}Nie można wyczyścić terenu...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}... nieodpowiednie miejsce
STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}... już zbudowano
STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}... własność {STRING.d}
STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}... teren jest własnością innej firmy
STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}... osiągnięto limit kształtowania terenu
STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}... osiągnięto limit czyszczenia pól
STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... wykorzystano limit sadzenia drzew
STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}Nazwa nie może się powtarzać
STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{STRING} na drodze
STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}Niedozwolone w trakcie pauzy

# Local authority errors
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}Lokalne władze miasta {TOWN} nie pozwalają na to
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}Lokalne władze miasta {TOWN} nie pozwalają na budowę kolejnego lotniska w tym mieście
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}Lokalne władze miasta {TOWN} odmawiają zgody na lotnisko ze względu na poziom hałasu
STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}Twoja próba przekupstwa została wykryta przez miejscowych śledczych

# Levelling errors
STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}Nie można tutaj podnieść terenu...
STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}Nie można tutaj obniżyć terenu...
STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}Nie można tutaj wyrównać terenu...
STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}Wykop zniszczyłby tunel
STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}... już na poziomie morza
STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}... zbyt wysoko
STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}... już wyrównany
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}Most nad nim byłby zbyt wysoki.

# Company related errors
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}Nie można zmienić nazwy firmy...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}Nie można zmienić nazwiska prezesa...

STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}... maksymalna dozwolona pożyczka wynosi {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}Nie można pożyczyć więcej pieniędzy...
STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAID                                   :{WHITE}... pożyczka już jest spłacona
STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}...{CURRENCY_LONG} wymagane
STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}Nie można zwrócić pożyczki...
STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}Nie możesz wydać pieniędzy, które są pożyczone z banku...
STR_ERROR_CAN_T_GIVE_MONEY                                      :{WHITE}Nie możesz przekazać pieniędzy tej firmie...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}Nie można kupić firmy...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}Nie można zbudować siedziby firmy...

# Town related errors
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}Nie można zbudować żadnego miasta...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}Nie można zmienić nazwy miasta...
STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}Nie można tutaj zbudować miasta...
STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}Nie można rozszerzyć miasta...
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB                          :{WHITE}... zbyt blisko krawędzi mapy
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}... zbyt blisko innego miasta
STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}... zbyt wiele miast
STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}... nie ma więcej miejsca na mapie
STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Trwają roboty drogowe
STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}Nie można usunąć tego miasta...{}{}Stacja lub zajezdnia przynależy do tego miasta lub obszar miasta nie może być usunięty
STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... w centrum tego miasta nie ma odpowiedniego miejsca na pomnik
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HOUSE                                     :{WHITE}Nie można postawić budynku...

# Industry related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}... zbyt wiele przedsiębiorstw
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}Nie można wygenerować przedsiębiorstw...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}Nie można tutaj zbudować: {STRING}...
STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}Nie można tutaj zbudować przedsiębiorstwa tego typu...
STR_ERROR_CAN_T_PROSPECT_INDUSTRY                               :{WHITE}Nie można znaleźć przedsiębiorstwa...
STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}... zbyt blisko innego przedsiębiorstwa
STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}... należy najpierw wybudować miasto
STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}... dozwolone jedno na miasto
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}... można zbudować jedynie w miastach o populacji przynajmniej 1200
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}... można zbudować tylko na obszarach lasów deszczowych
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}... można zbudować tylko na obszarach pustynnych
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}... można zbudować tylko w mieście (zastępując domy)
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... można zbudować tylko w pobliżu centrum miasta
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}... może być budowane tylko na niskich terenach
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}... może być usytuowane tylko blisko krawędzi mapy
STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}... las może być posadzony tylko powyżej linii śniegu
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... można zbudować tylko powyżej linii śniegu
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... można zbudować tylko poniżej linii śniegu

STR_ERROR_PROSPECTING_WAS_UNLUCKY                               :{WHITE}Ufundowanie pechowo nie powiodło się; spróbuj ponownie
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_PROSPECTING                    :{WHITE}Nie ma odpowiednich miejsc do poszukiwań takiego przedsiębiorstwa
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}Nie ma odpowiednich miejsc dla przedsiębiorstw „{STRING}”
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}Zmień parametry tworzenia map, żeby uzyskać lepsze mapy

# Station construction related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}Nie można tutaj zbudować stacji...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}Nie można zbudować przystanku...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}Nie można zbudować stacji ciężarówek...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}Nie można zbudować przystanku tramwajowego...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}Nie można zbudować tramwajowej stacji załadunkowej...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}Nie można tutaj zbudować portu...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}Nie można tutaj zbudować lotniska...

STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Przylega do więcej niż jednej stacji
STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}... stacja zbyt rozległa
STR_ERROR_STATION_DISALLOWED_NUMBER_TRACKS                      :{WHITE}... nieobsługiwana liczba torów
STR_ERROR_STATION_DISALLOWED_LENGTH                             :{WHITE}... nieobsługiwana długość
STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Za dużo stacji
STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Za dużo części stacji kolejowej
STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}Zbyt wiele przystanków autobusowych
STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}Zbyt wiele stacji załadunku ciężarówek
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}Zbyt blisko innego portu
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}Zbyt blisko innego lotniska
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}Nie można zmienić nazwy stacji...
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_STATION_NAME                               :{WHITE}Nie można przenieść nazwy stacji...
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}... droga należąca do miasta
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}... droga jest zorientowana w złym kierunku
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}... przystanki przelotowe nie mogą mieć zakrętów
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}... przystanki przelotowe nie mogą mieć skrzyżowań

# Station destruction related errors
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}Nie można usunąć części stacji...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}Należy najpierw usunąć stację kolejową
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}Nie można usunąć przystanku...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}Nie można usunąć stacji ciężarówek...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}Nie można usunąć przystanku tramwajowego...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}Nie można usunąć tramwajowej stacji załadunkowej...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}Należy najpierw usunąć przystanek
STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}...brak stacji

STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}Należy najpierw usunąć stację kolejową
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}Należy najpierw usunąć przystanek autobusowy
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}Należy najpierw usunąć stację załadunku ciężarówek
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}Najpierw musisz zburzyć przystanek tramwajowy
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}Najpierw musisz zburzyć tramwajową stację załadunkową
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}Należy najpierw usunąć port
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}Należy najpierw usunąć lotnisko

# Waypoint related errors
STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}Przylega do więcej niż jednego istniejącego posterunku
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}Zbyt blisko innego posterunku

STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAIL_WAYPOINT                             :{WHITE}Nie można tutaj zbudować posterunku...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_WAYPOINT                             :{WHITE}Nie można tutaj zbudować posterunku drogowego...
STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}Nie można tutaj ustawić boi...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}Nie można zmienić nazwy posterunku...
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_WAYPOINT_NAME                              :{WHITE}Nie można przenieść nazwy posterunku...

STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAIL_WAYPOINT                            :{WHITE}Nie można stąd usunąć posterunku kolejowego...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_WAYPOINT                            :{WHITE}Nie można stąd usunąć posterunku drogowego...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Należy najpierw usunąć posterunek kolejowy
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROADWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Należy najpierw usunąć posterunek drogowy
STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}... boja na drodze
STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}... boja w użyciu przez inna firmę!

# Depot related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}Nie można tutaj zbudować warsztatów kolejowych...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}Nie można tutaj zbudować zajezdni...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}Nie można tutaj zbudować zajezdni tramwajowej...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}Nie można tutaj zbudować stoczni...

STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}Nie można zmienić nazwy warsztatów...

STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}... musi być zatrzymany w hali warsztatów
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}... musi być zatrzymany w zajezdni samochodowej
STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}... musi być zatrzymany w stoczni
STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}... musi być zatrzymany w hangarze

STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}Pociąg może być modyfikowany tylko, gdy jest zatrzymany w hali warsztatów
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}Pociąg jest zbyt długi
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}Nie można zawrócić pociągu...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}... składa się z wielu jednostek
STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :Niezgodne typy torów

STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}Nie można przenieść pojazdu...
STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}Tylna lokomotywa zawsze porusza się razem z przednią
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}Nie można znaleźć drogi do najbliższych warsztatów
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}Nie można znaleźć zajezdni

STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :Zły typ zajezdni

# Depot unbunching related errors
STR_ERROR_UNBUNCHING_ONLY_ONE_ALLOWED                           :{WHITE}... można ustawić tylko jedno polecenie separacji
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_FULL_LOAD                               :{WHITE}... nie można używać poleceń pełnego załadunku, gdy pojazd ma polecenie separacji
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_FULL_LOAD                    :{WHITE}... nie można separować pojazdów z poleceniem pełnego załadunku
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_CONDITIONAL                             :{WHITE}... nie można używać poleceń warunkowych, gdy pojazd ma polecenie separacji
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_CONDITIONAL                  :{WHITE}... nie można separować pojazdów z poleceniem warunkowym

# Autoreplace related errors
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}{VEHICLE} jest za długi po wymianie
STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}Brak reguł autozastępowania/odnawiania
STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(limit funduszy)
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_CARGO                        :{WHITE}{STRING} to ładunek nieobsługiwany przez ten pojazd.
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_REFIT                        :{WHITE}Nowy pojazd nie może być tak przebudowywany (polecenie {NUM})

# Rail construction errors
STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}Niemożliwa kombinacja torów
STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}Należy najpierw usunąć sygnalizację
STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Brak odpowiednich torów kolejowych
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Należy najpierw usunąć tory
STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}Droga jest jednokierunkowa lub zablokowana
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_RAIL                              :{WHITE}Przejazd kolejowy nie dozwolony dla tego typu torów
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_ROAD                              :{WHITE}Przejazdy kolejowe nie są dozwolone dla tego typu drogi
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}Nie można tutaj postawić sygnałów...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Nie można tutaj zbudować torów...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}Nie można stąd usunąć torów...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}Nie można stąd usunąć sygnałów...
STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}Nie można tutaj zmienić sygnałów...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}... brak torów kolejowych
STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}... brak sygnałów

STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}Nie można zmienić typu torów w tym miejscu...

# Road construction errors
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}Należy najpierw usunąć drogę
STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}... drogi jednokierunkowe nie mogą mieć skrzyżowań
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}Nie można tutaj zbudować drogi...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}Nie można tutaj zbudować torowiska...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}Nie można usunąć drogi z tego miejsca...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}Nie można usunąć torowiska z tego miejsca...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}...brak drogi
STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}...brak torowiska tramwajowego
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_ROAD                                    :{WHITE}Nie można zmienić typu drogi w tym miejscu...
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_TRAMWAY                                 :{WHITE}Nie można zmienić typu torów tramwajowych w tym miejscu...
STR_ERROR_NO_SUITABLE_ROAD                                      :{WHITE}Brak właściwej drogi
STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY                                   :{WHITE}Brak właściwej linii tramwajowej

# Waterway construction errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}Nie można tutaj zbudować kanału...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}Nie można tutaj zbudować śluzy...
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}Nie można tutaj umieścić rzeki...
STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}... można zbudować tylko na wodzie
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}... nie można zbudować na wodzie
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}... nie można zbudować na otwartym morzu
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... nie można zbudować na kanale
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... nie można budować na rzece
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}Należy najpierw usunąć kanał
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}Nie można tutaj zbudować akweduktu...

# Tree related errors
STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}... drzewo już tu jest
STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}... niewłaściwy teren pod drzewo
STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}Nie można posadzić drzewa...

# Bridge related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}Nie można tutaj zbudować mostu...
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}Należy najpierw usunąć most
STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}Nie można zaczynać i kończyć w tym samym miejscu
STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}Początki mostu nie są na tej samej wysokości
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}Most jest za nisko dla tego terenu
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}Most jest zbyt wysoki dla tego terenu.
STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}Początek i koniec muszą być w jednej linii
STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}... końce mostu muszą znajdować się na lądzie
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}... za długi most
STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Koniec mostu poza mapą
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_STATION                            :{WHITE}Most jest o {HEIGHT} za niski dla stacji
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_ROADSTOP                           :{WHITE}Most jest o {HEIGHT} za niski dla przystanku
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_DOCK                               :{WHITE}Most jest o {HEIGHT} za niski dla portu
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_BUOY                               :{WHITE}Most jest o {HEIGHT} za niski dla boi
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_RAIL_WAYPOINT                      :{WHITE}Most jest o {HEIGHT} za niski dla posterunku kolejowego
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_ROAD_WAYPOINT                      :{WHITE}Most jest o {HEIGHT} za niski dla posterunku drogowego
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_LOCK                               :{WHITE}Most jest o {HEIGHT} za niski dla śluzy

# Tunnel related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}Nie można tutaj zbudować tunelu...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}Nieodpowiednie miejsce na wejście tunelu
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}Należy najpierw usunąć tunel
STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}Inny tunel na drodze
STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Koniec tunelu poza mapą
STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}Nie można wydrążyć drugiego końca tunelu
STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}... tunel jest za długi

# Object related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}... zbyt wiele obiektów
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}Nie można zbudować obiektu...
STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}Obiekt na drodze
STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... siedziba firmy na drodze
STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}Nie można nabyć tego terenu...
STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... to już jest twoje!
STR_ERROR_BUILD_OBJECT_LIMIT_REACHED                            :{WHITE}... osiągnięto limit budowy obiektów

# Group related errors
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}Nie można utworzyć grupy...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}Nie można usunąć tej grupy...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}Nie można zmienić nazwy grupy...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}Nie można ustawić grupy nadrzędnej...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT_RECURSION                      :{WHITE}... pętle w hierarchii grupy są niedozwolone
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}Nie można usunąć wszystkich pojazdów z tej grupy...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}Nie można dodać pojazdu do tej grupy...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}Nie można dodać pojazdów współdzielących polecenia do grupy...

# Generic vehicle errors

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Pociąg na drodze
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}Pojazd na drodze
STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}Statek na drodze
STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}Samolot na drodze

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Pojazd jest niedostępny
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Pojazd jest niedostępny
STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}Statek jest niedostępny
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}Samolot jest niedostępny

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}Nie można przebudować pociągu...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}Nie można przebudować pojazdu...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}Nie można przebudować statku...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}Nie można przebudować samolotu...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}Nie można zmienić nazwy pociągu...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}Nie można zmienić nazwy pojazdu...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}Nie można zmienić nazwy statku...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}Nie można zmienić nazwy samolotu...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}Nie można zatrzymać/ruszyć pociagu...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}Nie można zatrzymać/ruszyć pojazdu...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}Nie można zatrzymać/ruszyć statku...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}Nie można zatrzymać/ruszyć samolotu...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}Nie można wysłać pociągu do warsztatów...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}Nie można wysłać pojazdu do zajezdni...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}Nie można wysłać statku do stoczni...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}Nie można wysłać samolotu do hangaru...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}Nie można kupić pociągu...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}Nie można kupić pojazdu drogowego...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}Nie można kupić statku...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}Nie można kupić samolotu...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}Nie można zmienić nazwy typu pociągu...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}Nie można zmienić nazwy typu pojazdu...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}Nie można zmienić nazwy typu statku...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}Nie można zmienić nazwy typu samolotu...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}Nie można sprzedać lokomotywy...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}Nie można sprzedać pojazdu...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}Nie można sprzedać statku...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}Nie można sprzedać samolotu...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_TRAIN                                  :{WHITE}Nie można sprzedać wszystkich pociągów...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_ROAD_VEHICLE                           :{WHITE}Nie można sprzedać wszystkich pojazdów...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_SHIP                                   :{WHITE}Nie można sprzedać wszystkich statków...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_AIRCRAFT                               :{WHITE}Nie można sprzedać wszystkich samolotów...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_TRAIN                               :{WHITE}Nie można automatycznie zastąpić pociągów...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE                        :{WHITE}Nie można automatycznie zastąpić pojazdów...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_SHIP                                :{WHITE}Nie można automatycznie zastąpić statków...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_AIRCRAFT                            :{WHITE}Nie można automatycznie zastąpić samolotu...

STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}Za dużo pojazdów w grze
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}Nie można zmienić okresu między serwisowaniami...

STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}... pojazd jest zniszczony

STR_ERROR_CAN_T_CLONE_VEHICLE_LIST                              :{WHITE}... nie wszystkie pojazdy są takie same

STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}Żadne pojazdy nie będą dostępne
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}Zmień konfigurację swoich NewGRF-ów
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}Obecnie żaden pojazd nie jest dostępny
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}Zacznij grę po {DATE_SHORT} albo użyj zestawu NewGRF, który zawiera wczesne pojazdy

STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL                    :{WHITE}Brak dostępnych typów dróg miejskich
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION        :{WHITE}Zmień konfigurację NewGRF
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET                       :{WHITE}Brak jeszcze dostępnych typów dróg miejskich
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION           :{WHITE}Rozpocznij nową grę po {DATE_SHORT} roku lub użyj NewGRF, który umożliwia wczesne budowanie dróg miejskich

# Specific vehicle errors
STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}Nie można przepuścić pociągu za sygnał, niebezpieczeństwo...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}Nie można odwrócić kierunku jazdy pociągu...
STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :Pociąg nie ma mocy

STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}Nie można zawrócić pojazdu...

STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}Samolot jest w locie

# Order related errors
STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}Brak miejsca na polecenia
STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}Zbyt wiele poleceń
STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}Nie można dodać nowego polecenia...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}Nie można usunąć tego polecenia...
STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}Nie można zmodyfikować tego polecenia...
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}Nie można przenieść tego polecenia...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}Nie można pominąć obecnego polecenia...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}Nie można przejść do wybranego polecenia...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}... pojazd nie może jechać do wszystkich stacji
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}... pojazd nie może jechać do tej stacji
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}... pojazd współdzielący to polecenie nie może jechać do tej stacji
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_VEHICLE_LIST                         :{WHITE}... nie wszystkie pojazdy mają takie same polecenia
STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_VEHICLE_LIST                        :{WHITE}... nie wszystkie pojazdy współdzielą polecenia

STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}Nie można współdzielić listy poleceń...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}Nie można zaprzestać współdzielenia listy poleceń...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}Nie można skopiować listy poleceń...
STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}... zbyt daleko od poprzedniego celu
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}... samolot nie ma wystarczającego zasięgu

# Extra messages which go on the third line of errors, explaining why orders failed
STR_ERROR_NO_RAIL_STATION                                       :{WHITE}Brak stacji kolejowej
STR_ERROR_NO_BUS_STATION                                        :{WHITE}Brak przystanku autobusowego
STR_ERROR_NO_TRUCK_STATION                                      :{WHITE}Brak stacji dla ciężarówek
STR_ERROR_NO_DOCK                                               :{WHITE}Brak stoczni
STR_ERROR_NO_AIRPORT                                            :{WHITE}Brak lotniska/lądowiska
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_ROAD_TYPE                          :{WHITE}Brak przystanków na odpowiednim typie drogi
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_TRAM_TYPE                          :{WHITE}Brak odpowiednich przystanków dla tego typu tramwajów
STR_ERROR_NO_STOP_ARTICULATED_VEHICLE                           :{WHITE}Brak przystanków przeznaczonych dla pojazdów przegubowych.{}Pojazdy przegubowe wymagają przystanku przelotowego, a nie zatokowego
STR_ERROR_AIRPORT_NO_PLANES                                     :{WHITE}Ten samolot nie może wylądować na tym lądowisku
STR_ERROR_AIRPORT_NO_HELICOPTERS                                :{WHITE}Ten helikopter nie może wylądować na tym lotnisku
STR_ERROR_NO_RAIL_WAYPOINT                                      :{WHITE}Brak posterunków kolejowych
STR_ERROR_NO_ROAD_WAYPOINT                                      :{WHITE}Brak posterunków drogowych
STR_ERROR_NO_BUOY                                               :{WHITE}Brak boi

# Timetable related errors
STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}Nie można wyznaczyć rozkładu jazdy pojazdu...
STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}Pojazdy mogą czekać tylko na stacjach
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}Ten pojazd nie zatrzymuje się na tej stacji.
STR_ERROR_TIMETABLE_INCOMPLETE                                  :{WHITE}... rozkład jazdy jest niekompletny
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STARTED                                 :{WHITE}... rozkład jazdy jeszcze się nie rozpoczął

# Sign related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}... zbyt wiele napisów
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}Nie można umieścić tutaj napisu...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}Nie można zmienić nazwy napisu...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}Nie można usunąć napisu...

# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
###external 1
STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Gra symulacyjna oparta na Transport Tycoon Deluxe

# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
###external 10
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Oryginalna edycja grafik dla Transport Tycoon Deluxe DOS.
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Oryginalna edycja grafik dla Transport Tycoon Deluxe DOS (German).
STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Oryginalna edycja grafik dla Transport Tycoon Deluxe Windows.
STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Oryginalna edycja dźwięków dla Transport Tycoon Deluxe DOS.
STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Oryginalna edycja dźwięków dla Transport Tycoon Deluxe Windows.
STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :Zestaw dźwięków nie zawierający żadnych dźwięków.
STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Oryginalna edycja utworów muzycznych w Transport Tycoon Deluxe Windows.
STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION                                   :Oryginalna edycja utworów muzycznych dla Transport Tycoon Deluxe DOS.
STR_BASEMUSIC_TTO_DESCRIPTION                                   :Oryginalna edycja utworów muzycznych dla Transport Tycoon DOS.
STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :Zestaw utworów muzycznych nie zawierający żadnej muzyki.

##id 0x2000
# Town building names
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :Wysoki biurowiec
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :Biurowiec
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :Mały blok mieszkalny
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :Kościół
STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :Duży biurowiec
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :Domki miejskie
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :Hotel
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :Pomnik
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :Fontanna
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :Park
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :Biurowiec
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :Sklepy i biura
STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :Nowoczesny biurowiec
STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :Magazyny
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :Biurowiec
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :Stadion
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :Stare domy
STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :Domki
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :Domy
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :Mieszkania
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :Wysoki biurowiec
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :Sklepy i biura
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :Sklepy i biura
STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :Teatr
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :Stadion
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :Biura
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :Domy
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :Kino
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :Centrum handlowe
STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :Igloo
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :Tipi
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :Dom-czajniczek
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :Świnka-skarbonka

##id 0x4800
# industry names
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :{G=f}Kopalnia węgla
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE.d                                   :kopalni węgla
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :{G=f}Elektrownia
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION.d                               :elektrowni
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :{G=m}Tartak
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL.d                                     :tartaku
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :{G=m}Las
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST.d                                      :lasu
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :{G=f}Rafineria
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY.d                                :rafinerii
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :{G=f}Platforma wiertnicza
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG.d                                     :platformy wiertniczej
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :{G=f}Fabryka
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY.d                                     :fabryki
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :{G=f}Drukarnia
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS.d                              :drukarni
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :{G=f}Huta
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL.d                                  :huty
STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :{G=f}Farma
STR_INDUSTRY_NAME_FARM.d                                        :farmy
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :{G=f}Kopalnia rudy miedzi
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE.d                             :kopalni rudy miedzi
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :{G=m}Pole naftowe
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS.d                                   :pola naftowego
STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :{G=m}Bank
STR_INDUSTRY_NAME_BANK.d                                        :banku
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :{G=f}Przetwórnia żywności
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT.d                       :przetwórni żywności
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :{G=m}Zakład papierniczy
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL.d                                  :zakładu papierniczego
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :{G=f}Kopalnia złota
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE.d                                   :kopalni złota
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :{G=m}Bank
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC.d                          :banku
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :{G=f}Kopalnia diamentów
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE.d                                :kopalni diamentów
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :{G=f}Kopalnia rudy żelaza
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE.d                               :kopalni rudy żelaza
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :{G=f}Plantacja owoców
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION.d                            :plantacji owoców
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :{G=f}Plantacja kauczuku
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION.d                           :plantacji kauczuku
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :{G=n}Ujęcie wody
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY.d                                :ujęcia wody
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :{G=f}Wieża ciśnień
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER.d                                 :wieży ciśnień
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :{G=f}Fabryka
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2.d                                   :fabryki
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :{G=f}Farma
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2.d                                      :farmy
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :{G=m}Tartak
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL.d                                 :tartaku
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :{G=m}Las waty cukrowej
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST.d                         :lasu waty cukrowej
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :{G=m}Zakład cukierniczy
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY.d                               :zakładu cukierniczego
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :{G=f}Farma baterii
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM.d                                :farmy baterii
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :{G=f}Studnia coli
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS.d                                  :studni coli
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :{G=m}Sklep z zabawkami
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP.d                                    :sklepu z zabawkami
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :{G=f}Fabryka zabawek
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY.d                                 :fabryki zabawek
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :{G=f}Fontanny plastiku
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS.d                           :fontann plastiku
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :{G=f}Fabryka napojów gazowanych
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY.d                         :fabryki napojów gazowanych
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :{G=m}Generator bąbelków
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR.d                            :generatora bąbelków
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :{G=f}Odkrywka toffi
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY.d                               :odkrywkę toffi
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :{G=f}Kopalnia cukru
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE.d                                  :kopalni cukru

############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
############ These strings may never get a new id, or savegames will break!

##id 0x6000
STR_SV_EMPTY                                                    :
STR_SV_UNNAMED                                                  :Bez nazwy
STR_SV_TRAIN_NAME                                               :Pociąg {COMMA}
STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :Pojazd {COMMA}
STR_SV_SHIP_NAME                                                :Statek {COMMA}
STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :Samolot {COMMA}

###length 27
STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
STR_SV_STNAME_NORTH                                             :{STRING} Północ
STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :{STRING} Południe
STR_SV_STNAME_EAST                                              :{STRING} Wschód
STR_SV_STNAME_WEST                                              :{STRING} Zachód
STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{STRING} Główny
STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :{STRING} Transfer
STR_SV_STNAME_HALT                                              :Przedmieścia {STRING}
STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :{STRING} Dolina
STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :{STRING} Wzgórza
STR_SV_STNAME_WOODS                                             :{STRING} Podlesie
STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :{STRING} Jezioro
STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :{STRING} Wymiana
STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :Lotnisko {STRING}
STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :Platforma {STRING}
STR_SV_STNAME_MINES                                             :{STRING} Kopalnia
STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :{STRING} Port
STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}
##id 0x6020
STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :{STRING} Pawilon
STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :{STRING} Bocznica
STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :{STRING} Rozjazd
STR_SV_STNAME_UPPER                                             :{STRING} Górny
STR_SV_STNAME_LOWER                                             :{STRING} Dolny
STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :{STRING} Lądowisko
STR_SV_STNAME_FOREST                                            :{STRING} Las
STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :{STRING} Stacja nr {NUM}

############ end of savegame specific region!

##id 0x8000
###length 116
# Vehicle names
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Kirby Paul Tank (Parowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :MJS 250 (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :Ploddyphut Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :Powernaut Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :MightyMover Choo-Choo
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :Ploddyphut Diesel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :Powernaut Diesel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Wills 2-8-0 (Parowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Chaney „Jubilee” (Parowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Ginzu „A4” (Parowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :SH „8P” (Parowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :Manley-Morel DMU (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :„Dash” (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :SH/Hendry „25” (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :UU „37” (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Floss „47” (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :CS 4000 (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :CS 2400 (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Centennial (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Kelling 3100 (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Turner Turbo (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :MJS 1000 (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :SH „125” (Diesel)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :SH „30” (Elektrowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :SH „40” (Elektrowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :„T.I.M.” (Elektrowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :„AsiaStar” (Elektrowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :Wagon pasażerski
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :Wagon pocztowy
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :Wagon na węgiel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :Cysterna na ropę
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :Wagon na żywiec
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :Wagon towarowy
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :Wagon na ziarno
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :Wagon na drewno
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :Wagon na rudę żelaza
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :Wagon na stal
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :Wagon opancerzony
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :Wagon na żywność
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :Wagon na papier
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :Wagon na rudę miedzi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :Cysterna na wodę
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :Wagon na owoce
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :Wagon na kauczuk
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :Wagon na cukier
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :Wagon na watę cukrową
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :Wagon na toffi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :Wagon na bąbelki
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :Cysterna na colę
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :Wagon na cukierki
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :Wagon na zabawki
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :Wagon na baterie
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :Wagon na napoje gazowane
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :Wagon na plastik
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :„X2001” (Elektrowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :„Millennium Z1” (Elektrowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :Wizzowow Z99
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :Wagon pasażerski
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :Wagon pocztowy
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :Wagon na węgiel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :Cysterna na ropę
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :Wagon na żywiec
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :Wagon towarowy
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :Wagon na ziarno
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :Wagon na drewno
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :Wagon na rudę żelaza
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :Wagon na stal
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :Wagon opancerzony
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :Wagon na żywność
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :Wagon na papier
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :Wagon na rudę miedzi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :Cysterna na wodę
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :Wagon na owoce
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :Wagon na kauczuk
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :Wagon na cukier
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :Wagon na watę cukrową
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :Wagon na toffi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :Wagon na bąbelki
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :Cysterna na colę
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :Wagon na cukierki
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :Wagon na zabawki
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :Wagon na baterie
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :Wagon na napoje gazowane
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :Wagon na plastik
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 „Leviathan” (Elektrowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 „Cyclops” (Elektrowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 „Pegasus” (Elektrowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 „Chimaera” (Elektrowóz)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :Wizzowow Rocketeer
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :Wagon pasażerski
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :Wagon pocztowy
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :Wagon na węgiel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :Cysterna na ropę
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :Wagon na żywiec
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :Wagon towarowy
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :Wagon na ziarno
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :Wagon na drewno
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :Wagon na rudę żelaza
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :Wagon na stal
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :Wagon opancerzony
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN                    :Wagon na żywność
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK                 :Wagon na papier
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER           :Wagon na rudę miedzi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER                :Cysterna na wodę
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK                 :Wagon na owoce
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK                :Wagon na kauczuk
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK                 :Wagon na cukier
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER         :Wagon na watę cukrową
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER               :Wagon na toffi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN                  :Wagon na bąbelki
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER                 :Cysterna na colę
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN                   :Wagon na cukierki
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN                     :Wagon na zabawki
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK               :Wagon na baterie
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK           :Wagon na napoje gazowane
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK               :Wagon na plastik

###length 88
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS                     :Autobus MPS Regal
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS              :Autobus Hereford Leopard
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS                        :Autobus Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS              :Foster MkII Superbus
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS                :Autobus Ploddyphut MkI
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS               :Autobus Ploddyphut MkII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS              :Autobus Ploddyphut MkIII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK                 :Ciężarówka na węgiel Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK                    :Ciężarówka na węgiel Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK                     :Ciężarówka na węgiel DW
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK                    :Ciężarówka pocztowa MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK                :Ciężarówka pocztowa Reynard
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK                  :Ciężarówka pocztowa Perry
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK            :Ciężarówka pocztowa MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK            :Ciężarówka pocztowa Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK               :Ciężarówka pocztowa Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER               :Cysterna Witcombe
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER                 :Cysterna Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :Cysterna Perry
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN             :Ciężarówka na żywiec Talbott
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN                 :Ciężarówka na żywiec Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN              :Ciężarówka na żywiec Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK                :Ciężarówka towarowa Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK             :Ciężarówka towarowa Craighead
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK                  :Ciężarówka towarowa Goss
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK              :Ciężarówka na ziarno Hereford
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK                :Ciężarówka na ziarno Thomas
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK                  :Ciężarówka na ziarno Goss
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK               :Ciężarówka na drewno Witcombe
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK                 :Ciężarówka na drewno Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK               :Ciężarówka na drewno Moreland
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK                :Ciężarówka na rudę żelaza MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK                :Ciężarówka na rudę żelaza Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK             :Ciężarówka na rudę żelaza Chippy
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK                :Ciężarówka na stal Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK                   :Ciężarówka na stal Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK               :Ciężarówka na stal Kelling
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK              :Ciężarówka opancerzona Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK                 :Ciężarówka opancerzona Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK              :Ciężarówka opancerzona Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN                   :Ciężarówka na żywność Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN                    :Ciężarówka na żywność Perry
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN                   :Ciężarówka na żywność Chippy
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK                   :Ciężarówka na papier Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK                :Ciężarówka na papier Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK                   :Ciężarówka na papier MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK              :Ciężarówka na rudę miedzi MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK              :Ciężarówka na rudę miedzi Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK             :Ciężarówka na rudę miedzi Goss
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER                  :Cysterna na wodę Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER               :Cysterna na wodę Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER                  :Cysterna na wodę MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK                :Ciężarówka na owoce Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK                   :Ciężarówka na owoce Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK               :Ciężarówka na owoce Kelling
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK               :Ciężarówka na kauczuk Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK                  :Ciężarówka na kauczuk Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK                  :Ciężarówka na kauczuk RMT
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK           :Ciężarówka na cukier MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK           :Ciężarówka na cukier Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK              :Ciężarówka na cukier Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK            :Cysterna na colę MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK            :Cysterna na colę Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK               :Cysterna na colę Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY          :Ciężarówka na watę cukrową MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY          :Ciężarówka na watę cukrową Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK       :Ciężarówka na watę cukrową Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK          :Ciężarówka na toffi MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK          :Ciężarówka na toffi Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK             :Ciężarówka na toffi Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN               :Ciężarówka na zabawki MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN               :Ciężarówka na zabawki Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN                  :Ciężarówka na zabawki Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK           :Ciężarówka na cukierki MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK           :Ciężarówka na cukierki Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK              :Ciężarówka na cukierki Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK         :Ciężarówka na baterie MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK         :Ciężarówka na baterie Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK            :Ciężarówka na baterie Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK           :Cysterna na napoje gazowane MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK           :Cysterna na napoje gazowane Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK        :Cysterna na napoje gazowane Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK         :Ciężarówka na plastik MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK         :Ciężarówka na plastik Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK            :Ciężarówka na plastik Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK          :Ciężarówka na bąbelki MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK          :Ciężarówka na bąbelki Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK             :Ciężarówka na bąbelki Wizzowow

###length 11
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER                            :Tankowiec MPS
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER                         :Tankowiec CS-Inc.
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY                       :Liniowiec MPS
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY                       :Liniowiec FFP
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT                   :Wodolot Bakewell 300
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER                    :Liniowiec Chugger-Chug
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY               :Liniowiec Shivershake
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP                           :Drobnicowiec Yate
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP                       :Drobnicowiec Bakewell
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP                    :Drobnicowiec MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP                      :Drobnicowiec Powernaut

###length 41
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52                           :Sampson U52
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT                         :Coleman Count
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART                              :FFP Dart
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN                           :Yate Haugan
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3                :Bakewell Cotswald LB-3
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8                 :Bakewell Luckett LB-8
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9                 :Bakewell Luckett LB-9
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80                 :Bakewell Luckett LB80
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10                :Bakewell Luckett LB-10
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11                :Bakewell Luckett LB-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11               :Yate Aerospace YAC 1-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100                            :Darwin 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200                            :Darwin 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300                            :Darwin 300
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400                            :Darwin 400
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500                            :Darwin 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600                            :Darwin 600
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY                           :Guru Galaxy
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21                           :Airtaxi A21
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31                           :Airtaxi A31
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32                           :Airtaxi A32
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33                           :Airtaxi A33
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46                  :Yate Aerospace YAe46
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100                            :Dinger 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000                      :AirTaxi A34-1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE                        :Yate Z-Shuttle
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1                            :Kelling K1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6                            :Kelling K6
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7                            :Kelling K7
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700                            :Darwin 700
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2                       :FFP Hyperdart 2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200                            :Dinger 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000                           :Dinger 1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100                        :Ploddyphut 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500                        :Ploddyphut 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1                          :Flashbang X1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1                        :Juggerplane M1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER                      :Flashbang Wizzer
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER                   :Helikopter Tricario
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER                    :Helikopter Guru X2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER                  :Helikopter Powernaut

##id 0x8800
# Formatting of some strings
STR_FORMAT_DATE_TINY                                            :{ZEROFILL_NUM}-{ZEROFILL_NUM}-{NUM}
STR_FORMAT_DATE_SHORT                                           :{STRING} {NUM}
STR_FORMAT_DATE_LONG                                            :{STRING} {STRING} {NUM}
STR_FORMAT_DATE_ISO                                             :{2:NUM}-{1:ZEROFILL_NUM}-{0:ZEROFILL_NUM}

STR_FORMAT_COMPANY_NUM                                          :(Firma {COMMA})
STR_FORMAT_GROUP_NAME                                           :Grupa {COMMA}
STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME                                   :{GROUP} #{COMMA}
STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME                                        :{1:STRING} {0:TOWN}

###length 2
STR_FORMAT_BUOY_NAME                                            :Boja {TOWN}
STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL                                     :Boja {TOWN} #{COMMA}

###length 2
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME                                        :Post. {TOWN}
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL                                 :Post. {TOWN} #{COMMA}

###length 6
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN                                     :Warsztaty {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN.d                                   :Warsztatów {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN.c                                   :Warsztatom {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN.b                                   :Warsztaty {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN.n                                   :Warsztatami {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN.m                                   :Warsztatach {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN.w                                   :Warsztaty {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL                              :Warsztaty {TOWN} #{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL.d                            :Warsztatów {TOWN} #{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL.c                            :Warsztatom {TOWN} #{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL.b                            :Warsztaty {TOWN} #{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL.n                            :Warsztatami {TOWN} #{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL.m                            :Warsztatach {TOWN} #{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL.w                            :Warsztaty {TOWN} #{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE                              :Zajezdnia {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL                       :Zajezdnia {TOWN} #{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP                                      :Stocznia {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL                               :Stocznia {TOWN} #{COMMA}
###next-name-looks-similar

STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT                                  :Hangar {STATION}
# _SERIAL version of AIRACRAFT doesn't exist

STR_UNKNOWN_STATION                                             :Nieznana stacja
STR_DEFAULT_SIGN_NAME                                           :Napis
STR_COMPANY_SOMEONE                                             :ktoś
STR_COMPANY_SOMEONE.d                                           :kogoś
STR_COMPANY_SOMEONE.c                                           :komuś
STR_COMPANY_SOMEONE.b                                           :kogoś
STR_COMPANY_SOMEONE.n                                           :kimś
STR_COMPANY_SOMEONE.m                                           :kimś
STR_COMPANY_SOMEONE.w                                           :ktoś

STR_SAVEGAME_DURATION_REALTIME                                  :{NUM}h {NUM}min
STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STRING}
STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Obserwator, {1:STRING}

# Viewport strings
STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{TOWN} ({COMMA})
STR_VIEWPORT_TOWN_CITY                                          :{TOWN} {CITY_ICON}
STR_VIEWPORT_TOWN_CITY_POP                                      :{TOWN} ({COMMA}) {CITY_ICON}
STR_VIEWPORT_STATION                                            :{STATION} {STATION_FEATURES}

# Simple strings to get specific types of data
STR_COMPANY_NAME                                                :{COMPANY}
STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM                                    :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
STR_DEPOT_NAME                                                  :{DEPOT}
STR_ENGINE_NAME                                                 :{ENGINE}
STR_HIDDEN_ENGINE_NAME                                          :{ENGINE} (ukryty)
STR_GROUP_NAME                                                  :{GROUP}
STR_INDUSTRY_NAME                                               :{INDUSTRY}
STR_PRESIDENT_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}
STR_SIGN_NAME                                                   :{SIGN}
STR_STATION_NAME                                                :{STATION}
STR_TOWN_NAME                                                   :{TOWN}
STR_VEHICLE_NAME                                                :{VEHICLE}
STR_WAYPOINT_NAME                                               :{WAYPOINT}

STR_CURRENCY_SHORT_KILO                                         :{NBSP}tys.
STR_CURRENCY_SHORT_MEGA                                         :{NBSP}mln
STR_CURRENCY_SHORT_GIGA                                         :{NBSP}mld
STR_CURRENCY_SHORT_TERA                                         :{NBSP}bln

STR_JUST_CARGO                                                  :{CARGO_LONG}
STR_JUST_LEFT_ARROW                                             :{LEFT_ARROW}
STR_JUST_RIGHT_ARROW                                            :{RIGHT_ARROW}
STR_JUST_CHECKMARK                                              :{CHECKMARK}
STR_JUST_COMMA                                                  :{COMMA}
STR_JUST_CURRENCY_SHORT                                         :{CURRENCY_SHORT}
STR_JUST_CURRENCY_LONG                                          :{CURRENCY_LONG}
STR_JUST_CARGO_LIST                                             :{CARGO_LIST}
STR_JUST_DECIMAL                                                :{DECIMAL}
STR_JUST_INT                                                    :{NUM}
STR_JUST_DATE_TINY                                              :{DATE_TINY}
STR_JUST_DATE_SHORT                                             :{DATE_SHORT}
STR_JUST_DATE_LONG                                              :{DATE_LONG}
STR_JUST_DATE_ISO                                               :{DATE_ISO}
STR_JUST_STRING                                                 :{STRING}
STR_JUST_STRING1                                                :{STRING}
STR_JUST_STRING_STRING                                          :{STRING}{STRING}
STR_JUST_RAW_STRING                                             :{STRING}
STR_JUST_BIG_RAW_STRING                                         :{BIG_FONT}{STRING}

# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
STR_WHITE_SIGN                                                  :{WHITE}{SIGN}
STR_TINY_BLACK_HEIGHT                                           :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}

STR_BLACK_1                                                     :{BLACK}1
STR_BLACK_2                                                     :{BLACK}2
STR_BLACK_3                                                     :{BLACK}3
STR_BLACK_4                                                     :{BLACK}4
STR_BLACK_5                                                     :{BLACK}5
STR_BLACK_6                                                     :{BLACK}6
STR_BLACK_7                                                     :{BLACK}7

STR_TRAIN                                                       :{BLACK}{TRAIN}
STR_BUS                                                         :{BLACK}{BUS}
STR_LORRY                                                       :{BLACK}{LORRY}
STR_PLANE                                                       :{BLACK}{PLANE}
STR_SHIP                                                        :{BLACK}{SHIP}

STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY                                   :{STRING} ({VELOCITY})

STR_BADGE_NAME_LIST                                             :{STRING}: {GOLD}{STRING}
STR_BADGE_CONFIG_MENU_TOOLTIP                                   :Otwórz ustawienia znaczników
STR_BADGE_CONFIG_RESET                                          :Przywróć
STR_BADGE_CONFIG_ICONS                                          :{WHITE}Ikony Znaczników
STR_BADGE_CONFIG_FILTERS                                        :{WHITE}Filtry Znaczników
STR_BADGE_CONFIG_PREVIEW                                        :Podgląd Obrazka
STR_BADGE_CONFIG_NAME                                           :Nazwa
STR_BADGE_FILTER_ANY_LABEL                                      :Wszystkie {STRING}
STR_BADGE_FILTER_IS_LABEL                                       :{STRING} to {STRING}
